Lucas Pope, um dos desenvolvedores que colaborou com Naughty Dog na época do primeiro capítulo da série de aventura Inexplorado, ele contou uma anedota curiosa sobre a fabricação do jogo, o progenitor da tetralogia, estrelado pelo arqueólogo Nathan Drake. Pope explicou como naquela época os meios disponíveis para os desenvolvedores eram realmente mais limitados do que hoje, mas o entusiasmo pelo conceito do jogo era alto, apesar de ter apenas uma vaga ideia de como eles iriam desenvolver o título.
A incerteza dizia respeito principalmente ao sistema de controle, aos movimentos do protagonista e ao gerenciamento da câmera. Segundo Pope, foi com o lançamento de Gears of War que a equipa sentiu o caminho a percorrer para melhorar o seu jogo. Consequentemente, apenas seis meses após o lançamento do título, Inexplorado passou por uma revisão substancial, que aperfeiçoou a jogabilidade, até a obtenção do videogame que conhecemos.