Porto - Análise do jogo da família MEBO Games

Porto - Análise do jogo da família MEBO Games

Porto é um título de Orlando Sá, publicado em 2019 por Jogos MEBO, de 1 a 4 jogadores. Tínhamos visto o anúncio do jogo Essen Spiel 2019 (sem poder experimentar), e rapidamente obtivemos uma cópia que ficou em nossas prateleiras por alguns meses. Finalmente o testamos (e claro, o revisamos).

Cenário e materiais

Como o nome sugere, Porto está situado na conhecida cidade portuguesa, ou melhor, no seu bairro mais emblemático, Ribeira. A área é caracterizada por becos intrincados e numerosos edifícios coloridos que estão representados no tabuleiro de jogo. Os jogadores do Porto terão que erguer edifícios de cores diferentes, tentando concluir os projetos e ganhar mais pontos que os adversários.



As ilustrações (de estilo ingénuo) representam as cores e os habitantes do bairro de uma forma despreocupada: pessoalmente não gostamos delas mas provavelmente serão apreciadas pelo público mais jovem a quem o título se dirige.

Os gráficos das cartas (especialmente os contratos) e as fichas de pontuação são, infelizmente, muito simples, em total contraste com a quantidade de detalhes visíveis no tabuleiro do jogo.

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Mecânicos do porto

Revezando-se, os jogadores de Porto eles vão tirar cartas do tabuleiro com a face para cima ou jogar com as que já estão em mãos para construir os prédios da cidade, possivelmente construindo em locais convenientes e tentando cumprir os contratos. Se você tem uma sensação de déjà vu, é porque a mecânica descrita até agora é igual à famosa Ticket to Ride: Com uma configuração diferente e algumas diferenças nas regras, a dinâmica dos dois jogos coincide principalmente.



Cada carta de Porto representa uma cor e um número: para construir é necessário jogar um par de cartas, escolhendo o número de uma (que indicará quantos pisos serão erguidos) e a cor da outra (serão colocadas as peças dessa cor no quadro). A mecânica é exatamente a mesma que Gloomhaven, onde em cada jogada duas cartas são jogadas para escolher a metade superior de uma e a metade inferior da outra.

O jogo termina quando um determinado número de edifícios é concluído (o que depende do número de jogadores), momento em que os contratos privados são revelados, a pontuação é atualizada e o vencedor é determinado.

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Considerações

Dada a semelhança na dinâmica, uma comparação de Porto com o trilho de  Dias de maravilha parece inevitável para nós. Ambos os títulos são direcionados a um público inexperiente: Ticket to Ride consegue melhor em sua intenção graças ao cenário mais cativante, mas também devido a alguns mecanismos de Porto, não imediatamente acessível para iniciantes. Jogadores mais jovens, de fato, tendem a se confundir facilmente com a pontuação dos edifícios, uma vez que os pontos são atribuídos tanto com base na altura (mas de todo o edifício), quanto com base nas paredes comuns (mas apenas nas recém-construídas pisos.).


O aspecto em que Porto no entanto, é significativamente menor do que Ticket to Ride reside nas emoções que nos dá: esqueça a tensão na competição nas secções do mapa, a satisfação em receber uma montanha de pontos pela concretização conjunta de vários contratos ou o medo de não conseguir cumprir os contratos ainda em curso . Dentro Porto você ganha alguns pontos, mas com tantas coisas, o perigo de ser cortado de uma meta é baixo e você sempre encontra um plano B.


Também vale a pena mencionar é a possibilidade de jogar um jogador usando as regras oficiais para a automação, incluídas na caixa.

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