O Demon's Souls é realmente o filho do Dark Souls?

O Demon's Souls é realmente o filho do Dark Souls?

Com o advento do próxima geração a vontade de jogar de todos os fãs voltou a fluir a toda velocidade, movida por uma curiosidade insaciável em relação ao futuro e tudo que está por vir. O mercado agora nos acostumou a um escolha fundamental quando se trata de próxima geração, uma escolha ditada não apenas por gosto possibilidades pessoais e subjetivas e econômico, mas também de toda uma série de implicações fruitivas destinadas a canalizar nosso dinheiro para uma escolha ou outra. Muitos jogadores, por exemplo, começam imediatamente a seguir seus próprios coração, sem racionalizar tudo, guiado por um afeto nutrido e cultivado desde a infância. Outros, por outro lado, preferem estudo cuidadosamente a situação, tentando entender qual a melhor escolha na qual investir todas as expectativas. Em tudo isso, os chamados “títulos de lançamento” desempenham um papel fundamental, títulos, às vezes apenas no início, vinculados a Especificamente console e jogável desde a compra destes. Eles são um dos principais e primordiais bacia hidrográfica para desenhar os primeiros passos das novas gerações de videogames, colocando-se com mais frequência em uma forma iconográfico e assim adquirindo uma importância e um cuidado fora do comum. Partindo de uma reflexão deste tipo, é curioso notar como com Playstation 5 um grande número de consumidores foi atraído precisamente por Demon Souls, um título completamente novo e muito discutido no decorrer desses passados anos 10.



Por que Demon's Souls?

Demon's Souls saiu à distância 2009, precisamente no dia 5 de fevereiro, no Japão, no Playstation 3, antes de chegar à Europa em 2010. Desde o início o título atraiu muita atenção principalmente em sua terra natal, trazendo Hidetaka Miyazaki para o sucesso, ajudando assim a construir sua fama, que mais tarde foi ampliada. No que diz respeito à Europa, no entanto, o título recebeu boas críticas de críticos especializados, mas um 'recepção morna geral, construindo para si uma nomeação que não ajudava a uma padronização ideológica muito ampla, reservando-se para um "nicho" primordial e primordial. Foi esse nicho que capturou todo o seu potencial, mesmo que tenha permanecido por muito tempo ignorado. Para falar sobre este fenômeno, seria mais correto fazer uma excursão geral do período histórico estamos falando. Na época, o mercado de jogos estava passando por um estrondo considerável e importante. O número de jogadores permaneceu aumentando exponencialmente, trazendo o meio a níveis completamente diferentes dos anos anteriores.



O Demon's Souls é realmente o filho do Dark Souls?La massificação do meio, é claro, teve um impacto no mercado, levando muitos desenvolvedores a modelo seus produtos de acordo com este nova onda dos consumidores, levando a uma maior porcentagem de videogames não muito desafiadoras, que foram centralizadas, em muitos casos, no espetacularização e nas possibilidades técnicas, às custas de desafios reais exigentes e punitivos (Uncharted 2 era de 2009, Call of Duty Modern Warfare 2, Assassin's Creed 2, Batman Arkham Asylum, Dragon Age Origins ...). É sabido que o mercado segue o gosto do consumidor, e neste caso, observando o que foi produzido, é fácil perceber e identificar o tendência tendência geral do período, uma tendência desenhada pela "tendência para ajudar" e não pela dificuldade mais difícil.

Precisamente por este motivo Demon Souls imediatamente representou um muro aparentemente intransponível, senão um verdadeiro labirinto desenhado para desorientar todos aqueles que jogavam videogame "casualmente", sem muito esforço. Estamos, portanto, falando sobre a gama mais ampla, daquelas pessoas que não querem sentir frustração ou raiva excessivas quando jogam.

