Minecraft Dungeons - Guia completo para todos os encantamentos

Minecraft Dungeons - Guia completo para todos os encantamentos

Além do equipamento simples necessário na batalha, dentro Minecraft Dungeons o desenvolvedor Mojang Studios também incluiu os feitiços muito úteis. Estamos a falar de uma infinidade de efeitos que podem ser aplicados nas tuas armas e armaduras para obter efeitos verdadeiramente sensacionais, essenciais para avançar nas fases mais avançadas da aventura. Ao subir de nível, o que é feito simplesmente matando os vários monstros em Minecraft Dungeons, você receberá um Ponto de Encantamento, que pode ser usado para comprar Feitiços para ferramentas.



Tudo vai simplesmente acontecer no menu Minecraft Dungeons, e nunca há o risco de perder pontos em equipamentos para trocar, como a desmontagem reembolsará todo o valor, também oferecendo algumas esmeraldas. Cada objeto pode receber vários encantamentos, mas tudo é decidido de forma causal, embora seja sempre possível acessar um mínimo de duas opções para cada um dos slots disponíveis (o que custará cada vez mais pontos), desde que haja mais de um slot. Desta forma, para comparar os objetos torna-se necessário olhar também para o aspecto acima mencionado, mas agora chegamos aos pontos necessários para encantar objetos no Minecraft Dungeons, e então passamos para a lista de Encantamentos.

Custo de Encantamentos

  • Nível 1: 1 ponto para os municípios, 2 pontos para os poderosos
  • Nível 2: 2 pontos para os municípios, 3 pontos para os poderosos
  • Nível 3: 3 pontos para os municípios, 4 pontos para os poderosos

Encantamentos de armas corpo a corpo

  • Conduíte da Alma - Almas concedem cura para a vida (1% / 2% / 3%)
  • Correntes - 30% de chance de acorrentar um agrupamento de monstros (1 segundo / 2/3)
  • Comprometido - Mais danos aos inimigos feridos (0 a 50% / 75% / 100%)
  • eco - Alguns ataques são repetidos por mais um acerto (cooldown de 5 segundos / cooldown de 4/3 segundos)
  • Aspecto do Fogo - Ataques incendiaram os inimigos por 3 segundos (dano baixo / médio / alto)
  • Congelando - Ataca inimigos lentos por 3 segundos (-20% velocidade / -30% / - 40% velocidade)
  • Sanguessuga - Matar inimigos cura uma porcentagem de sua saúde máxima (4% / 6% / 8%)
  • Pilhagem - Aumenta as chances de monstros soltarem consumíveis (+ 100% / + 200% / + 300%)
  • Nuvem de veneno - 30% de chance de criar uma nuvem venenosa que causa danos aos inimigos por 3 segundos (dano baixo / médio / alto)
  • Prospector - Aumenta as esmeraldas encontradas pelos inimigos derrotados (+ 100% / + 200% / + 300%)
  • Selvagem - Depois de matar um monstro, há uma chance de 10% de obter um bônus de 50% na velocidade de ataque (duração de 5/10/15 segundos)
  • Nitidez - A arma causa mais dano (+ 10% / + 21% / + 33%)
  • Punição - Aumenta o dano contra mortos-vivos (+ 20% + 30% + 40%)
  • Sifão da Alma - Acertando o inimigo, há 10% de chance de obter almas (3 almas / 6/9)
  • Atordoar - Chance de atordoar os inimigos (5% / 10% / 15%)
  • Relâmpago - 30% de chance de convocar relâmpagos que causam danos aos inimigos (dano baixo / médio / alto)
  • Enfraquecendo - Os ataques diminuem o dano dos inimigos ao redor por 5 segundos (20% / 30% / 40%)
  • Golpe Crítico (Poderoso) - Chance de infligir críticos que triplicam o dano (10% / 15% / 20%)
  • Explosivo (Poderoso) - Monstros explodem até a morte, distribuindo uma porcentagem de sua saúde como dano de área (20% / 40% 60%)
  • Gravidade (Poderoso) - Atrai inimigos para o mesmo local por um tempo definido (1 segundo / 1,5 / 2)
  • Radiance (Poderoso) - 20% de chance de criar uma área circular que cura aliados (baixa cura / média / alta vida)
  • Aceno (Poderoso) - O último ataque de um combo cria uma onda de choque (baixo dano / médio / muitos)
  • Vortice (Poderoso) - O último ataque de um combo torna-se um giro que causa dano aos inimigos próximos (dano baixo / médio / alto causado)

