Final Fantasy VII Remake - Preview, Square Enix nos leva de volta a Midgar durante a E3 2019

Final Fantasy VII Remake - Preview, Square Enix nos leva de volta a Midgar durante a E3 2019

Final Remake Fantasy VII foi, ao que tudo indica, um dos jogos mais esperados do passado E3 2019. Felizmente, as expectativas não foram frustradas, aliás, seu retorno foi um verdadeiro suspiro de alívio, já que pelo menos na aparência o título faz jus ao original. Obviamente, ainda é muito cedo para este tipo de julgamento, mas pelas informações em nossa posse, parece que o caminho percorrido é o certo. Depois do vídeo divulgado na State of Play, eu mesmo demonstrei minhas perplexidades com o que foi mostrado, mas a feira de Los Angeles foi esclarecendo sob muitos pontos de vista, principalmente no que diz respeito à qualidade técnica geral. No entanto, ainda não sabemos por quantos episódios este trabalho será composto, como o mundo aberto será administrado ou a duração geral de cada capítulo.



Final Fantasy VII Remake - Preview, Square Enix nos leva de volta a Midgar durante a E3 2019

A história se repete

A história deste primeiro episódio deve cobrir a parte da trama relacionada à fuga de Midgar, portanto, aproximadamente nas primeiras 3-4 horas de jogo. Se esse realmente fosse o caso, poderíamos realmente encontrar em nossas mãos um grande jogo em que o mundo aberto é de fato limitado à cidade, mas conteria dentro de si muitas ideias para aprofundar a sabedoria oculta no lançamento original. Na verdade, graças a uma imagem sólida e bem-sucedida, os caras da Square Enix prometeram ampliar todos os eventos, permitindo ao jogador explorar cada história de todo o universo do jogo. É claro que diluir essa fase inicial e transformá-la em um único título certamente terá sido uma grande tarefa, especialmente porque os desenvolvedores prometeram que cada capítulo será um videogame realmente completo, com longevidade e missões dignas de um verdadeiro Final Fantasy.



Embora este seja um empreendimento titânico, não estamos particularmente convencidos de que possa ser. Na verdade, alguns rumores bastante confiáveis ​​falam de apenas dois episódios para Final Remake Fantasy VII, com o primeiro que verá sua conclusão logo após "aquele evento específico", que não iremos contar a vocês por razões óbvias de spoilers. A informação neste sentido é bastante fragmentada e é provavelmente nem mesmo os desenvolvedores têm uma divisão clara em mente ainda de todo o projeto. O sentimento ainda é positivo, mesmo que a falta de solidez corporativa possa trazer à tona alguns fantasmas do passado que, inevitavelmente, prejudicariam o sucesso do produto final.

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Final Fantasy VII Remake está pronto para rugir

No que diz respeito à parte técnica do produto, deparamo-nos com algo suntuoso e muito evocativo, com as configurações reproduzidas de forma muito coerente com o imaginário da versão original. A primeira coisa que sai no sistema de combate, é como o componente de ação parece ser uma espécie de híbrido entre Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III. Os vários ataques podem ser encadeados de forma contínua e fluida, sem interrupções de qualquer tipo. Além disso, a cada sucesso, você pode acelerar o aumento da barra ATB e, uma vez no máximo, você pode realizar alguns movimentos especiais espetaculares. Como mostra o vídeo dedicado à jogabilidade, durante a luta podes fazer uma pausa quando quiseres, dando assim uma verdadeira nota estratégica ao produto que, para além de se prestar a poses muito fotográficas, te dará a oportunidade de observar o envolvente ambiente, o tipo de inimigos e pensar cuidadosamente sobre a abordagem da batalha.


A batalha pode ser pausada a qualquer momento, mesmo se não tivermos concluído nenhum dos segmentos da barra. Nesse caso ainda será possível girar a câmera em torno do protagonista, talvez para observar a quantidade e o tipo de inimigos na área da luta. Com certeza vem a parte mais interessante, porque em Final Fantasy VII Remale você pode mudar os personagens ao seu gosto durante a luta. Cada membro do grupo, como é lógico pensar, terá características únicas que irão variar o sistema de combate. Um exemplo concreto seria Barret, que uma vez controlado, permitirá que você ataque inimigos de longa distância com uma rajada de golpes. Além disso, a pausa tática, se quisermos chamá-la assim, isso lhe dará a oportunidade de coordenar os membros do grupo para realizar ataques e combos especiais com resultados verdadeiramente brilhantes. Haverá também a possibilidade de dar ordens a cada companheiro, de forma a controlar eficazmente cada segundo da batalha.. Parêntese pequeno, mas necessário em relação ao confronto com o Escorpião da Guarda. O inimigo tinha vários pontos fracos para atingir e, à medida que a batalha avançava, a velocidade cinematográfica da batalha aumentava cada vez mais. Uma batalha que na versão original demorava alguns segundos, agora se tornou algo monumental e consistente com o que já foi feito no passado.



La Materia:Infelizmente, não foi particularmente meticuloso, mas sua presença agora é certa e mal podemos esperar para ver que ataques espetaculares podemos realizar com ele. No entanto, voltar por um momento à pausa tática e à ação, tendo interpretado o sistema de combate desta forma, nos pareceu a solução mais sábia, também porque é moderno e ao mesmo tempo vintage.

Em conclusão, podemos dizer que A square Enix desta vez, parece ter acertado o alvo. Esperamos que as expectativas sejam atendidas, até porque a impressão principal é que a empresa está aproveitando ao máximo a sua perna. O principal problema é justamente este, não temos certeza de qual é a pouca estabilidade corporativa de A square Enix pode realmente lançar as bases para um projeto tão gigantesco e caro. Se no pior cenário o título final não corresponder às expectativas dos usuários, temos o forte temor de que tudo possa ser arruinado ou cortado, ou mesmo cancelado. como já aconteceu com Final Fantasy XV e seu DLC ou Kingdom Hearts III que, embora tenha chegado ao público em excelentes condições, tem sofrido fortes cortes ao longo do seu percurso, principalmente nas fases finais. Final Fantasy VII Remake é aquele jogo com o qual você não pode errar, tanto pelo que a versão original representou no passado, e porque desta vez a software house deve demonstrar que ainda sabe criar obras-primas como antes.


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