[Gamescom 2017] Detroit: torne-se humano com as mãos

    [Gamescom 2017] Detroit: torne-se humano com as mãos

    Se estivermos na reta final, ainda Quantic Dream e Sony eles não nos informaram, mas algum vislumbre de esperança permaneceu após esta Gamescom 2017 lotada. Ao contrário do ano passado, onde Detroit: torne-se humano apenas foi mostrado um vídeo em que David Cage nos contava sobre as dificuldades do desenvolvimento (bem como novos detalhes sobre a jogabilidade e o enredo), este ano a exclusiva Sony carimba o cartão com um demo jogável à mão. É claro que nos deparamos com uma sequência que já vimos dezenas de vezes em vídeo até agora, mas experimentá-la e entender sua mecânica em primeira mão é outra história. Estamos falando sobre a cena em que vamos personificar Connor, andróide policial com habilidades sensacionais para dizer o mínimo, negociar com outro andróide pela vida de uma criança.



    [Gamescom 2017] Detroit: torne-se humano com as mãosSem entrar em muitos detalhes do enredo, a cena é exatamente o que sempre vimos, nua e crua. A liberdade de movimento dentro da área de jogo é ligeiramente limitada, mas diferente disso nenhum elemento negativo foi encontrado em relação à jogabilidade. Nunca como nesta situação sentiremos os arquitetos do nosso destino, onde cada palavra, ação ou olhar pode mudar drasticamente o desfecho da cena. Ao contrário das dezenas de aventuras gráficas, novas ou antigas, que surgiram nos últimos anos, o número de possibilidades que podem se abrir em cada parte do jogo é incalculável, com uma miríade de diferentes resultados possíveis à nossa frente. Será quase impossível estarmos sempre seguros de nossas escolhas. Precisamente por esse motivo, durante meu teste em Detroit, tentei não deixar nada ao acaso e, como sempre, coletar todas as informações possíveis para manter alto o sucesso da missão de Connor ... mesmo ao custo de minha vida. Digamos que o resultado poderia ter sido melhor, mas a missão foi cumprida.



    [Gamescom 2017] Detroit: torne-se humano com as mãosAlmofada na mão, fones de ouvido nos ouvidos, é impossível não se sentir arrebatado pelo fluxo dos acontecimentos, por viver os eventos, como se fôssemos nós os voltados para o cadáver na piscina, ou reconstruindo o curso dos eventos simplesmente analisando o final. Nossa escolha de diálogos muitas vezes deixa um gosto ruim em nossa boca, como se lamentássemos por um meio-termo que às vezes não existe, e que por uma série de acontecimentos infelizes poderíamos nos ver recorrendo a um QTE. Antes de experimentar a demo fiquei com medo, correndo o risco de me afogar nas dúvidas de que só um título tão pesado pode surgir ... mas com um fundo fantástico e jogabilidade desse tipo, uma trilha sonora esplêndida e envolvimento extremo, finalmente temos a certeza de que o estudo com Detroit está no caminho certo.



    As maiores esperanças são ter mais informações, talvez da PlayStation Experience em dezembro ... ou até antes!

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