O fato de que este videogame não ajudou minimamente, e que de fato ele tentou de todas as maneiras entrar no caminho o avanço do jogador ajudou a construir a famosa e temida reputação de "título difícil de ficar longe". Com Demon's Souls, ao contrário de todos os outros jogos do período, você foi imediatamente catapultado para a ação. Não havia um enredo real, substituído por um pequeno vídeo de abertura, projetado para apresentar a dinâmica do mundo do jogo e justificar a partida inicial. Não era real tutorial, substituído por alguns "símbolos" ou sinais no chão para indicar o que fazer, mas facilmente ignorado pelos mais desatentos, com um selo mortal que desde o início deixou a situação clara. Não havia mapa, nenhum tipo de ajuda, não havia indicação do que fazer, para onde ir, como avançar. Não havia muitos detalhes sobre a estrada e a aventura que estava embarcando. Tudo foi esburacado de uma maneira extremamente dosado aos poucos foi avançando.



O Demon's Souls é realmente o filho do Dark Souls?Assim que o jogo começou, o jogador recebeu imediatamente um escolha importante: qual classe você escolhe? Isso, se enfrentado sem ter qualquer consciência do que estava à sua frente, era imediatamente forte desorientador. Demon's Souls nunca foi muito claro até no que diz respeito aos seus menus, apresentando objetos e elementos que no início não são acompanhados por sem explicação Claro. A falta de orientações foi imediatamente condenada pela maioria, acostumada a um tratamento completamente diferente. Assim que os vários preparativos foram concluídos, viemos lançado em ação, neste mundo de jogo projetado por redundantes silêncios, a partir de Trevas e muita "maldade". A sobrevivência imediatamente se tornou um componente principal, especialmente para aquela gama de jogadores acostumados a encontrar ponto de verificação ao longo do caminho, ou pequenos intervalos. Aqui a situação estava longe de ser relaxante, e a morte teve um peso fundamental não só no jogo em si, mas também na emocionalidade de quem segurou o joyopad.

Morrer significava Ricinciare desde o início, morrer significava perder todas as almas, morrer significava ver a barra de vida diminuir, morrer significava armar-se com paciência e encontre o caminho de volta ao que você deixou para trás. Todas as penalidades que desenharam uma linha claramente visível e dificilmente comparável a todos os produtos existentes no mercado naquela época. Mas essa era a visão principal de um título que nem se destacava do ponto de vista técnicoCom uma gráficos que fez muitos fãs e críticos torcerem o nariz, gráficos que ostentavam uma construção bastante poligonal indietro pela época e uma “amadeirada” geral que foi capaz de ampliar a frustração, colocando-se em nítido contraste com o que se publicava naquele período. Uma das características do Demon's Souls que nem todos conseguiram apreender, indo além de tudo isso, foi a sua "identidade autoral", que toque especial, aquele fascínio que fez o primeiro nicho de fãs se apaixonar, empurrando-os a continuar, derrota após derrota, teste após teste, naquele mundo esmagadoramente inóspito.



No entanto, permanece factual a importância deste título, especialmente para o trabalhos subsequentes de Miyazaki, obras que beneficiaram de todas as experiências que o designer realizou nesta primeira tentativa, uma tentativa que ainda hoje guardas muitas ideias posteriormente melhor desenvolvidas na saga de Dark Souls.

O Demon's Souls é realmente o filho do Dark Souls?Por que filho de Dark Souls?

Mas se então Demon's Souls chegou primeiro, lançando as bases dos projetos futuros da From Software, por que defini-la filho de Dark Souls, o que veio a seguir?

Voltando aos dias atuais. O Playstation 5. Isso significa dar um passo à frente, evolução para o futuro, para a mudança. O termo "evolução" por si só está etimologicamente ligado a algo que se move em uma direção. No entanto, este console, entre outros títulos, foi lançado a partir de um remake de Demon's Souls, atualmente coletando um sucesso inédito, com votos pela crítica estelar e uma resposta massificada positivo pelos consumidores, pelos entusiastas. Como você explica tudo isso? Como você explica o fato de um título, que saiu muito ocupado ignorados para muitos, ele agora está recebendo tratamento praticamente oposto a, encontrando-se na boca e no Fóruns de mensagens do Facebook de todos, permanecendo fundamentalmente idêntico em sua estrutura de jogo?

Como você explica a empolgação daquelas pessoas que nem sequer tocaram nele na época e que agora estão na moda desde o primeiro anúncio?

