Não morra, Minerva! - Visualização do roguelike de Xaviant

Não morra, Minerva! - Visualização do roguelike de Xaviant

Como aconteceu sem freios para o mercado de metroidvania, até mesmo roguelikes com o advento do Steam e desenvolvedores independentes proliferaram e se multiplicaram em tempos verdadeiramente recordes. Nem é preciso dizer que em um mar sem limites como este, encontrar produções que se destaquem pela inventividade, originalidade e qualidade é realmente complicado, porque os títulos capazes de nos fazer saltar da cadeira realmente estão em um percentual muito baixo. O título sobre o qual falamos hoje, Não morra, Minerva!, é o próximo da fila, que tentará carimbar a carta da sorte. O roguelike de Xaviant chega até nós depois de uma atualização substancial que corrigiu vários defeitos anteriormente presentes, mas que acima de tudo passou a agregar vários recursos e características. Pronto para analisá-lo melhor nesta versão não definitiva (o jogo ainda está na fase de acesso antecipado), vamos descobrir mais de perto.



Não morra, Minerva!

A narrativa incipit, pelo menos a proposta nesta versão (não está excluído que exista um verdadeiro vídeo introdutório, mas não presente aqui), é uma das mais simples que podem existir: uma jovem chega a um bairro decididamente hostil e muito grande, que em certo sentido se assemelha a todos estereótipos de terror dos anos 80 e 90. Sem qualquer preâmbulo em particular e uma explicação acanhada de por que teremos que explorar este lugar, seremos lançados na briga! Entre fantasmas, morcegos, esqueletos, ratos e todas as ameaças que você possa imaginar podem estar presentes em uma sinistra mansão.

Não morra, Minerva! - Visualização do roguelike de Xaviant

A jogabilidade é, em muitos aspectos, padrão para o gênero, com o visual isométrico para ditar a lei, com ambientes particularmente grandes onde você pode neutralizar os inimigos um após o outro, e um menu de gerenciamento de personagem intuitivo, mas um tanto básico. Até mesmo a estrutura, como qualquer título que se preze desse tipo, é baseada em mapas labirínticos autogerados procedimentalmente, o que tornará cada um dos nossos jogos diferente dos outros. O objectivo será a conclusão de todos os pisos dos edifícios, que no entanto requerem uma determinada condição para serem concluídos: a recolha de uma chave que destranca o piso seguinte ... ou melhor, o elevador para o alcançar. Nunca será muito fácil, porque os níveis estarão cheios de monstros, armadilhas e vários feitiços para fazer você ... bem, morrer. No final da subida, como esperado, um patrão, um combate decididamente mais desafiador e ousado do que os planos “simples” enfrentados.



Grandes bolsos e baterias

Até recentemente, nossa Minerva não tinha muitas flechas em seu arco, e já assim, porém, o jogo era bastante divertido. Com o patch mais recente em março, eles estão verdadeiramente uma avalanche as novidades e correções feitas ao título, que agora vem de uma forma mais do que decente. Para começar, a garotinha que tinha apenas um ataque padrão com a tocha e o mesmo objetivo de iluminar os inimigos (completa com uma bateria que nos cumprimenta lentamente com o uso contínuo), agora vê 4 novas adições diferentes às suas habilidades de arsenal além daquele surdo, que pode ser negociado dentro de certas salas nas masmorras: ataque voltaico, De fiamma, De gelo, e isso puramente físico ao som de golpes.

Gerenciar as atualizações também será essencial, então tome cuidado para gastar sabiamente o ouro e os cristais que você receberá nas masmorras. Entre as características mais apreciáveis, está que além das primeiras piadas do jogo, Minerva terá ao seu lado uma animal de estimação, que nos casos mais complicados estará pronto para simplificar nossa vida. A pedra bruta está, portanto, lentamente se transformando em algo mais palatável, e os contínuos testemunham isso atualizações da equipe, como os novos monstros inseridos, os saldos, o trabalho de polimento além do arquivo de trabalho sobre bugs.



Eu estou indo para o topo?

O que há de realmente inovador neste título? Em suma, não muito, no entanto, é realmente intrigante e o setor gráfico é muito bem cuidado, que com uma nitidez de cores em contraste com o tema, e com a aparência do protagonista, já vive sozinho com um carisma inato. Certamente antes de fazer um julgamento final sobre Don't Die, Minerva! teremos que esperar pelo lançamento final, mas essa compilação, que continua a lançar as bases, parecia mais sólida para nós do que esperaríamos de um título de acesso antecipado. Aguardamos, portanto, o momento da revisão com apreensão!

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