Dragon Age 4: o título abandona o componente multiplayer em favor do single player

    Dragon Age 4: o título abandona o componente multiplayer em favor do single player

    As últimas horas por BioWare ed Electronic Arts eles estavam definitivamente atormentados. Depois das dúvidas que nos últimos meses assistiram à chegada da Hino Seguinte nos consoles de nova geração, esperando por uma segunda vida do título que dizer que falhou é um eufemismo, infelizmente a amarga confirmação oficial do cancelamento do projeto chegou. A pouca distância deste evento, os holofotes voltam a ser um trabalho muito bem-vindo e solicitado no local: Dragon Age 4. De acordo com um relatório, o título de fantasia estava mudando para vários modos conspícuos multijogador estilo Hino que, os fãs mais históricos da saga, podem não ter apreciado muito. Artes Eletrônicas, devido ao fracasso da BioWare, e espantado com o número de Star Wars: Jedi - Ordem Caída, parece que decidiu mudar de abordagem, em virtude de um título mais focado na trama e no modo single player.



    Não recentemente, mas já há vários meses, alguns executivos da BioWare apontaram que o imprinting multiplayer que estava levando não era o que o público exigia, mas também não era o que o jogo precisava. Os fãs da software house certamente ficarão felizes em saber dessas novidades, mas os últimos capítulos desenvolvidos, como Inquisição da Era do Dragão e especialmente Mass Effect: Andromeda, desacreditaram amplamente o que já foi considerada uma das melhores casas de software de todos os tempos, no que diz respeito à criação de histórias e eventos.

    A Electronic Arts afirmou recentemente como os principais objetivos da empresa foram revisados, visando fazer videogames que tanto os trabalhadores quanto os fãs demandem com paixão. Disto eles nasceram Skate 4, o remasterizado de Command & Conquer e Massa Effetc e quem sabe o que outros virão. Voltando ao Dragon Age 4, mudanças contínuas de direção, design ou artística, podem significar tempo adicional gasto para reorganizar um projeto que ainda é incerto, com a esperança de que o tempo extra gasto possa ser usado para criar o melhor produto possível.



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