Outriders - Visualização de um atirador cooperativo dinâmico

Outriders - Visualização de um atirador cooperativo dinâmico

Freqüentemente e com alegria glorificamos nossos títulos favoritos, ignorando quem está por trás de sua produção. Então fale sobre os meninos poloneses de People Can Fly pode ser ruim para alguns, nem tanto para outros. Eles são na verdade as mentes por trás do imortal Analgésico ou o subestimado Bulletstorm. Sim, então havia o parêntese da exclusividade com a Epic que parece ter dado experiência tão boa quanto é ruim, mas agora o estúdio polonês parece estar de volta com força e em grande forma com um título totalmente novo que vai abranger o período de trânsito entre a velha e a nova geração, ou seja, Outriders. O título se apresenta imediatamente em sua natureza: um atirador cooperativo em terceira pessoa, com até três jogadores.



Para quem já experimentou, a fórmula não parece diferente de títulos como Remanescente - Das Cinzas; na verdade, o componente GDR será fortemente marcado. O combustível principal para iniciar este título é a narração, com a humanidade em busca de um novo lar entre muitas, mil estrelas e planetas no universo. Uma vez que um lugar aparentemente hospitaleiro tenha sido encontrado, um certo evento catastrófico ocorrerá que irá minar essa paz. Nosso personagem irá, portanto, despertar de um sono criogênico décadas após este desastre. O novo mundo agora se tornou hostil e junto com misteriosos poderes sobrenaturais, devemos sobreviver através do clássico saque obtido de inimigos ou missões principais, feito de armaduras improvisadas e armas mortais.

Outriders - Visualização de um atirador cooperativo dinâmico

Mesma fórmula, grandes esperanças

Removido um sistema clássico de tiro em terceira pessoa junto com um sistema de cobertura já comprovado (People Can Fly trabalhou diretamente e em apoio a marcas como Gears of War), em Outriders teremos quatro classes distintas por meio das quais moldar nossa construção ideal. Nem todos foram revelados ainda, por isso é legítimo esperar mudanças substanciais na fase de programação, mas apenas pensar que serão classes que respeitarão os parâmetros padrão dos RPGs, entre aquelas que tendem a apoiar graças aos poderes elementais flanqueados por outros projetados para ter tanques de defesa e / ou ataque grandes e poderosos.



Jogado em uma cooperativa, portanto, será necessário levar em consideração as habilidades de que dispõe para otimizar a sua equipa face às missões, assaltos ou raids particulares, propostas de jogos que parecem em linha com o pacote completo que chegará no final do ano. Em suma, além do Remanescente acima mencionado, Outriders parece fortemente dirigido a essa fatia de jogadores que já povoam os servidores de Destiny ou The Division, uma experiência que em parte, no entanto, se desvia totalmente desta fórmula, para criar um produto muito diferente com o seu próprio coração; o que é certo é que após o fracasso de Anthem, há algum medo. Os caras do People Can Fly, no entanto, garantem atenção aos detalhes, também no que diz respeito a recompensas e saques, que não vão apresentar uma gestão ao estilo Diablo: portanto sim presente, mas não excessivamente.


O mesmo mundo de jogo terá um grau de dificuldade, exatamente como a banda mundial de The Division; quanto maior for a pontuação do nosso herói ou da nossa equipe, maior será a dificuldade do mundo do jogo. Por último mas não menos importante, as diferentes árvores de habilidade para cada personagem que parecem bastante ricos, dando a possibilidade de criar protótipos de construção ideais, mas não necessariamente vastos o suficiente para criar personalizações fortes. Em suma, alguns ramos serão os mesmos, independentemente da classe do jogador, um fator que, portanto, nos permitirá ter pequenas diferenças de outros usuários, mas nada de chocante. Distribuído pela Square Enix - que parece acreditar muito no projeto -, Outriders tem todas as credenciais para agradar a um grande grupo de entusiastas. Neste caso a aposta é alta, o risco de falhar também, mas uma fórmula de jogo otimizada ao máximo e um suporte presente no final do jogo podem manter viva uma alternativa notável ao gênero.


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