Elden Ring - Visualização do título FromSoftware mais esperado de todos os tempos

    Elden Ring - Visualização do título FromSoftware mais esperado de todos os tempos

    Anel de Elden já está na boca de todos, provavelmente antes de sua aparição no palco da E3 neste verão em Los Angeles. O que se espera das mentes por trás e dentro deste projeto? A resposta é simples: uma lenda. Porque se por um lado temos um gigante do design de jogos, Hidetaka Miyazaki já pai de Dark Souls / Bloodborne, por outro lado encontramos o gigante da literatura de fantasia moderna, George RR Martin, que emocionou a todos nós tanto nas páginas de "As Crônicas de Gelo e Fogo" quanto na adaptação para a HBO chamada The Throne of Swords. O que sabemos até agora sobre o título em desenvolvimento? Apresentamos a vocês nesta prévia, graças a uma não só entrevista realizada em Los Angeles pelos colegas internacionais do IGN.



    Anel de Elden será um título mundial vasto e aberto no verdadeiro sentido da palavra: esqueça as áreas interconectadas de Dark Souls mas pense mais em um mundo com molho The Witcher 3 ou Horizon Zero Amanhecer. Miyazaki disse que, para desenvolver tal mundo, ele teve que estudar profundamente os jogos do gênero, mantendo o estilo e a configuração típica de seus mundos. Haverá uma nova mecânica e novos elementos para compor esta sinfonia (quem escreve para você se aventura em montagens e novos sistemas de teletransporte). O que é certo, por enquanto, é que a mecânica será típica do action / rpg que amamos nos últimos anos com FromSoftware.

    No mundo do jogo, no entanto, algumas cidades "vivas" reais estarão ausentes, no sentido de que o jogador encontrará ruínas ou semelhantes para roubar os segredos e detalhes dessa história passada, que serão reconstruídos peça por peça em a fim de descobrir o que Martin reservou para nós. Como você deve ter adivinhado, Martin lidou com a história que você terá que descobrir: uma mitologia rica em conteúdo espera por você e dado que a aparência e a forma de seu personagem será do seu agrado, não é certo que não haja referências a serem apreendidas ainda na fase de criação do protagonista. Miyazaki:



    A narração de histórias em videogames, pelo menos da maneira como fazemos em From Software, vem com muitas restrições para o escritor. Não achei que seria uma boa ideia fazer com que Martin ficasse dentro desses limites. Ao fazê-lo escrever sobre um período em que o jogador não está diretamente envolvido, ele fica livre para dar vazão à sua criatividade da maneira que quiser. Além disso, nós da From Software não queríamos criar uma experiência mais linear e guiada para Elden Ring.


    o mesmo então afirmado sobre a configuração:

    O jogador poderá aprender a mitologia feita por Martin através da exploração. Somos conhecidos por permitir que o jogador explore a tradição do jogo por meio de fragmentos de narrativas ambientais, e desta vez a história de Martin é o que você tentará desvendar. O período em que o jogador explora ainda está ligado aos velhos tempos e aos poucos vai-se descobrindo porque o mundo se tornou como é.


    Temos certeza de que mais informações não demorarão a chegar, lembramos que o título está em desenvolvimento para PC, Sony PlayStation 4 e Microsoft Xbox One.

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