Super Mario 3D All-Stars - Revisão da coleção Nintendo

Super Mario 3D All-Stars - Revisão da coleção Nintendo

Sobre o fato de que Super Mario é um ícone de videogame, há pouco a objetar: o mascote Nintendo teve tanto sucesso que indiretamente influenciou o desempenho de outras empresas (consulte Sonic para SEGA). No entanto, apesar do famoso Jumpman já existir há 35 anos, há quem o ama e quem o odeia: se de facto os fãs do Big N continuam apaixonados por esta marca, aqueles que não são muito próximos de a filosofia da Nintendo define seus jogos "sempre iguais". Engraçado pensar que, em vez disso, graças a Super Mario 3D All-Stars, esta nova “coleção” que reúne (novamente, depois de já duas operações semelhantes) alguns dos melhores jogos do Mario, é possível perceber como a marca sempre passou por inovações de todos os tipos (principalmente gameplay).



Super Mario 3D All-Stars oferece ao jogador três títulos que permaneceram no coração dos fãs: Super Mario 64, o primeiro título 3D dedicado ao personagem bigodudo, Super Mario Sunshine, aquele capítulo tropical às vezes brilhante, e Super Mario Galaxy, A aventura de Mario no espaço. O primeiro desses títulos propunha a tridimensionalidade de uma marca que antes era apenas 2D, o segundo experimentou ambientes diferentes do usual e jogabilidade aprofundada, com novas habilidades dadas ao personagem, enquanto o Galaxy inseriu um sistema real que explorava a curvatura dos planetas como quarta dimensão (bem como um uso inteligente dos controladores do Wii). Agora, este pacote (à venda por tempo limitado), propõe os três jogos em uma versão (um pouco) melhorada no Nintendo Switch: vamos vê-los um por um.

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Super Mario 64 e o odiado 4: 3

Dos três, infelizmente, Super Mario 64 é o capítulo com pior idade: Disponível apenas no clássico 4: 3, o jogo traz de volta o clássico de uma vida com muitas pequenas melhorias. Os polígonos foram refinados (embora pouco), foram remasterizados em 720p (encaixados e portáteis), mas os últimos 23 anos estão se mostrando, especialmente em termos de estética. A jogabilidade, por outro lado, permanece atemporal e tira proveito de ideias brilhantes que ainda hoje são utilizadas em títulos modernos. Além disso, a estrutura da caixa de areia difere muito do espírito clássico do Super Mario (em 2D), dando total liberdade ao jogador e uma história realmente esquemática, útil apenas para contextualizar tudo. Até o avanço, muito mais ligado à exploração do que apenas ao avanço, adiciona um espírito diferente e por vezes consegue fazer-nos compreender como, desde aquele distante 1997, a Nintendo deu continuidade aos vários capítulos 3D do Super Mario com um único fil rouge que, desde tempos com o tempo, ele levou a barra da marca um passo adiante.



Por outro lado, não podemos falar muito bem dos comandos, adaptados ao controlador Switch mas geridos por uma câmara muito mal estruturada: em 97 isto era mais do que o normal, mas um ajuste disto em Super Mario 3D All-Stars seria beneficiaram muito o título. Enfim, não estamos diante de um remake do título (por isso é inútil reclamar de texturas e polígonos desatualizados), mas de uma excelente remasterização de um título que, apesar dos anos, ainda sabe como ser respeitado. Muito ruim para a língua espanhola ausente.

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Super Mario Sunshine e o cenário estranho

O capítulo mais aguardado desta trilogia é, sem dúvida, Super Mario Sunshine, o título da Nintendo lançado para o GameCube: graças a uma localização particular e um sucesso reduzido do console, o jogo não foi apreciado por muitos. No entanto, isso não impediu os fãs da marca, que com Sunshine encontraram um título moderno, com gráficos que combinam com o poder do GameCube e uma mecânica de jogo diferente e fresca: o SPLACC 3000 (que segue a moda daqueles anos 2000 em que a Nintendo ele adorava colocar mochilas nos personagens, veja a Mansão do Luigi) na verdade permite limpar o desastre feito na ilha de Delfinia, realmente fantástico na época e agora ainda melhor. O jogo, na verdade, é proposto em um handheld 720p e 1080p acoplado com 30 frames fixos (resolveu de fato os problemas de queda que o original tinha) e proporção de 16: 9.

