The Walking Dead de Overkill, a crítica do videogame inspirada na série de quadrinhos

Fora de seu habitat nativo de quadrinhos, a marca The Walking Dead experimentou fortunas mistas. Se você está lendo isso Revisão com o interesse de quem conhece a franquia, saberá sem dúvida que se por um lado a série televisiva tem o mérito de ter dado a conhecer a criatura da Robert Kirkman para as massas, por outro lado, o show produzido pela AMC tem lutado para manter a mesma qualidade de suas primeiras temporadas ao longo do tempo, perdendo muito de sua sequência inicial ao longo do caminho. No campo dos videogames, as fortunas têm sido mais ou menos parecidas, a começar pela famosa aventura Telltale Games: Depois de impressionar com sua primeira temporada, os últimos episódios da história de Clementine foram atingidos pela turbulência enfrentada pela equipe de desenvolvimento. Olhando mais além, a situação não tem muito a oferecer: além de alguns títulos para dispositivos móveis, há de fato The Walking Dead: Survival Instinct, um horror de sobrevivência que infelizmente não fez nada em particular para ser lembrado. Por esta variedade de razões, quando Overkill é The Walking Dead foi anunciado há quatro anos pelos criadores do Dia de pagamento, os fãs da franquia com o tema zumbi mais uma vez puderam esperar por um videogame que fizesse jus à sua fama: depois de uma longa espera, podemos finalmente ver se essa expectativa foi bem colocada.



The Walking Dead de Overkill, a crítica do videogame inspirada na série de quadrinhos

Enredo e personagens

Apesar de ser um jogo cuja dinâmica ocorre principalmente online, The Walking Dead de Overkill faz um esforço para se apresentar com um história que vê o grupo usual de sobreviventes como protagonista, estabelecido em um campo nas proximidades de Washington DC. Respeitando a tradição de The Walking Dead, os nossos são chamados a se defender não apenas das hordas de zumbi que infestam a área, mas também por outros seres humanos por sua vez reunidos em grupos e dispostos a tomar posse de seus pertences. No caso deste jogo, a facção inimiga com a qual estamos lidando é nomeada "A família", em torno do qual gira uma trama composta principalmente de ataques e retaliações de vários tipos entre os dois grupos. Conforme você avança no jogo, no entanto, você percebe como o enredo na verdade é apenas um pretexto para propor o missões que desbloqueamos completando os anteriores, desmontando assim as expectativas sobre o que todos nós criamos olhando para o trailer personagens introdutórios. É desse ponto de vista emblemático que os filmes mencionados são muito mais eficazes em estabelecer um vínculo empático com os quatro protagonistas do que o que realmente nos é mostrado por Overkill's The Walking Dead. Apesar dos trailers, o jogo não se preocupa em dar dicas das histórias que antecederam o apocalipse zumbi, ou pelo menos apresentar elementos que possam caracterizar o quarteto de forma significativa.



The Walking Dead de Overkill, a crítica do videogame inspirada na série de quadrinhos

Por enquanto na frente da narrativa, portanto, não encontramos nada de memorável, e é uma pena justamente por se tratar de um jogo dedicado a The Walking Dead: também considerando a presença de Robert Kirkman a bordo, seria de se esperar mais ênfase neste componente, ir além da banalidade de situações semelhantes às já abundantes entre os quadrinhos e as séries televisivas. A esperança é que a segunda temporada de Overkill é The Walking Dead pode trazer uma lufada de ar fresco ao enredo: para descobrir, não teremos de esperar muito, pois chegará no final de novembro e estará incluído no preço do jogo base. Voltando aos nossos quatro personagens, seus nomes representam, por enquanto, apenas uma indicação de tantos aulas, bem conhecido por quem conhece o gênero: Aidan é o tanque com mais saúde para ser enviado para a linha de frente das batalhas, Urze ela é a ranger silenciosa que pode derrubar inimigos silenciosamente com sua besta (lembra alguém?), Conceda é o técnico especializado com o rifle sniper e, finalmente, maia é o suporte com o qual você pode contar para obter kits médicos adicionais quando necessário.

