Diablo 2: do jogo à lenda até sua ressurreição

Diablo 2: do jogo à lenda até sua ressurreição

Quando estamos no carro, usamos sinais para entender onde estamos na estrada, para onde nossa rota nos levará e de onde começamos. Alguém decidiu como e onde inserir os sinais necessários para nos guiar, com base em estudos e convenções internacionais do mais alto nível; imagine agora um mundo onde não há estradas definidas, mas onde todos - e queremos dizer todos - sabem exatamente para onde estão indo, de onde vêm e podem indicar de cor as curvas, as subidas e as descidas. Então tente pensar que aquele mundo não tem estradas físicas, mas vive na memória e nos pensamentos de pessoas que nunca se viram.. Aqui, depois de tudo isso, você terá em mente um fragmento do que é o panorama mundial dos videogames, salpicado de sucessos e fracassos mais ou menos conhecidos. O que é quase mágico pode se resumir na maneira como todas aquelas pessoas - que repetem, não se conhecem, provavelmente nem falam a mesma língua e nem têm a mesma idade - conseguem colocar esses signos, esses "marcos", no mesmo local; Diablo 2 é um desses marcos, uma obra sólida e essencial que marcou um caminho, um caminho para algo inexplorado mas que todos esperavam. O que a Blizzard fez para criar um título que ainda hoje, depois de mais de vinte anos, é visto com respeito e temor é fácil dizer: arriscou-se, resolveu colocar a barra mais alto, ciente do fato de que poderia ter caído ruinosamente no chão. The Dark Wanderer está prestes a retornar em Diablo 2 ressuscitado.



Diablo 2: do jogo à lenda até sua ressurreição

Wayfarer e Narrator

No primeiro capítulo de Diablo, nosso herói enfrenta o demônio maligno e o derrota descendo para as profundezas do submundo, uma descida que sem dúvida cita o épico de Dante nos domínios de Lúcifer. Uma vez que o mal absoluto foi derrotado, o protagonista da história aprisiona a alma de Diablo na Pedra da Alma e para evitar que ela seja encontrada, ele a insere em seu corpo, convencido de que pode mantê-la. Infelizmente, como Frodo bem sabe, o mal lentamente corrompe você e, de fato, como aconteceu com o pequeno Hobbit do Condado, enganado pelo Anel do Poder, o protagonista do jogo é subjugado por Diablo que disfarçado de Dark Wanderer começa uma jornada para recuperar totalmente seus poderes, todos levando consigo um homem chamado Inarius, narrador de Diablo 2. O jogador terá, portanto, que perseguir os dois viajantes e para isso terá apenas que seguir em diferentes regiões do mundo de Sanctuarium. No decorrer da aventura, o usuário de plantão teria, portanto, se encontrado no papel de um herói de sua escolha entre Bárbaro, Feiticeira, Amazona, Paladino e Necromante (sim, em Diablo 2 não era possível mudar o gênero dos protagonistas, eles não tinham nome mas o gênero sempre permanecia o mesmo) para cumprir seu destino ao lado de Deckard Cain, Historiador do Santuário e guia espiritual do protagonista (personagem que lembra muito Gandalf do Senhor dos Anéis).



Construção de um mito

Como é possível que um título com um enredo tão mundano acompanhado por uma ação e não um estilo de jogo puramente RPG tenha causado tal sensação? Pois bem, a resposta está nos detalhes (como o diabo!), Diablo 2 se propôs como o melhor produto de sua época em termos de estética ... e mais além. O protagonista foi apresentado a um sistema de inventário que o obrigou a escolher o que levar com ele e o que deixar no chão, fisicamente. Era um título "hardcore" no sentido de que uma vez que você escolheu certas habilidades colocados em uma árvore bem definida, estes não poderiam ser alterados (o que na era moderna certamente está fora de uso a ponto de, objetivamente, em Diablo 3 nosso bárbaro poder mudar de função a qualquer momento, passando de tanque para dano corpo a corpo até para suporte puro). Por exemplo, se escolhemos jogar com uma feiticeira dedicada à magia do gelo, era improvável que no nível vinte tivéssemos escolhido "parede de fogo" como uma habilidade; Isso envolveu uma certa antevisão em termos de jogabilidade, bem como um papel bem definido em uma equipe de quatro jogadores, outra inovação para a época, uma festa compartilhada por quatro membros capazes de cooperar e explorar juntos o mundo do jogo circundante. Claro, online era um bom "faroeste", no sentido de que não havia saques predefinidos e, basicamente, quem primeiro clicou no objeto, primeiro o obteve.

