Gamer Girl e a forma como as mulheres são vistas na web

Gamer Girl e a forma como as mulheres são vistas na web

Não é a primeira vez que um videogame, ou obra similar, consegue gerar uma forte reação do público, gerando discussões que vão além do próprio setor. Saber comunicar algo, escrever uma história que se inspire diretamente na realidade, obviamente implica comunicar algo, falar diretamente a um público que talvez conheça o assunto em detalhes e todas as dinâmicas sociais relacionadas a ele. Então a web assume o controle, a atitude contemporânea de "dizer o que você pensa" assume o controle sem qualquer filtro, sem qualquer hesitação, protegido ou apoiado por este véu invisível mas muitas vezes isso cobre todos nós. O lançamento do trailer di Gamer Girl desencadeou algo que está perfeitamente ligado ao que foi escrito até agora. Sua publicação, em 17 de julho, significou não só o destacando um trabalho, mas também o início de uma série infinita de polêmicas que vão ultrapassando os limites da transposição, chegando a um contexto que talvez, hoje em dia, nem deva ser mais tratado.



O que é Gamer Girl?

Com Gamer Girl, somos confrontados com um título em FMV (Full Motion Video), em que, pelo menos com base no que foi revelado até agora, o jogador terá que se chocar e desembaraçar entre uma pluralidade de escolhas textuais isso afetará a própria história e tudo o que acontecerá na tela. A coisa toda gira em torno de um ragazza (interpretado pela atriz Alexandra Burton) que funciona em uma plataforma de streaming, tanto por meio de videogames quanto se mostrando fora do contexto, ou assim parece. A principal tarefa do jogador / trice é atuar como moderador / trice, então gerenciar o chat, enxugando todo aquele "conteúdo" e comentários tóxicos que poderiam coincidir com ela, durante as várias transmissões. Mas as possibilidades de interação eles não parecem estar limitados a este, porque o trailer nos mostra, mesmo com personagens claros, que o papel do modder virá em breve superato, até que se torne um presença fixa na vida da menina, saindo do contexto da “internet”.



Gamer Girl e a forma como as mulheres são vistas na web

Com base no que foi revelado por Wales interativo, os desenvolvedores de Gamer Girl, as principais intenções do título são as de sensibilizar para os problemas que a web ajuda a desencadear, evidenciando todas aquelas dinâmicas que poderiam afetar significativamente a vida dessas pessoas, gerando pressões também forte psicológico. Portanto, falamos de perseguição e perseguição, dois argumentos sem dúvida extremamente delicados de tratar, principalmente no que diz respeito à web e a todas aquelas pessoas que não dão o devido peso ao que escrevem. Está bem ali fragilidade das questões centrais a atingir de forma plena, até porque construir algo que as aborde desta forma, através de tal interação, poderia indubitavelmente desencadear uma pluralidade de desdobramentos não muito positivos, falando de interação e aceitação geral. Assim foi.

A polêmica do trailer

A publicação do primeiro trailer de Gamer Girl, na verdade, gerou uma série de controvérsias, até pesadas, no que diz respeito ao título, ao tema, às metodologias representativas, às escolhas narrativas que pareciam moldar a produção. Muitas pessoas expressaram sua discordância na web, especialmente no Twitter, mas também no Reddit. Uma das críticas mais ferozes e compartilhadas diz respeito à maneira como, ao que parece, eles representaram o protagonista, a forma como este streamer é mostrado, de acordo com muitos "estereotipados". O jogo contribuiria, portanto, para alimentar toda uma série de clichês que tentamos combater dentro da mesma teia, dia a dia, inspirando um 'imagem diferente da realidade e simplificando todos os desafios diários que o anonimato alimenta.


'a ameaça que ela enfrenta por um predador anônimo que se esconde em seu bate-papo'


Sim, então basicamente todas as garotas exibem o pior pesadelo que ganham na vida na forma de um videogame. pic.twitter.com/xfGHZjusrG

- djarii (@djarii) 17 de julho de 2020

https://twitter.com/whatmelodywrote/status/1284172448099950592

Outra crítica fortemente compartilhada foi que contra o papel que o jogador / trice irá interpretar dentro da obra. O fato de não nos limitarmos a simplesmente moderar questões online, mas de, pelo menos ao que parece, irmos além do contexto mod para nos tornarmos alguém em que a própria protagonista "confia" para todos questões pessoais, doaria muito poder, levando a uma gestão real, do ponto de vista deles, anacrônico e anti-contemporâneo. ("Essa fantasia de que o cavaleiro branco salva a linda garota de seu namorado abusivo é PERIGOSA"). Muitos também criticaram o nome escolhido para o título, definido como "depreciativo".

As mulheres nesta indústria já não foram abusadas o suficiente sem ter um jogo que glorifica essa realidade para nascer?

- djarii (@djarii) 17 de julho de 2020

Os usuários falam, é claro, a partir de experiências pessoais, mesmo se nomes importantes, como o de Doce anita, streamer com síndrome de Tourette que passou por um episódio de perseguição intensa. O fato de ser um jogo baseado no escolher gli desenvolvimentos da vida de alguém, enquanto este está passando por um momento extremamente negativo, curiosamente chamou a atenção de todos, levando a estes crítico feroz, precedendo o lançamento do próprio título. obviamente não é a primeira vez que um videogame se coloca dessa forma, construindo uma ação em torno de um personagem, por meio de uma interação que dá plenos poderes quem está jogando. Desta vez, porém, cúmplices questões tratadas, a reação foi rápida, levando a algumas reações interessantes dentro do próprio mercado.



Gamer Girl e a forma como as mulheres são vistas na webDesde os seus primeiros passos, a internet gerou uma pluralidade de reflexões, principalmente para todos aqueles que trabalham com "comunicação". Sociólogos de todo o mundo começaram a pensar nas possibilidades que a humanidade poderia ter desenvolvido, talvez construindo a chamada "aldeia global", uma espécie de "lugar" ao qual todos poderiam ter acesso, que teriam apagou qualquer tipo de desigualdade, racismo, limite territorial e cultural, uma aldeia a que todos podem facilmente ter acesso e onde se podem expressar sem quaisquer limites geopolíticos. Este não era o caso. A Internet nada mais fez do que alimentar e aumentar todas as diferenças que nos caracterizam do ponto de vista cultural. Os usuários continuam a arrastar os detalhes de suas vidas e, de fato, em certas situações, na web, eles se sentem livres para se expressar muito mais do que no mundo real. Isso, em vez de levar à idílica visão anterior, não fez nada além de aumentar a desigualdade geral e todo um conjunto de atitudes tóxicas e deletérias, agora escondidas atrás do anonimato. São exatamente isso, hoje, que nos assustam, alimentando um tipo de raiva que continua a chocar-se com a escuridão cultural que parece nos cercar. Estamos em 2020 e ainda falamos dessas coisas. Estamos em 2020 e a sexualização, assim como o respeito pelo próximo, ainda são temas que geram ignorância. Antes de nos despedirmos, lembramos que Gamer Girl será lançado em setembro no PS4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

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