Feitiços de Arma de Combate à Distância

  • Acelerado - Aumenta a velocidade de ataque após cada acerto, redefine após 1 segundo (8% / 10% / 12%)
  • Tiro bônus - Cada teste é seguido por um segundo mais fraco (10% de dano / 17% 24%)
  • Ressonador de Enigmas - Possibilidade de triplicar o dano, com base nas almas possuídas (ativação de 0-15% / 20% / 25%)
  • Tiro derretido - Alguns tiros explodem com o impacto, causando dano aos inimigos próximos (a cada 5 tiros / 4/3)
  • Ascendente - Os acertos melhoram durante a trajetória, causando mais danos (dano máximo de + 25% / 50% / 75%)
  • Infinidade - Possibilidade de obter flechas de volta após usá-las (16% / 32% / 48%)
  • Multi-shot - Possibilidade de atirar 5 flechas juntas (20% / 30% / 40%)
  • Piercing - Algumas flechas perfuram os inimigos (a cada 3 flechas / 2/1)
  • Nuvem de veneno - 30% de chance de criar uma nuvem venenosa que causa dano aos inimigos (dano baixo / médio / alto)
  • Potenza - Aumenta o dano (+ 10% / 21% / 33%)
  • Impulso - As setas repelem mais os inimigos (+ 200% / 300% / 400% de aumento)
  • Radiance - 20% de chance de criar um círculo que cura aliados (cura baixa / média / alta)
  • Tiro rápido - Aumente a velocidade de disparo (+ 10% / 15% / 20%)
  • Rebote - Chance de as flechas ricochetearem (20% / 40% / 60%)
  • Supercarregado - Tiros carregados causam mais danos e afastam mais os inimigos (+ 20% / 30% / 40 de dano)
  • desencanto - Mais dano a inimigos encantados (+ 50% / 75% / 100%)
  • Fúria Selvagem - Acertar um inimigo tem uma chance de irritá-lo, forçando-o a atacar seus aliados (20% / 30% / 40%)
  • Reação em cadeia (Poderoso) - Capacidade de atirar 5 flechas em cada direção no impacto (10% / 20% / 30%)
  • Gravidade (Poderoso) - Atrai inimigos para o mesmo local por um tempo definido (1 segundo / 1,5 / 2)
  • Roubar tempo (Poderoso) - Roube um pouco da velocidade do inimigo por 4 segundos (17% / 33% / 50%)

Encantamentos de armadura

  • Queimando - A cada 0,5 segundos queima os inimigos próximos (dano baixo / médio / alto)
  • Recarga - Reduz o tempo de recarga de artefatos (-10% / - 19% / - 27%)
  • Covardia - Aumenta o dano quando você tem uma barra de vida cheia (+ 20% / + 30% / + 40%)
  • reflexo - Capacidade de refletir ataques inimigos (20% / 40% / 60%)
  • Eletrificado - Rolar eletrifica e danifica até 3 inimigos próximos (dano baixo / médio / alto)
  • explorador - A cada 100 blocos explorados você ganha alguma vida (0,3% / 0,7% / 1%)
  • Trilha de fogo - Rolls deixam um rastro de fogo no solo que causa danos (dano baixo / médio / alto)
  • Reservas Alimentares - Usar uma poção de cura cria comida aleatória (1/2/3)
  • Nervoso - Quando você tem menos da metade da saúde, sua velocidade de ataque aumenta (+ 10% / 20% / 30%)
  • Sinergia de vida - Depois de ativar um artefato, você ganha um pouco de vida (3% / 4% / 5%)
  • Poção de barreira - Depois de usar uma poção, você recebe 90% a menos de dano (5 segundos / 7/9)
  • Reciclador - Ser atingido por balas pode gerar flechas (a cada 30 tiros / 20/10)
  • Bola de neve - Lançar automaticamente uma bola de neve deslumbrante (5 segundos / 3/1)
  • Velocidade da Alma - A obtenção de uma alma ganha + 1% cumulativo à velocidade, por um curto período (2 segundos / 3/4)
  • Sinergia de velocidade - Depois de ativar um artefato, você ganha 20% de velocidade por algum tempo (1 segundo / 2/3)
  • Presente surpresa - Após uma poção vital, é possível criar consumíveis aleatórios (50% / 100% / 150%)
  • Pés rápidos - Após um teste, você ganha velocidade por 3 segundos (+ 30% / 40% / 50%)
  • Coluna - O dano é causado aos atacantes (100% / 150% / 200%)
  • calmante (Poderoso) - A cada 2 segundos reduz o ataque e a velocidade de movimento dos inimigos (-20% / 40% / 60%)
  • Grito final (Poderoso) - Quando a saúde cai abaixo de 25%, todos os artefatos são usados, reativa após algum tempo (12 segundos / 10/8)
  • Pulsação gravitacional (Poderoso) - A cada 5 segundos, uma explosão puxa os inimigos em direção ao jogador (alcance de 100% / 150% / 200%)
  • Proteção (Poderoso) - Reduz o dano recebido (-6% / 11% / 15%)

Antes de sair, gostaríamos de encaminhá-lo para nossa revisão de Minecraft Dungeons, deixando-o também na seção de guias, onde há material útil para este e outros títulos.



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