Para tentar explicar esta resposta por parte das massas, pode-se facilmente começar a partir de duas frentes: por um lado, encontramos o enorme sucesso que fez com que o saga de videogames próximo por Miyazaki, isto é Dark Souls (seu seguimento espiritual, mesmo que apenas do ponto de vista de alguns elementos e estruturas), um sucesso que elevou ainda mais a fama do próprio Miyazaki, e que, ao contrário de todas as expectativas padronizado tudo de nós também. Por outro lado encontramos a "visibilidade", a publicidade e o facto de com esta nova saga toda uma série de dinâmica social fundamental para aumentar seu fascínio.

Estou falando sobre o comunidade. Com Demon's Souls ainda não havia comunidade suficiente grande, amplo, determinado e forte como aquele que nasceu com as Dark Souls. Este é precisamente o coração batendo de todo o fascínio desses jogos. Estamos falando sobre histórias que inevitavelmente levam a comparação com os demais, que empurram para pesquisar, para estudar, tudo em função dos chamados Conhecimento, um elemento tão amado quanto odiado. Portanto, não falamos apenas de cooperação ou desafio pvp, com Dark Souls as pessoas começaram a aprofundar a "cultura" do mundo do jogo, se apaixonando por todos eles. lendas que pairava por toda parte, em cada objeto, arma ou vislumbre que você tinha na frente de seus olhos. Eles começaram a definir a forma como os eventos eram contados e perceberam que cabia a eles juntar todas as peças para justificar aquela difícil jornada. O estudo e especulação no folclore do jogo, originou toda uma série de interações entre os fãs que pretendem descobrir cada vez mais, contribuindo para o nascimento de algo maior e mais unido.

O Demon's Souls é realmente o filho do Dark Souls?Com o estudo geral também veio oapoio mútuo no jogo e oamar para estes novos títulos cresceu exponencialmente, obviamente também graças à contribuição de youtuber que desenvolveram seu trabalho buscando aprofundar e apresentar o que estava pela frente da melhor forma possível. Esta amplificado ainda mais, tornando a saga um fenômeno de massa, uma saga que ainda manteve o mesmo caráter de seu antecessor. Estas não são aventuras fáceis, mas agora há dificuldades foi percebido não mais como um incômodo ou uma limitação, mas como algo estimulante, como algo que finalmente atingiu as simplificações médias dos outros jogos, serrando um mudança também importante do ponto de vista do mercado e do consumidor médio.

Então Dark Souls teve um sucesso inédito, ao contrário do de Demon. Este sucesso ultrapassou os limites da saga, chegando mesmo a estabelecer uma terminologia gênero: o chamado "Souls Like" sim espalhar como um incêndio florestal, marcando um verdadeiro evolução cultural do meio e do próprio mercado, abrindo assim os olhos para o que os jogadores procuravam naquele momento. Se inicialmente os jogos deste tipo eram evitados independentemente dos "casuais", agora todos ficaram fascinados por acompanhar de perto os desenvolvimentos. Isso apontou para um gigante transformação geral e é justamente dessa transformação que deriva a atual boas-vindas do novo Demon's Souls para a PS5, bem como, claro, da curiosidade pelo potencial da nova consola doméstica da Sony.

Se Dark Souls não tivesse feito o que fez, provavelmente fez não não houve nem mesmo uma remasterização do Demons 'Souls. Por este motivo, pode-se dizer com segurança que o último projeto de Ponto azul ser um descendente direto da fama da trilogia Miyazaki e não vice-versa, um filho pequeno por muito tempo ignorado, mas agora encontrado. É um acolhimento que se expressa justamente no amor que eu ventilador de Dark Souls e todos os seus jogadores casuais eles construíram ao longo dos anos, anos em que o meio mudou, sim, é evoluiu, anos em que a curiosidade pelo futuro vai se abrindo aos poucos diante de nossos olhos, anos em que projetos como este parecem senhor sobre isso em um mercado que, além de avançar, está sempre de olho passado, pronto para pescar, aprimorar ou revender, atualizar e centralizar títulos antigos por meio de operações comerciais estudou ad hoc que pode ser tão fascinante quanto enfadonho, enjoativo ou nojento ...

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