Estratégia do Triângulo do Projeto - Visualização, Square Enix ataca novamente

Estratégia do Triângulo do Projeto - Visualização, Square Enix ataca novamente

Na última Nintendo diretoEntre anúncios prováveis ​​e inesperados, um novo RPG foi revelado fervendo no caldeirão de A square Enix e que será lançado no próximo ano: obviamente estamos falando sobre Estratégia do Triângulo do Projeto. Na linha estética do sortudo Viajante Octopath, A Square Enix propõe um jogo em HD-2D com um sistema de combate significativamente diferente dos títulos estratégicos anteriores da mesma produtora. Surpreendentemente, a demonstração da Estratégia do Triângulo do Projeto, o assunto desta prévia, foi renderizada disponível imediatamente após o anúncio. O que podemos esperar deste RPG? O sistema de combate consegue ser inovador e eficaz?



Primeiros momentos do jogo: estética encontra diplomacia

Iniciando a demonstração, o jogo nos avisa imediatamente: estamos prestes a jogar dois capítulos intermediários da Estratégia do Triângulo do Projeto, então o história será (inevitavelmente) de difícil de entender. Além disso, o dificuldade da luta è topo ao do jogo definitivo, com o intuito de dar aos jogadores um desafio exigente para os encorajar a testar o sistema de combate da melhor forma possível; não é a primeira vez que a Square Enix toma uma decisão semelhante, o que também pode ser visto na primeira demonstração do Bravamente Padrão II. Deixando de lado a história, que por enquanto parece seguir a topoi do conto épico de cavalaria (reinos em conflito, disputas pelo trono, valentes campeões para o resgate), i personagens parecem bem caracterizados, tanto graficamente quanto na forma como agem.

 


Cada aliado tem uma personalidade muito específica, e logo iremos sentir isso em nossa pele no rodadas de votação. Uma primeira inovação da Estratégia do Triângulo do Projeto reside nestes quests curtas com um sabor jurisprudencial onde o objetivo é convencer seu exército para seguir um determinado plano. Se, por exemplo, você tem que decidir se vai se comprometer com o inimigo ou se vai atacar, cada personagem terá sua própria ideia sobre isso. Cabe a nós jogadores reforçá-lo ou desmontá-lo antes do momento da votação, em que todos os personagens se expressarão sobre o que fazer; o jogo, é claro, seguirá o direção dessas escolhas coletivas.


Outro elemento interessante é ointrodução de crenças. Nas fases de exploração, que infelizmente são definitivamente residuais na demonstração, seremos chamados a falar com alguns personagens escolhendo uma das três opções de diálogo. Nossa escolha aumentará a pontuação em um parâmetro entre pragmatismo, moralidade e liberdade que, no entanto, não será visível para o jogador. Dependendo da crença predominante, o o jogo tomará um rumo diferente, fazendo-nos conhecer diferentes personagens e dando um toque diferente à história principal.

Em um nível técnico, a Estratégia do Triângulo do Projeto já é um desses maravilha para os olhos e ouvidos. o Gráficos HD-2D que tanto amamos no Octopath Traveler é apresentado de uma forma melhorada e significativamente mais funcional para o sistema de jogo. Na verdade, no Projeto Estratégia do Triângulo, podemos dizer adeus à visão fixa em favor de um câmera ajustável com o Joy-con esquerdo. Isso, especialmente na batalha, é fundamental para localizar armadilhas, tesouros ou inimigos escondidos dentro do mapa, ou para planejar melhor os movimentos dos personagens.


Estratégia do Triângulo do Projeto - Visualização, Square Enix ataca novamente

Pronto para a batalha: o sistema de batalha da Estratégia do Triângulo do Projeto

Chegamos agora ao prato principal servido na demonstração, ou seja, o sistema de batalha. Já no trailer, pudemos ver um aparecer tabuleiro de xadrez em campo, quase idêntico aos títulos da saga de Fire Emblem. No entanto, na Estratégia do Triângulo do Projeto é não há divisão entre a vez do jogador e a vez do inimigo. Na verdade, os primeiros a atacar serão os personagens (amigos ou inimigos) com o acelerar superior, semelhante ao que acontece no Octopath Traveller. Mas vamos em ordem: uma vez que o próximo capítulo tenha sido selecionado, após uma cutscene e possivelmente uma curta fase de exploração, a tela de preparação se abre, onde você pode escolher as unidades a implantar, reabastecer e dar uma olhada no mapa. Novamente você sente as semelhanças com o Fire Emblem, mas sem a clareza e simplicidade da interface que distingue os títulos de Sistemas Inteligentes.



Assim que a luta começar, as unidades devem ser implantadas no tabuleiro para aniquilar os inimigos. Semelhante aos títulos da saga de Bravely Default, se você não quiser (ou não puder) atacar, você pode encerrar seu turno imediatamente para obter um PT que, como no caso dos Brave Points, dá acesso a certos ataques, geralmente mais poderosos do que os normais. Se, por outro lado, você quiser atacar, a unidade defensora não poderá atacar, o que só é permitido durante o seu turno. Cuidado com as táticas: se você acertar um inimigo em espiar, o crítico está segurado; se você cercá-lo, você pode jogar um ataque combinado. No final da curva, é imprescindível indicar em qual direção nosso personagem deverá inversão de marcha: o objetivo é não vire as costas para o inimigo, porque o que foi dito antes também se aplica aos nossos aliados!

Estratégia do Triângulo do Projeto - Visualização, Square Enix ataca novamente


Uma inovação interessante em comparação com os títulos que mencionamos anteriormente é a importância confiada a terreno de jogo, cheio de gradientes: aproveitando a morfologia do nível, os personagens (amigos e inimigos) podem atacar enquanto permanecem no abrigo ou se esforçar por emboscadas, ou mesmo arremessar alguns ataques especiais cuja força aumenta de acordo com a diferença de altura da qual você desce. Se em Fire Emblem o terreno tinha como única variável a propriedade de desacelerar ou danificar os personagens, em Project Triangle Strategy cobre um elemento estratégico altamente respeitado.

Em conclusão, um esclarecimento é necessário: a Estratégia do Triângulo do Projeto é um título com enorme potencial e fortes premissas, em que é possível construir um jogo louvável. No entanto, o sistema de batalha ainda é muito lento e pesado, muito longe da intuição de Bravely Default, Octopath Traveller e Fire Emblem. Com certeza, sendo apenas uma demo de estreia (aliás muito longa), o resultado é muito bom. Por esta razão, nós o convidamos a jogar a Estratégia do Triângulo do Projeto e responder às questionário que a Square Enix enviará a você mais tarde (como fez para Bravely Default II), a fim de fornecê-lo com realimentação útil para melhorar o jogo.

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