Final Fantasy XV: uma jornada de mais de dez anos

    Final Fantasy XV: uma jornada de mais de dez anos

    La Edição Real de Final Fantasy XV já está no mercado há algumas semanas, e é hora de fazer um balanço do que o mais recente esforço da Square Enix representou para a base de fãs da série e para o cenário dos jogos em geral. Ao fazê-lo, no entanto, é necessário analisar detalhadamente o longo e tortuoso processo que o título tem enfrentado na última década. A E3 2006 foi um cenário memorável para os fãs de Final Fantasy, que testemunharam os anúncios com grande fanfarra de projetos que, no final das contas, encontraram apenas um feedback concreto mínimo. Nesta ocasião, como você deve se lembrar, foi apresentado tanto o ambicioso quanto o complexo Fabula Nova Crystallis, composta por uma lista de títulos que compartilhavam uma boa parte da mitologia, que foi centrado em Cristais, ausente desde o início da série. O projeto deveria ter incluído Final Fantasy XIII, o episódio principal exclusivamente para o novo PlayStation 3; Final Fantasy Agito XIII, um spin-off para dispositivos móveis; e finalmente o escuro Final Fantasy Versus XIII, também um trabalho derivado da décima terceira fantasia final e exclusivo para o novo carro-chefe da Sony da época.



    Em suma, no espaço de poucos minutos a Square Enix literalmente inflamou as almas dos amantes da série, e este trio promissor imediatamente chamou a atenção de todos. Após esses anúncios, no entanto, o Fabula Nova Crystallis caiu parcialmente no esquecimento, e muitos sinais davam a impressão de que a empresa não tinha uma direção clara para impulsionar a subsaga mencionada que se aproximava. Em 2008, Final Fantasy XIII se tornou o primeiro capítulo multiplataforma, também chegando ao Xbox 360; perderam-se os vestígios do Agito XIII, que só chegou em 2011 à PSP com o nome de Type-0, e que conhecemos apenas pela versão remasterizada. O que imediatamente chama a atenção é a ausência total do número XIII ao seu lado, sugerindo um claro distanciamento do capítulo principal. O pior destino, infelizmente, sofreu Final Fantasy Versus XIII, que após um trailer fugaz em 2008 e outro em 2011, desapareceu completamente de circulação.



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    Tetsuya Nomura, que na época era o responsável pelo título, nunca foi longe demais, muitas vezes divulgando declarações ambíguas que forneciam muito poucas informações sobre o status do projeto. Após a publicação de Final Fantasy XIII, que aconteceu em 2009 no Japão, era fácil esperar uma dose maior de informações sobre esse spin-off, mas na verdade isso não aconteceu. Provavelmente, os problemas técnicos que o título encontrou com o hardware do PlayStation 3, talvez insuficientes para o que Nomura pretendia criar, pararam completamente o trabalho. Afinal, Versus XIII prometia uma história emocionante combinada com um mundo vasto e animado diante do qual a célula era altamente inadequada. O pior aconteceu quando rumores começaram a circular sobre o cancelamento do título após seis anos de silêncio total da imprensa, nos quais os jogadores puderam realmente contar as informações nos dedos de uma das mãos. Este boato, no entanto, foi refletido na passagem do nome a Final Fantasy XV para PlayStation 4 e Xbox One, anunciado com um trailer satisfatório durante a E3 2013.

    A isso foi adicionado um mudança no topo do projeto, que agora seria confiada a Hajime Tabata, confirmando ainda como a equipe anterior provou ser inadequada na gestão de tal título. Além disso, também neste caso houve uma verdadeira desintegração da Fabula Nova Crystallis, que viu sair de cena mais um capítulo que deveria ter enriquecido esta nova e interessante releitura da mitologia dos Cristais. Deste ponto de vista, portanto, acabou sendo um dos maiores fracassos da empresa japonesa, que primeiro revelou sua incapacidade de dar sistematicidade a um tipo de jogos com potencial extremo. O segundo resultado foi que passamos de um extremo ao outro: se com Nomura nas rédeas a comunicação sobre o estado em que ele despejou seu jogo estava completamente ausente, com o novo Diretor havia uma massa de novas informações que começaram a se tornar um tanto excessivo. Sem dúvida, com Final Fantasy XV nas mãos de Tabata, havia uma chance maior de acompanhar o desenvolvimento do próximo episódio principal da série, que foi oficialmente lançado no mercado mundial simultaneamente em 29 de novembro de 2017, embora inicialmente previsto para ser lançado em 30 de setembro.



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    Nem é preciso dizer que esse anúncio também veio em grande escala durante oDescoberto, um evento criado apenas para comunicar a data fatídica, e onde foram revelados mais tarde Fraternidade e Kingsglaive, respectivamente uma série animada e um filme CGI espetacular, que teria aprofundado a tradição do universo de Final Fantasy XV. Mas o que aconteceu após o lançamento do Final Fantasy XV no mercado? Dada a espera, que durou mais de dez anos, qualquer jogador esperava um produto completo e meticuloso sob todos os pontos de vista, mas infelizmente, em um nível objetivo, não foi o que aconteceu. A quantidade de atualizações que a equipe Tabata publicou adicionou e modificou várias partes do título várias vezes, dando ao jogador a impressão de ter em mãos um produto ainda longe do fim do desenvolvimento, que nos lembramos de ter começado quase do zero após a mudança de nome e direção, levando consigo vários anos de desenvolvimento bem menos do que aqueles que esperamos por ele.

