Fallout: história e evolução da marca Bethesda

Fallout: história e evolução da marca Bethesda

A revelação foi repentina, um clarão ofuscante antes do trovão estrondoso que nos atingirá provavelmente na E3 2018. Fallout 76 está em andamento e será o primeiro título da série principal a abandonar a numerologia convencional posteriormente Fallout 4. As dúvidas em relação ao título são muitas, e essa pequena pista já pode ser a ponta de um iceberg bem submerso. Porque nunca? Como aconteceu recentemente com o Santa Monica Studios e a obra-prima de God of War, a ausência de um número pode significar mudança, revolução, o lançamento de uma moeda que nos dará seu veredicto apenas quando tiver parado. Não seria tão errado esperar isso, Fallout não é novidade nas mudanças que distorceram suas características (como a famosa transição da visão isométrica para a exploração de mundo aberto em primeira pessoa). Talvez, no entanto, nada aconteça e não façamos nada a não ser jogar da mesma forma, mas vivendo uma história diferente, e podemos dizer que as apostas estão abertas até o que na E3 2018 promete ser um show de rebatidas. Nesse ínterim, deixando de lado os títulos de garantia - como Táticas de precipitação ou o mais recente Fallout Shelter - revivemos passo a passo as mudanças que a série, antes Ação recíproca e, em seguida Bethesda, sofreu durante sua longa vida.



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Fallout: Um jogo de interpretação de papéis pós-apocalíptico

No distante 30 de setembro de 1997, um título muito particular chegou ao público, Fallout: um jogo de interpretação de papéis pós-apocalíptico. Desenvolvido pela Interplay, este título foi o clássico RPG que muito começou a se firmar naquela década, aliado a um mundo devastado por uma grande guerra nuclear. Quem já teve a oportunidade de colocar as mãos na marca a partir daquela "pequena" pérola, já sabe como era enorme e minuciosamente estudado o enredo por trás dela. Com os eventos que ganham vida desde Vault 13 em 2161, Fallout ofereceu aos jogadores uma jogabilidade isométrica, na qual exploravam todos os recursos do clássico RPG no deserto. A primeira abordagem à civilização devastada da idade de ouro já viu o sistema ESPECIAL para criar seu próprio personagem e delinear suas características com base nas habilidades escolhidas. O sistema de jogo também incluiu a capacidade de usar equipamentos, juntar-se a companheiros na jornada e fazer escolhas importantes para a história que modificam o carma do personagem.



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Fallout 2: um jogo de RPG pós-nuclear

Fallout 2: um jogo de RPG pós-nuclear faz sua entrada no mundo dos videogames um ano após seu antecessor, com os eventos começando 80 anos após os eventos vividos em Fallout. Neste título, também desenvolvido pela Interplay, desempenhamos o papel de "Escolhido", seguindo os passos de nosso ancestral Abobadado que fundou a aldeia tribal de Arroyo. Nossa tarefa é encontrar um artefato que remonta à era pré-guerra, o Kit de Criação do Jardim do Éden, que parece ser capaz de tornar o mundo exterior habitável. Além do interessante enredo narrativo, o título retorna com o mesmo modus operandi de seu antecessor, mas melhorando muito todos os aspectos principais: sempre experimentando a aventura com a visão isométrica, um maior número de itens utilizáveis ​​é oferecido - incluindo equipamentos - e uma grande variedade de inimigos, mas acima de tudo um sentido ainda maior e uma importância decisiva é dada às habilidades de sobrevivência. Ao experimentar missões muito mais articuladas e melhor distribuídas no mapa, neste Fallout 2 também melhora muito o sistema cármico, com a adição decisiva do reputação que será afetado por nosso comportamento.

