Entrevista com Emeric Thoa, diretor criativo da Furi

Entrevista com Emeric Thoa, diretor criativo da Furi

Por ocasião do lançamento do Furi no Nintendo Switch, nós entrevistamos Emeric Thoa, Diretor de Criação do jogo, perguntando a ele cinco perguntas interessantes. Então, você está pronto para descobrir o histórico deste título de sucesso conosco? Entrevista com Emeric Thoa, diretor criativo da Furi

Qual jogo ou jogos inspiraram Furi?

Furi se inspirou em livros, filmes e na minha experiência pessoal como boxeador. Mas quanto aos jogos, acho que aqueles com melhor caracterização me inspiraram. Por exemplo, Metal Gear Solid 3 tem ótimas lutas contra chefes principalmente porque elas andam de mãos dadas com o design de personagens. O mesmo vale para No More Heroes e God Hand. Mas um dos jogos que mais influenciaram a jogabilidade de Furi é provavelmente a série PunchOut! pela Nintendo. As batalhas de espadas em Furi são praticamente PunchOut! em 3D.



A trilha sonora é fantástica: como você escolheu os músicos?

Nós sabíamos que queríamos uma trilha sonora eletrônica que acompanhasse o ritmo de jogo acelerado. Tínhamos o Carpenter Brut em mente e, quando ele concordou em se juntar ao projeto, pudemos criar uma demonstração para mostrar a uma seleção de músicos extraída de nossa playlist pessoal ou sugerida por terceiros. Nós os escolhemos pela música, pensando em quem poderia criar a melhor trilha sonora para cada chefe. Na verdade, cada compositor recebeu um ou dois chefes. Era importante que seu estilo combinasse com seu caráter.Entrevista com Emeric Thoa, diretor criativo da Furi

Existem lugares reais ou pessoas que inspiraram aqueles no jogo?

Bem, o jogo é principalmente de ficção, mas o enredo geral é inspirado na história de Minos e o Minotauro da mitologia grega. Além disso, The Hand é um tanto inspirado no personagem Hector da Guerra de Tróia. The Edge segue fortemente Musashi Miyamoto, o lendário ronin. The Line é uma espécie de homenagem a The End, chefe em Metal Gear Solid 3, mas The Burst também é construído sobre o mesmo personagem (um franco-atirador). E na realidade há muito mais ... é como se toda a história fosse original e ao mesmo tempo cheia de referências, porque as nossas fortes emoções viventes também se derramaram no jogo.



Como nasceu o projeto? Por que é tão diferente de seus trabalhos anteriores?

Depois do Combo Crew para plataformas móveis, queríamos criar algo verdadeiramente extremo para consoles e PC. Queríamos criar algo único, diferente, com uma jogabilidade forte, mas também com música e designs de vanguarda. Havíamos pensado em muitas opções, mas a única que se destacou foi Furi. Era algo que eu tinha em mente há dez anos, estava tudo muito claro e definido na minha mente, e a equipe estava muito entusiasmada também. Neste ponto, começamos a procurar um ótimo design de personagem e quando envolvemos Takashi Okazaki no projeto, sabíamos que tínhamos um ótimo começo.Entrevista com Emeric Thoa, diretor criativo da Furi


Haverá uma sequência ou um spinoff no mesmo universo?

Bem, o jogo é um sucesso, tem uma jogabilidade bem definida e um mundo original ... mas não haverá uma sequência! Estranho, certo? Foi decidido desde o início que o jogo seria único. Acreditamos fortemente que os jogadores terão uma melhor memória do jogo se não houver sequência. Eu também prefiro evitar um spinoff no mesmo universo. Poderíamos pensar em algo com muito poucas conexões, como o fio condutor que liga a série Drakengard à de Nier, ou como Shin Megami Tensei e Persona, por que não. Mas, no momento, prefiro me concentrar em criar algo novo e surpreendente.


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