A verdadeira magia deste Super Mario Sunshine, já mais para trás no tempo do que o Galaxy (que tinha uma impressionante base instalada de Wii a partir dele), é o seu know-how. acompanhe os tempos de hoje: a dinâmica do jogo envelheceu muito bem, propondo um título que só quem conhece a sua história o poderia chamar há algumas gerações. Os controles são bem estruturados (exceto pelo objetivo, ainda vinculados a dogmas do passado em desuso) e o jogo é proposto em sua caixa de areia muito bem estruturada.



Super Mario 3D All-Stars - Revisão da coleção Nintendo

Super Mario Galaxy e o Wiimote

Em constante evolução, Super Mario Galaxy é o mais novo dos três jogos do Super Mario 3D All-Stars e o mais próximo de Super Mario Odyssey: um jogo que coloca tudo no uso engenhoso dos controles do Wii, que agora são substituídos pelos dois Joy-Con. Porém, você não poderá usar este recurso no Nintendo Switch Lite ou ao jogar na portabilidade: por este motivo o jogo adapta alguns controles para a tela sensível ao toque, prejudicando levemente a magia que apareceu com o original. Super Mario Galaxy é também o jogo que tornou Super Mario 3D rico em conteúdo, bônus e muitos desafios cada vez mais estruturados: os controles agora são muito mais fluidos e bem refinados, e muitas mecânicas de jogo abandonam o uso de algum dispositivo estranho dentro do jogo em favor do Wiimote e do Nunchuck.

Tecnicamente, o jogo já estava brilhando no Wii, e para isso não houve muito trabalho a ser feito para portá-lo para o Switch, agora auxiliado apenas pela resolução HD (que, no entanto, você já deve ter tentado inserir o título original em um WiiU). Pelo contrário, as cutscenes, que no Wii e no WiiU apresentavam alguns defeitos, agora foram refinadas e melhoradas, tornando tudo "mais suave". A resolução permanece a mesma do Sunshine: 720p portátil, 1080p acoplado.


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Super Mario All-Stars: a ideia do conceito

Assim que esta coleção foi anunciada, as pessoas imediatamente se levantaram gritando com as comparações entre remakes como Crash, remasterizado de alto nível e este Super Mario 3D All-Stars, apontando para a Nintendo como uma empresa que só quer especular sobre o antigo e não retocado produtos. Você precisa jogar esta coleção para entender o trabalho por trás de títulos semelhantes: as ideias, o conceito e tudo que os fãs do bigodudo amavam são peças da história do videogame, produtos de diferentes épocas que, como uma máquina do tempo, levam novos jogadores e velhos aficionados a viajar por mundos fantásticos (que os fãs já pedem há anos).


Ter Super Mario Sunshine no switch é fantástico, e também experimentar o 64 e o Galaxy (com uma trilha sonora anexada que pode ser ouvida no menu de todos os três títulos) torna este título obrigatório para os fãs. Estamos a falar de um custo de 60 € para uma colecção de três jogos: um preço realmente acessível se pensarmos que cada um destes três títulos nos custaria, na prática, 20 €. De resto, temos pela frente uma operação que já dura décadas: a marca All-Stars já no passado permitia aos jogadores de Super Nintendo experimentarem o clássico Super Mario da Nintendo, e durante 25 anos algo semelhante foi feito para o Wii, com títulos clássicos do ícone. Em 2020, quando o Mario tridimensional está tão difundido e inspirado (basta olhar para os vários títulos lançados, incluindo a sequela Galaxy 2, os títulos 3D Land and World e o muito recente Odyssey), é necessário ter acesso a estes produtos que, apesar de tantos outros títulos da época, envelheceram muito bem.

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