A jogabilidade

As missões de The Walking Dead de Overkill podem ser divididas em dois tipos diferentes: as de defesa, em que devemos proteger o nosso Anderson Camp de zumbis e família, e aqueles de atacar em que somos nós que fazemos surtidas nas estruturas dos adversários. Enquanto o primeiro geralmente termina em escassos vinte minutos, o último pode até exceder uma hora de duração, dependendo de como as coisas acontecem. Nestes termos, o jogo não conhece meias medidas, propondo imediatamente uma missão muito complicada mesmo no nível mais baixo de dificuldades. Este é apenas um dos exemplos em que o design de The Walking Dead de Overkill se mostra incapaz de acompanhar o jogador em sua dinâmica, que por sua vez está mancando em alguns aspectos fundamentais. Na mesma missão mencionada acima, por exemplo, uma abordagem é incentivada discrição evitar atrair zumbis com ruídos, mas na hora de colidir com os membros da Família não oferece outras possibilidades a não ser atacar com armas em punho, esperando fazê-lo o quanto antes, para não levar o indicador de ruído ao máximo nível. A inteligência artificial de humanos controlados por computador parece ter supervisão e audição, anulando qualquer tentativa de se aproximar silenciosamente dos inimigos para eliminá-los. Também não parece se importar com a possibilidade de atrair zumbis com o uso de armas, tornando inúteis nossos esforços para permanecer em silêncio.



The Walking Dead de Overkill, a crítica do videogame inspirada na série de quadrinhos

Além de uma cutscene nos menus, o tutorial também está completamente ausente, tornando grande parte de The Walking Dead de Overkill um mistério para desvendar com suas próprias mãos. Na verdade, há toda uma parte de gestão a ter em conta, ligada à procura de materiais necessários para fortalecer o campo através dos cinco ramos que nos são propostos. Da mesma forma, os quatro personagens podem expandir o número de armas à sua disposição, aumentando os níveis e adquirindo habilidades ao coletar pontos de experiência. Algumas missões atuam como uma barreira, pois exigem um nível específico, levando o jogador a triturar as anteriores para obter o nível certo de avanço antes de enfrentá-las. Mesmo quando entramos na pele do personagem escolhido, The Walking Dead de Overkill oferece sensações mistas: se por um lado o tiroteio é bastante satisfatório, por outro lado, a escassez de munições obriga-nos a recorrer frequentemente ao combate corpo a corpo, o que não é nada convincente. Seja qual for a arma que possuímos, ficamos constantemente pressionando o botão do mouse para acertar o maior número de zumbis possível, lidando com um sistema um pouco pesado e com a frustração de ver a barra de energia necessária para realizar os tiros cair com rapidez .

Gráficos e som

Mesmo sem tocar em picos particularmente altos, de um ponto de vista técnico, The Walking Dead de Overkill nos pareceu melhor em comparação com o que tínhamos visto no beta fechado. O jogo dá o seu melhor na composição de modelos de protagonistas e zumbis, bem como na criação de ambientes internos onde é possível encontrar mensagens deixadas por pessoas antes de morrerem, ou outros elementos que podem tornar a exploração um pouco menos interessante. . As animações infelizmente não chegam ao mesmo nível, tornando alguns movimentos estranhos ou mesmo anormais por falta de "encaixe". Considerando que eles não existem servidores dedicados mas é em cada jogo um dos jogadores que atua como hospedeiro, a experiência do jogo pode variar significativamente com base no status da conexão de quem está conectado. Infelizmente, muitas vezes acontece de ver elementos que se teletransportam devido a picos atraso, evidenciando também neste aspecto a falta de otimização das dinâmicas que nem sequer prevêem a migração do hospedeiro em caso de desligamento deste. Também notamos um certo peso no uploads, bem como alguns bugs que aqui e ali prejudicam a experiência geral. O som é talvez o aspecto em que The Walking Dead de Overkill mais convence, propondo um Colonna sonora adequado para o gênero e uma série de efeitos de áudio que tornam muito envolvente mover-se entre grupos de zumbis sem chamar a atenção enquanto estes emitem seus gritos característicos.



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Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 49,99 Resources4Gaming.com

6.0

Leitores (8)

7.7

Seu voto

Na conclusão da revisão de The Walking Dead de Overkill, devemos dizer que nos momentos em que a equipe consegue colaborar e os problemas que mencionamos dão uma trégua, o jogo consegue entreter. Apesar das falhas, The Walking Dead de Overkill pode, portanto, exercer um certo charme sobre os fãs do gênero, a quem ainda é difícil recomendar o novo título dos criadores de Payday a preço cheio. Melhor esperar, ou certifique-se de ter pelo menos um grupo de amigos com quem jogar, caso queira prosseguir com a compra agora.

PROFISSIONAL

  • Em alguns momentos você "respira" o verdadeiro The Walking Dead
  • Existem alguns insights interessantes sobre a jogabilidade
  • Quem procura um desafio não ficará desiludido ...
CONTRA
  • ... mas a dificuldade é desequilibrada
  • Textura marginal
  • Ainda há trabalho a ser feito em design e otimização
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