Diablo 2: do jogo à lenda até sua ressurreição

Mas agora vamos falar sobre outro elemento importante da criatura da Blizzard, a morte: a alegria e a dor de cada jogador. Bem, em Diablo 2 a morte, bem como uma tremenda perda de tempo, representou um verdadeiro dano "econômico" como a morte levou metade de seu tesouro, fentre outras coisas, fazendo-nos perder todo o equipamento, a menos que o jogador voltasse ao seu cadáver e recuperasse o saque perdido. Se o jogador tivesse morrido antes de atingir seu corpo sem vida, eles teriam terminado com a perda brutal de todo o equipamento. Cada recurso lúdico da produção foi então expandido graças ao advento de DLC (que na época se chamava Expansão) Senhores da Destruição, que incluiu várias inovações no jogo: duas novas classes, novas áreas exploráveis ​​e vários novos modos, como a Hellfire Quest que permitiu ao protagonista chegar a uma área onde os mesmos chefes do passado estavam presentes, Diablo e seus irmãos na versão "uber ”, Ou drasticamente aprimorado, mas ao mesmo tempo fornecedores de objetos tremendamente poderosos, uma vez derrotados. Não devemos esquecer como o título estava cheio de segredos e ovos de pascoa; um deles foi o nível das Vacas, que pode ser aberto através da utilização do Cubo Horadrim acoplado a outros objetos inseridos nele (esta joia se tornou uma verdadeira lenda entre os jogadores, para muitos que duvidavam de sua própria existência: lembre-se que o A Internet não foi tão povoada de informações como é hoje e muitos detalhes e curiosidades chegaram ao grande público apenas através das bancas impressas).



O renascimento

Como você pode pensar que um título tão bem criado e estruturado pode ser melhorado? Você realmente precisa de um renascimento de Diablo 2? Na realidade, melhorando é fácil dizer: com os conhecimentos que a Blizzard adquiriu nos últimos vinte anos, também graças aos experimentos feitos com o Diablo 3, esperamos uma melhora líquida em termos de pontuação das características e uma racionalização de o jogo sob o perfil lúdico, talvez em relação aos tomos de identificação ou os Portais para o city tour. Pequena referência também ao aprimoramento estético que é necessário e lógico dado o poder dos PCs e dos consoles modernos; afinal, não podemos esquecer que o título será multiplataforma e pode ser jogado em qualquer lugar.


Diablo 2: do jogo à lenda até sua ressurreição

Sim, é necessário um renascimento porque, como o mundo do cinema que hoje parece viver de remakes e reboots, um título como Diablo 2 Resurrected serve ao público mais jovem para entender as "origens" desta grande mídia e faz com que os adultos se tornem crianças novamente: tenha em mente que costumava ser usado para trazer quatro PCs para uma sala e jogar Diablo 2 não online, mas localmente, hoje parece quase distópico, mas em 2001/2002 aconteceu que durante um fim de semana inteiro você se pegava dormindo nos sofás de seu feliz amigo de plantão que tinha espaço suficiente para acomodar todos e jogar por dez a quinze horas seguidas. Voltar para Tristram e Lut Gholein será uma experiência mística para aqueles que viveram no passado (como eu), enquanto fazê-lo hoje para novos jogadores será uma descoberta verdadeiramente única. 


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