    Se você adicionar a isso os vários passes de temporada, e os diferentes DLCs dedicados a cada personagem, que são colocados em pontos que explicam claramente as ações de cada um deles, então você tem que torcer o nariz para as políticas do Square Enix. A conhecida empresa japonesa, de fato, desde o início de Final Fantasy Versus XIII tem mostrado consistentemente que não foi capaz de gerenciar sua série principal, fazendo com que todos os entusiastas que decidiram acreditar no produto fazendo o pré-pedido percam a confiança. Sejamos claros, Final Fantasy XV do ponto de vista da trama e da jogabilidade é e continua sendo um RPG de excelente acabamento, mas a ideia de que há muito mais por trás dele, e que de fato uma boa parte do público já jogou substancialmente versão de trabalho em andamento, definitivamente deixa um gosto ruim na boca. Olhando para os trailers anteriores, podemos ver o grande número de conteúdo cortado da versão completa, graças ao facto de a equipa se deparar com um planeamento irrealista das obras, o que exigiu a publicação do jogo o mais tardar no final de 2016.



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    La Royal Edition, disponível desde o último dia 6 de março, pretende ser perdoado por todos os proprietários da edição vanilla, mas também tenta reconquistar a confiança de quem optou por não acreditar na obra da Praça da Mãe. Depois de tudo, a reedição em questão é profundamente diferente da original, apresentando muito mais conteúdos tanto ao nível do enredo como ao nível da jogabilidade, que mudam profundamente a experiência de jogo, conseguindo cada vez mais mostrar o elevado potencial que o Diretor e os seus colegas pretendiam oferecer desde o início. Basta pensar na possibilidade de se fazer passar por outro personagem que não Noctis em batalha, ou na possibilidade de guiar livremente os Regalia, bem como nas inúmeras partes da trama revisitadas para serem melhor contadas. Esses são apenas alguns dos novos recursos que enriquecem muito o Final Fantasy XV em todos os aspectos. O certo, porém, é que a Royal Edition não representará de forma alguma o fim do apoio ao título por parte da empresa japonesa, que já deu a conhecer que está trabalhando em novas atualizações e conteúdos adicionais, que pontuarão as aventuras. dos Chocobros. pelo menos até o final de 2019.

    Em suma, parece que para desfrutar de uma experiência completa será necessário esperar muito tempo, apesar dos gigantescos passos dados nesta direção não pode deixar de notar. O décimo quinto capítulo de Final Fantasy tem um potencial incrivelmente alto, com personagens interessantes e uma mitologia notável na base que depois de mais de um ano do lançamento está finalmente aparecendo. Mas isso é aceitável? A resposta, claramente, surge sem muitos escrúpulos do que está escrito, mas ao mesmo tempo não devemos omitir o fato de que a Square Enix está concretamente tentando remediar seus erros, embora a um preço muito alto para todo o usuário. O problema deste décimo quinto capítulo deve ser buscado na base: o original Versus XIII, pelo pouco que sabemos, tinha em mente oferecer uma quantidade extremamente elevada de conteúdo, e sem dúvida entre toda a gama de títulos apresentados naquele agora tão distante A E3 2006 foi proposta como a mais intrigante e misteriosa de todas, capaz de trazer uma lufada de ar fresco a toda a saga, que naqueles anos decepcionou os mais fiéis em várias ocasiões.

    Final Fantasy XV: uma jornada de mais de dez anos

    No final, porém, seja por causa de muitas ambições, cada ideia desmoronou sobre si mesma, e isso aconteceu junto com a Fabula Nova Crystallis, que nunca conseguiu decolar. Resumindo, portanto, pode-se dizer que a Royal Edition de Final Fantasy XV pretende relançar o Action-RPG da Square Enix em grande estilo, tentando dar novo destaque à história ambientada no mundo de Eos. No entanto, ainda há muito trabalho a ser feito, e os jogadores que pagaram o preço total pelo título foram os mais queimados de todos, e com razão. Mas eles deveriam dar uma nova chance para o que Tabata alcançou? Provavelmente sim, pois o resultado irá surpreendê-los em todos os aspectos, embora se espere que isso não se torne um hábito para a indústria de jogos. Lançar títulos de tão grande importância que estão claramente incompletos representa uma injustiça para com o produto e especialmente para o entusiasta, que deve lutar para que isso não aconteça novamente. Esperamos, portanto, que Final Fantasy XV continue sendo um caso isolado dentro da Square Enix, e que não se torne um mau hábito para o futuro também. O medo é que um destino semelhante também possa acontecer a Kingdom Hearts III, que também é cercado por uma aura de mistério e se tornou lendário ao longo dos anos. Por outro lado, quanto maiores as expectativas criadas em relação a um título, mais provável é que os jogadores fiquem insatisfeitos no momento do lançamento fatídico. Isso, em grande parte, foi causado pela espera espasmódica, que levou os torcedores a idealizarem o jogo e, consequentemente, a esquecer que a perfeição não existe.

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