Um terno para um amigo

Conhecendo a magnum da égua do Kickstarter, levamos alguns segundos para analisar os objetivos do estúdio Canadians Over The Moon Games e seu The Fall, apenas para descobrir um elemento curioso. O objetivo econômico de garantir a conversão do Wii U vem bem antes da concorrência, que, do jeito que as coisas estão hoje, dificilmente hospedará o título. Não é um dado adquirido: eliminada a cobrança de royalties do editor sobre as vendas e retenções do Kickstarter, não há muitos itens de despesas obrigatórias restantes, uma vez que os kits de desenvolvimento quase sempre são dados de graça e o motor gráfico em uso - Unity, para variar - nós já conhece seus pontos fortes e fracos quando se trata de publicar em consoles. Então, por que, depois do PC, o Wii U é a primeira plataforma de escolha? Claro, os usuários pagantes do PlayStation 4 e do Xbox One estão agora tão acostumados a receber presentes independentes todos os meses que a sensação de compra muitas vezes muda em termos de espera, além disso, um panorama rico e mais inflado de lançamentos pode facilmente colocar isso em cheque. pequenas contas de qualidade. De todas as respostas que poderíamos fornecer, nenhuma é corroborada por números, então vamos apenas jogar a pedra na lagoa. O único dado real é a tangibilidade dessa conversão: cerca de dez meses após seu lançamento no Steam, o eShop é enriquecido com um título que gostamos na época e que ganhou o direito de receber uma discussão separada, embora com pontos escuros.



O indie The Fall finalmente chega ao Wii U: o produto está lá, a portabilidade um pouco menos

Gamepad

Em uma palavra: jogo fora da tela. No que diz respeito ao suporte do GamePad, o esforço de Over The Moon é o mínimo necessário para garantir pelo menos uma dignidade ao porto, deixando infelizmente na lista de desejos um toque de gestão dos pontos de interesse dentro do jogo.



Erros de sistema

Já falamos muito sobre todo o setor narrativo-artístico que gira em torno da Queda. O enredo escolhido por Over The Moon não deixa de interessar graças à singularidade do protagonista, o traje militar ARID, empenhado na missão de resgatar o seu hospedeiro humano, ferido num esquivo acidente que antecedeu os acontecimentos. Uma escolha que agrada, principalmente se colocada em um universo dark sci-fi com cores às vezes grotescas que refletem plenamente um tecido de diálogos confiados a ciborgues e máquinas.

Um terno para um amigo

É preciso dizer que a proposta dos canadenses até agora inclui apenas a primeira parte da trilogia planejada, então não se surpreenda se o final do episódio, embora contido, for muito aberto e gritar uma sequência em voz alta. Se em uma equipe de poucas pessoas o pedido de financiamento para as versões Wii U e Linux difere em apenas US $ 12.000, isso significa que o tempo necessário para a transferência foi relativamente curto. Do ponto de vista técnico, o resultado é satisfatório, mas não totalmente: por mais fluido e capaz de responder perfeitamente ao bloco, notamos uma falta de otimização em algumas situações não muito complexas, com quedas visíveis e inexplicáveis ​​na taxa de quadros para temperar uma experiência de outra forma suave aqui e ali. Acrescentamos à lista aqueles que gostaríamos de apontar como bugs acústicos no final: bem no momento de tensão máxima, o clímax é manchado por momentos repentinos de silêncio total de áudio que nos deixam perplexos. Os problemas listados podem parecer mínimos e exigentes, mas eles pesam sobre o que deve ser pelo menos uma experiência livre de pequenas falhas.



Um terno para um amigo

Zig-zag

Concluímos com uma nota sobre a velocidade de reentrada no jogo: a morte virá bater algumas vezes, mas nessas ocasiões você pode testemunhar um período de tempo muito longo, maior do que o que deveria ser a espera legítima por um software - em teoria - tão leve quanto a queda.

Um terno para um amigo

Mas é hora de colocar os detalhes técnicos de lado e falar um pouco sobre a adaptação real; se você olhar a imagem à direita, vai perceber como a ideia por trás do trabalho de Over The Moon foi centrada no jogo off-screen e os caras levaram até o final, garantindo a possibilidade de chegar aos créditos finais inteiramente com o televisão desligada. Infelizmente, é também a única implementação real, o que é muito estranho: como uma aventura de apontar e clicar com momentos de ação, The Fall é um título que poderia facilmente usar os recursos de toque do GamePad, mas nada disso foi incluído. Backbone e controles analógicos levam mais de uma sessão para digerir e ainda permanecem um degrau atrás do manuseio do mouse. Mesmo a mudança entre a tocha e a arma pressionando o manípulo certo não é exatamente uma escolha feliz, mas deixamos que você a descubra sem tirar muito do prazer de continuar no que continua sendo uma bela aventura, embora curta.


Commento

Versão testada Nintendo Wii U Entrega digital Nintendo eShop preço € 9.90 Resources4Gaming.com

7.5


Leitores (3)

6.7

Seu voto

The Fall continua sendo um bom exemplo de indie: correto no feedback, em particular na escolha cromática, bem no cenário. Quase um ano depois e longe do sentimento original, no entanto, sentimos que o que Over The Moon propôs no Wii U se limita a disparar seus próprios cartuchos. Dada a ênfase muito forte no retrocesso, por € 10 as 4-5 horas necessárias para terminar o jogo são facilmente exauridas. E se para colorir a imagem existem defeitos técnicos de conversão, como quedas de frames e controles não ideais, as belas ideias inseridas pelos canadenses hoje parecem um pouco mais fracas, culminando em uma aventura que satisfaz até no Wii U mas - infelizmente - acaba apenas quando começa a esquentar.

PROFISSIONAL

  • Escolhas artísticas
  • Seções de tiro divertidas
  • Boas ideias básicas
CONTRA
  • Depois de quase um ano, nenhum conteúdo adicional
  • Às vezes falta otimização
  • Por que eles não implementaram o toque?
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