Um dos exclusivos Sony PlayStation 5 mais aguardado pelos respectivos fãs, é certamente o título Retorno desenvolvido pela Housemarque. No entanto, o que parece ser um desafio punitivo que o jogo terá a oferecer está muito longe do que se possa pensar. Os termos usados como "rogue-like" e "rogue-lite", portanto, não pretendem realmente ser um limite para o jogo, mas uma forma de tornar o produto mais interessante e "fresco", sem ter que intimidar futuros jogadores .do desafio que vai surgir diante dele. O diretor de marketing cuidou do que foi expresso Mikael Haveri que, em entrevista recente a um jornal estrangeiro, quis dar alguns esclarecimentos sobre o jogo e a curva de dificuldade que irá propor:
Em geral, o que acontece quando você joga o título por um longo tempo, é que ele permite que você abra mais caminhos para escolher e seguir e construir sua própria estratégia. Assim, por exemplo, após derrotar o primeiro chefe [pela primeira vez], o portal para o próximo bioma se abre e permanece aberto para as sessões subsequentes. Desta forma, você sempre pode voltar para o chefe, equipar-se, obter muitas melhorias de saúde, subir de nível seu personagem, habilidades e armas. Todas essas coisas se somam para tornar a jornada à sua frente um pouco mais fácil. Claro, a referência ao gênero rogue-like pode até ser intimidante, mas no final só serve para garantir muito mais variedade a um jogo de tiro em terceira pessoa que, assim, se torna muito mais interessante.
Nas palavras do diretor de marketing da Retorno aqueles de Harry Krueger:
A dificuldade do jogo não será tão dura, punitiva ou mesmo intimidante como pode parecer à primeira vista. O nosso é um jogo projetado para oferecer grande variedade e valor de repetição para todos,