Guerra de console: uma luta tóxica que não tem mais razão de ser

Guerra de console: uma luta tóxica que não tem mais razão de ser

Com a estreia próximos consoles de próxima geração da Sony e da Microsoft, um dos tópicos mais quentes entre os jogadores, o guerra de console, volta a reacender a diatribe entre os torcedores das diversas empresas. Iniciado nos últimos meses devido ao design dos vários periféricos, que eles geraram memes e provocações de todos os tipos, o confronto prepara-se agora para ir ao vivo comparando não só as especificações técnicas das plataformas, mas também os jogos exclusivos disponíveis no lançamento e os serviços oferecidos pelas várias empresas. Mas em 2020 ainda faz sentido falar sobre guerra de console, e se as várias empresas ao longo dos anos adotaram ideias de mercado bem definidas e completamente diferentes umas das outras? As estratégias adotadas pelos três gigantes do setor de videogames, aqueles que produzem o hardware para jogar (se excluirmos o mundo do PC), não só eles não entram em conflito, mas até conseguem coexistir livremente entre si.



Apesar do fato de que muitos jogadores já baixaram o machado por vários anos, uma pequena parte dos usuários não é da mesma opinião, por isso é bom investigar quais estratégias são adotadas por NintendoMicrosoft Sony, a fim de evitar guerra de console desnecessária, que além de alguns memes realmente engraçados ou provocações, não trazem absolutamente nada para o usuário final.

PlayStation 5 e o poder dos exclusivos

Ao que parece, a filosofia da Sony, com a estreia iminente da nova geração dos videojogos, não mudou em nada, pelo contrário, irá evoluir para uma etapa posterior. O objetivo da gigante japonesa não é apenas proporcionar uma experiência recheada de exclusividades, com títulos do calibre de já no lançamento Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, Remake das Almas do Demônio e um surpreendente 2021 para dizer o mínimo (marcado pelo lançamento de Ratchet and Clank: Rift ApartGran Turismo 7, Horizon II Proibido Oeste e Deus da Guerra "Ragnarok"), mas parece querer colocar os jogadores ainda mais no centro das atenções, com hardware que promete amplificar muito a imersão da experiência de jogo, graças ao feedback tátil e a gatilhos adaptativos do novo Dualense e Tempest 3D Audio do console.



Guerra de console: uma luta tóxica que não tem mais razão de serEsta mudança de estratégia já pode ser observada no pacote de vendas do PlayStation 5 e PlayStation 5 Digital Edition, que ao contrário da geração anterior já não apresenta alguns dos principais exclusivos da empresa, mas desta vez apenas mostra as especificações técnicas e características. novo periférico; quase como se para reiterar que o PS5 será o verdadeiro protagonista da próxima geração. Sony agora tem o dominação do mercado de consoles domésticos e um lealdade extrema de sua base de fãs, também devido ao enorme sucesso do PlayStation 4, mas no lado dos serviços online, a empresa japonesa ainda tem muito a aprender com a casa de Redmond. PS Agora não convenceu completamente os usuários, mas as cartas na mesa podem mudar um pouco com o advento do novo Coleção PlayStation Plus. O "pacote de boas-vindas" para assinantes do serviço no PlayStation 5 não é absolutamente comparável ao Xbox Game Pass da Microsoft, uma vez que não incluirá exclusividades da Sony no primeiro dia e o catálogo disponível dificilmente será expandido no futuro, mas ainda oferece a capacidade para que os jogadores tenham acesso a uma seleção de jogos PS4 altamente respeitados, como: O último de nós remasterizado, Uncharted 4: fim de um ladrão, Bloodborne, God of War e dias passados.

Xbox Series X / S, Xbox Game Pass e Project xCloud

Por outro lado, a estratégia de Microsoft tem estado claro nos últimos anos, criar continuidade dentro de seu ecossistema, enriquecendo-o com serviços digitais do calibre de Xbox Game Pass e Projeto xCloud e apostando tudo em poder bruto dos consoles. Como vimos na última geração, o objetivo da casa de Redmond nunca foi acompanhar a Sony e a Nintendo em exclusividade, mesmo que os planos da gigante americana possam mudar em um futuro próximo com a recente aquisição da Bethesda, mas sim para colocar os seus fãs no centro de uma experiência única, tão variada e acessível quanto possível.



