Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On - visualização da versão japonesa

Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On - visualização da versão japonesa

Após a publicação de Gundam Versus no PlayStation 4 em 2017, a Bandai Namco, após alguns anos, tenta novamente com a mesma fórmula, exumando Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On, um título inicialmente concebido única e exclusivamente para fliperamas japoneses - onde estava lançado. em março de 2016 - e agora, após a enorme demanda dos fãs, finalmente pronto para pousar no Playstation 4 em 30 de julho com um lançamento mundial, um passo importante considerando que o irmão mais novo Versus foi publicado pela primeira vez na Ásia em julho de 2017 e somente em setembro do mesmo ano alcançou o resto do mundo.



A fórmula de vitória não muda….

O jogo consiste na batalha 2vs2 onde cada jogador controla um dos muitos Mobile Suits disponíveis - terá mais de 180 e certamente será seguido por muitos robôs adicionados via DLC -, cuidadosamente escolhidos e meticulosamente divididos de acordo com as numerosas séries do famoso anime japonês, ícone do Sol Nascente (lembramos o RX-78 de Odaiba em Tóquio então recentemente substituído por um mais feroz mas sempre fascinante RX-0 Unicórnio em escala 1: 1). O objetivo, claro, é destruir a equipe adversária entre feixes de fótons, mísseis teleguiados e duelos de sabres de luz. Na verdade, você pode escolher entre 3 tipos de "Extreme Burst" para nossos Gundams, dependendo da estratégia que vamos usar e das características do Gundam que controlaremos; especificamente, o F Burst (Fighting Burst) será usado por Gundams especializados em combate corpo a corpo, o Burst (Extend Burst) será usado para melhorar a esquiva e contra-ataques físicos, enquanto o S Burst (Shooting Burst) será útil para Gundams mais adequado para combate à distância com armas duplas, rifles de raio laser, etc.



Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On - visualização da versão japonesa

Na interface do jogo haverá um valor equivalente à energia do nosso time e do adversário, baseado no custo dos nossos Gundams e inimigos. Para implantar cada robô na batalha, será necessário, de fato, gastar um determinado preço que, uma vez destruído na batalha, será subtraído do valor total até que esteja completamente exausto. O primeiro que reiniciará a energia do oponente vencerá a partida. Haverá então um respawn de nosso Gundam destruído por no máximo 2 a 3 vezes, dependendo do custo pago, bem como do oponente. Como no antecessor, as batalhas aparecem frenéticas e muito rápidas entre esquivas e ousadas perseguições espaciais, ao final das quais será atribuída uma pontuação de acordo com quantos Mobile Suits destruímos e quantas vezes fomos derrotados.

Essas batalhas se desenrolam em múltiplas arenas compostas também por elementos destrutíveis, como edifícios, bases espaciais e muito mais, estruturas atrás das quais é possível se esconder para não ser pego por nenhum ataque. Durante a luta encheremos uma barra, o que nos permitirá ativar nosso "Burst" escolhido nas fases anteriores à batalha. A configuração padrão das teclas permite que você jogue com segurança com seu Dualshock, embora o uso de Controladores Legacy para PS3 e vários Arcade Sticks também esteja habilitado, tudo para tornar a experiência igual à do fliperama. Cada Gundam também terá sua própria Lista de Comandos, por meio da qual poderemos visualizar os movimentos específicos de cada Mobile Suit, todos com ataques inéditos e capazes de apresentar combos articulados compostos por ataques corpo a corpo e à distância.


Prato rico, eu fico com ele!

Se o número desproporcional de Mobile Suits utilizáveis ​​é um passo em frente para este gênero de jogos baseado na franquia do famoso robô dos anos 80 Gundam, há um enriquecimento substancial também do ponto de vista dos modos de jogo, que embora não esteja presente no beta que testamos (havia apenas 2vs2 online e a possibilidade de treinar contra a CPU), estará presente na versão final do produto. Especificamente, no que diz respeito ao single player, teremos Maxi Boost Mission, Machine Customize, Break Mission, Branch Battle e Free Battle. In-game também contará com a tão desejada Lan Battle, que será acompanhada - no que diz respeito ao online - Player Match, Rank Match e Casual Match.


Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On - visualização da versão japonesa

Para a descrição de todos esses modos, referimo-nos à nossa análise em conjunto com o lançamento do jogo, porque como você pode ver, teremos muito o que conversar. Obviamente, também haverá vários DLCs que serão disponibilizados ao longo do ano e que irão expandir uma lista já lindamente rica de Mobile Suits para todos os gostos e paladares, enquanto não haverá microtransações ou pagamento para ganhar conteúdo de qualquer forma, o que poderia prejudicar seriamente a diversão dos jogadores em todo o mundo. A software house japonesa também deu a conhecer que será possível personalizar os seus Mobile Suits apenas no modo offline. A cereja do bolo, os desenvolvedores afirmaram que o jogo permitirá que você leia seus mp3s via USB se configurado corretamente com o console. Sem dúvida, um bom recurso!


O esplendor do Mobile Suit Gundam

De um ponto de vista puramente técnico, o jogo parece um claro avanço em comparação com seu irmão mais novo Versus (embora tenha sido lançado vários anos antes no fliperama), tudo graças a um setor gráfico que se concentra mais no estilo anime em Cel Shading, dando mais valor e carisma aos vários Mobile Suits. O som também deve ser recompensado, que como nos ensinam os inúmeros jogos baseados no Gundam, tem todas as músicas originais da série da qual são retirados, que são sempre prementes e rítmicas. A câmera, por outro lado, parece uma boa dançarina - como já aconteceu no Versus - e bloqueia a impossibilidade de seguir nosso alvo em qualquer lugar, especialmente quando estamos no palco, às vezes tornando o combate corpo-a-corpo um pouco confuso e caótico.

Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On - visualização da versão japonesa

Quanto à componente online e aos 2vs2 que tivemos oportunidade de experimentar a fundo, para além da excelente gestão das salas onde pode organizar os jogos compostos por 18 slots e aos quais tem de adicionar a possibilidade de criar salas em propósito de convidar amigos, felizmente, notamos poucos problemas em termos de atraso. Além disso, será bom saber que um sistema de penalidade foi introduzido para trapaceiros que estão acostumados a jogos de desistência violenta; na verdade, se isso acontecer, você será desconectado imediatamente do servidor do jogo, o que bloqueará o acesso por vários minutos. Em conclusão, depois de ter testado exaustivamente a versão beta do Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On, podemos ficar satisfeitos e temos a certeza de que os defeitos encontrados - compreensíveis dada a natureza do Teste de Rede testado - serão arquivados para oferecer clientes em potencial um 'trabalho que fará as delícias de qualquer fã da série Gundam.


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