Red Dead Redemption II: análise do trailer dedicado à jogabilidade

Red Dead Redemption II: análise do trailer dedicado à jogabilidade

Ontem pudemos ver a tão esperada jogabilidade de Red Dead Redemption II. O título Rockstar Games certamente monopolizou a atenção de todo o cenário do videogame, e em pouco mais de dois meses finalmente o veremos nas prateleiras. O primeiro capítulo, lançado há 8 anos, deixou um profundo sentimento de vazio para todos os fãs, que agora, no entanto, pode finalmente preencher. O cenário ocidental certamente não é muito usado em videogames, talvez não seja muito apreciado e julgado não muito satisfatório. Mas para a Rockstar essa regra não se aplica, já que, de acordo com a tradição, tudo o que toca se torna ouro.



Red Dead Redemption II: análise do trailer dedicado à jogabilidade

Aumentar a qualidade

Este é talvez o verdadeiro mantra da casa de desenvolvimento, uma vez que cada uma de suas produções representa a elevação dos padrões de qualidade. Um novo padrão, uma frase para todas as software houses que, apesar do árduo trabalho, chamam a atenção do público apenas onde o sol brilha sempre e constantemente. No trailer, conhecemos Arthur Morgan novamente, novo protagonista que é feito para escapar de uma prisão apertada. Conforme contextualizado no vídeo, estamos de volta a 1899 em meio ao crescimento industrial americano. As pequenas aldeias começam a se tornar verdadeiras cidades, e o desenvolvimento tecnológico está se tornando cada vez mais predominante. Leva apenas alguns segundos para perceber que Red Dead Redemption II não é como os outros jogos, apenas pense que mesmo na jogabilidade ele usa imagens muito cinematográficas, tornando o que acontece na tela ainda mais evocativo e cativante. Apesar de um impacto gráfico significativo, as informações divulgadas pela Rockstar são bem diferentes, ou seja, tudo que foca no desenvolvimento de um mundo vivo que reage de várias maneiras independentemente dos estímulos do jogador.



Red Dead Redemption II não quer ser o mundo aberto clássico que estamos acostumados a ver nos últimos anos, quer ser algo diferente, profundo e interativo. Em um contexto histórico que também vê o estabelecimento da quadrilha, você fará parte da grande família de Van Der Lind. O trabalho multimídia irá inspirá-lo a vagar por áreas áridas, pântanos, montanhas, florestas, pequenas e grandes cidades e muito mais. A variedade de locais não é apenas estética, já que, como mencionado acima, o mundo está mais vivo do que nunca, principalmente em torno do jogador. Os vários personagens que você conhecerá escondem histórias e segredos, seu comportamento terá alguma influência sobre eles. Na verdade, o mais interessante é ver como a abordagem não se baseia apenas em armas de fogo, mas também na diversificação dos diálogos. O protagonista pode interagir com os vários NPCs de diferentes maneiras: ameaçar uma testemunha que testemunhou um assassinato, decidir se intervirá ou não em alguns casos específicos ou usar a palavra para sair de algumas situações incômodas. Até mesmo matar alguém pode causar alguns problemas ao longo do tempo, pense cuidadosamente sobre cada ação. No prato servido pelos desenvolvedores não há apenas um sistema de escolha, mas há uma espécie de ideologia de honra a ser desenvolvida inteiramente centrada nas ações de Arthur.

Red Dead Redemption II: análise do trailer dedicado à jogabilidade

A familia que voce escolhe

Tenho ouvido cada vez mais que a família não é escolhida, mas não é o caso. Na verdade, a software house também se concentrou em uma narrativa que, como em sua antecessora, foi central no desenvolvimento da história. No capítulo anterior, o elo principal era o de Marston e sua família natural, em Red Dead Redemption II Entendemos esse termo por dar espaço às gangues, único núcleo ao qual você realmente deve tudo, pois é fundamental na economia do jogo. A gangue, portanto, cuidará da construção de acampamentos enquanto você se move para escapar das autoridades: isso representa uma espécie de centro onde você pode encontrar os outros membros da gangue. Passar algum tempo com eles garantirá a você uma maior compreensão, além de desbloquear mecânicas, missões e atividades extras.



Conforme mencionado pelo próprio Rockstar, o acampamento será o lugar ideal para descansar, ouvir as histórias dos vários NPCs e aproveitar minijogos secundários, como cartas. Obviamente, uma família não se sustenta, justamente por isso foi revelado um sistema de caça que será predominante no título. Isso o ajudará a recuperar alimentos e recursos, pois disso depende a sobrevivência do grupo. Ajudar seus "membros da família" os deixará mais felizes e solidários, mas essa mecânica terá que esperar por novas informações.

Red Dead Redemption II: análise do trailer dedicado à jogabilidade

Explorar é bom

O foco no sistema de caça nos deu a oportunidade de descobrir um ecossistema verdadeiramente variado, cheio de diferentes predadores e animais. Se você conseguir machucar um cervo, por exemplo, poderá seguir seus rastros até o momento certo para matá-lo. Depois, basta carregar a carcaça no cavalo e levá-la para o acampamento. Obviamente, às vezes é sempre útil pensar sobre seus próprios bolsos, vender carne e peles de animais caçados pode lhe render dinheiro, especialmente útil para comprar armas ou ser desperdiçado em bares ou outras atividades ainda não anunciadas. No entanto, uma parte integrante das ocupações serão as armas de fogo, que a casa de desenvolvimento recriou apresentando todos os detalhes, desde a cadência do tiro até o tempo de recarga e muitos outros. The Dead Eye também está de volta em grande forma, que será explorado em outra ocasião, no entanto.


O único aliado fiel que o acompanhará incansavelmente ao longo da aventura será o seu cavalo. Obviamente, haverá de diferentes tipos e aspectos, além de ter comportamentos e necessidades diferentes. Lembre-se de que os corcéis são criaturas nobres, por isso devem ser tratados com respeito. Conforme você avança na história, você aumenta sua afinidade com ele, para que ele possa fazê-lo cumprir ordens específicas sem medo de ser jogado fora. Potros servirão não apenas para aumentar a exploração, mas também para transportar seus itens e animais mortos. Além da gangue, portanto, você também terá um amigo de quatro patas para contar.


Em conclusão, podemos dizer que Red Dead Redemption II está aqui para melhorar tudo feito por seu antecessor. Alguns fãs esperariam uma produção mais parecida com GTA, mas a Rockstar manteve distância de sua criação, continuando a dar à saga RDR uma alma distinta. As informações recebidas são muitas, mas a ideia de que a casa de desenvolvimento nos contou apenas parte da mecânica do jogo nos faz pular da cadeira. À espera do segundo trailer que revela outros componentes da jogabilidade, nossas primeiras impressões do trabalho são mais do que positivas.

Adicione um comentário do Red Dead Redemption II: análise do trailer dedicado à jogabilidade
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.