Guerra de console: uma luta tóxica que não tem mais razão de serXbox Game Pass e Projeto xCloud permitem que os jogadores acessem um enorme catálogo de jogos, acessível de qualquer plataforma. A Microsoft não se preocupa em vencer a guerra dos consoles, vendendo mais Xbox Series X / S do que o console de próxima geração da Sony, mas que todos os jogadores tenham acesso aos seus serviços, quer você o use de um console, PC ou smartphone (Android). Além disso, a casa de Redmond e Phil Spencer pretendem fortalecer sua presença no setor de jogos em nuvem estendendo os serviços não só em dispositivos iOS, mas também nas TVs de nossas casas, graças ao simples uso de chaves de streaming, em um Google perfeito Estilo Chromecast ou Fire TV Stick da Amazon. Uma estratégia um tanto arriscada, mas se bem pensada pode levar a gigante norte-americana a gerar renda bastante impressionante, para poder apoiar melhor a compra de novos estúdios e o desenvolvimento de títulos originais, tudo para se manter num campo onde a Sony tem “ganhado” facilmente há anos.

Switch é a fórmula vencedora de portabilidade

Por último, mas não menos importante, encontramos a casa de Kyoto, que com Nintendo Interruptor e Interruptor lite parece ter encontrado o quadratura perfeita de seu ecossistema. Além de produzir periféricos puramente para sala de estar, a empresa sempre produziu dispositivos portáteis de grande sucesso, desde o GameBoy até o Nintendo DS. A estreia em 2017 do primeiro console híbrido revolucionou literalmente o setor de jogos, permitindo que a gigante japonesa não só compita em alguns aspectos com a Sony e a Microsoft, mas também para conquistar uma fatia importante do mercado totalmente novo. Além disso, com o Nintendo Switch, a empresa parece ter aprendido com seus erros (nos referimos ao infeliz Wii U), focando não apenas em títulos exclusivos do mais alto nível, que receberam considerável apreço da crítica e do público, mas também por realmente encorajando o suporte a jogos de terceiros. A decisão final fica por conta do usuário, preferir a renderização gráfica (optando por consoles mais potentes no papel, como os da Sony e da Microsoft), ou ainda aproveitar a possibilidade de jogar onde quiser? Do lado dos serviços online, a casa de Kyoto oferece uma opção completamente diferente das assinaturas oferecidas pela Sony e Microsoft, focando tudo na nostalgia dos jogadores mais experientes ou na curiosidade dos novatos. Nintendo interruptor on-line não é apenas para aqueles que querem aproveitar o multiplayer on-line, mas também para quem deseja acessar um biblioteca em constante expansão de títulos clássicos para NES e Super NES.



Guerra de console: uma luta tóxica que não tem mais razão de serCada plataforma carrega consigo vantagens únicas e uma estratégia bem estabelecida há algum tempo, que não só não afeta o trabalho realizado por outras empresas, mas que ainda permite que estas se integrem entre si. Uma confirmação adicional do que foi dito vem de Shuei Yoshida (presidente da Sony Interactive Entertainment), que parabenizou a casa de Redmond e Nintendo pelo lançamento do respectivamente Xbox Series X / S e Nintendo Game & Watch: Super Mario Bros., mas também da própria Microsoft, que comemorou o lançamento do PlayStation 5 com uma postagem em sua conta do Twitter. Então, a questão surge espontaneamente, Faz realmente sentido defender o Xbox, PlayStation ou Nintendo na espada e discutir qual ecossistema é o melhor? Ainda mais se nos últimos anos os gigantes do setor de videogames "abriram" seus horizontes não apenas para brincadeira cruzada, mas também na estreia dos respectivos exclusivos nos periféricos dos rivais amargos, veja o recente lançamento de Horizon Zero Amanhecer e Death Stranding no PC ou Cuphead no Nintendo Switch e Playstation 4? A decisão é, e sempre será puramente subjetiva, não há vencedores ou perdedores. A escolha dos jogadores recairá exclusivamente sobre a consola (empresa) que conseguirá satisfazer a maior parte das suas necessidades, sejam títulos exclusivos ou serviços oferecidos.

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