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Fallout 3

Então, viemos falar sobre o primeiro capítulo da série Bethesda. Embora a qualidade e a valorização fossem realmente excelentes, o salto de geração para a modernidade foi realizado com Fallout 3, publicado em outubro de 2008. Sim, 10 anos após o capítulo anterior. Nesse longo período de tempo, a geração mudou e os jogadores mudaram, e é por isso que a Bethesda queria criar um produto que fosse à altura, refletindo os padrões modernos. Situado em 2277, veremos nosso personagem nascer (no sentido literal do termo) e crescer em Vault 101, até que por motivos inicialmente desconhecidos, ele fugirá para procurar seu pai. Durante nossa aventura em Fallout 3, ouviremos sobre o Vault 76, um daqueles dedicados ao controle.



A visão em primeira pessoa chega, com exploração livre do deserto de Washington: a jogabilidade muda de forma de forma substancial, mas mantendo firmes os princípios que forjaram a série. A marca registrada que retorna são obviamente as habilidades ESPECIAL que podem ser definidas no início do jogo, com uma importância ainda maior do que aquelas relacionadas à sobrevivência. Podemos estar intoxicados pela radiação do meio ambiente, mas também pelos alimentos que ingerimos e pelas bebidas que ingeriremos, e será fundamental reduzir seus efeitos graças à infinidade de objetos que podem ser recuperados na vasta área de jogo.

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O sistema de combate está totalmente renovado: passando para mecânica puramente FPS, um método de tiro assistido chamado SPAV, que nos permitirá atingir as partes do corpo dos inimigos que mais nos agradam e com um sistema que descreve a percentagem de sucesso. Os elementos do jogo são muitos, recheados de dezenas de missões principais e secundárias que nos farão viajar de uma parte do mapa a outra. A influência do carma é ainda mais decisiva do que no segundo capítulo, e as escolhas que fizermos serão de extrema importância. As funcionalidades básicas, traduzidas para este novo sistema de jogabilidade, voltam a ser dominadoras, assim como o apoio dos companheiros reunidos. Para fechar o círculo, a possibilidade de visitar várias abóbadas espalhadas pela zona, e uma banda sonora histórica para nos manter debaixo do braço na nossa viagem.


Fallout: New Vegas

Outubro de 2010. Nascido do mesmo motor gráfico do último título de que falamos, Fallout: New Vegas acaba sendo um título controverso em muitos aspectos. Situado em 2281, no Mojave Wasteland na versão pós-apocalíptica de Las Vegas, o jogo incorpora fortemente a mecânica e as características principais do antecessor. Como pano de fundo da trama pessoal de nosso infeliz protagonista, neste título as facções assumem maior importância, pelas quais podemos decidir se vamos ou não tomar partido em uma luta pelo poder político e militar.


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Fallout 4

Sem precisar de muitas apresentações, a última parcela da série Fallout foi cobiçada por anos, chegando 5 anos depois de New Vegas. Como você deve ter lido em detalhes em nossa revisão desse período, Bethesda com Fallout 4 tenta reinventar e remodelar uma marca que já era um sucesso, mas que definitivamente precisava de um equipamento extra em comparação com o que vimos em New Vegas. Deixando inalterada a mecânica básica que fez a fortuna de Fallout 3, antes de tudo nos é mostrado uma joia no início do jogo, vivenciando aqueles poucos minutos da Boston pré-apocalíptica que era, apenas para ser hibernado e catapultado para o pior de realidades. Este capítulo insere recursos muito particulares, alguns dos quais mudam completamente a atitude do jogador. Na verdade, será possível estabelecer deuses acampamentos reais onde dar abrigo, comida e água aos NPCs, também gerindo nós próprios os recursos para fabricarmos os objectos úteis às necessidades dos cidadãos (bem como cozinhar e modificar armas). É claro que estes também devem ser defendidos de ataques de saqueadores, dando ao jogo um sabor gerencial e estratégico além do "na estrada" imposto pela jornada em busca de nosso filho. Finalmente, outro acréscimo decisivo foi o de armadura, que você veste vai nos tornar verdadeiras máquinas de guerra, mas sempre de olho na bateria!

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Como pode ser visto nesta longa revisão, além do breve parêntese de New Vegas, as notícias sempre foram muitas, constantes e muito decisivas para o espírito do jogo e além. Para que servirão os movimentos de Betesda Fallout 76? Nós descobriremos muito em breve.

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