XCOM: Chimera Squad, a revisão

Antes do Análise do XCOM: Chimera Squad estávamos realmente curiosos sobre mais do novo jogo Firaxis, anunciado como uma surpresa e vendido pela metade do preço até o lançamento. Agora que o experimentamos estamos sempre curiosos, mas para ver o que nos espera no XCOM 3, do qual este parece ser quase o pano de fundo. Mas vamos em ordem.



XCOM: Chimera Squad ocorre alguns anos após os eventos contados em XCOM 2. O mundo agora foi pacificado, o Advento foi interrompido e as raças alienígenas, livres do jugo de seus mestres, podem tentar colaborar e coexistir com os humanos .

XCOM: Chimera Squad, a revisão

Infelizmente, há alguém para quem essa convivência não vai bem e que gostaria de criar uma nova ordem restaurando os antigos conflitos, um ato terrorista após o outro. Para isso, foram criadas equipes especiais, com agentes de todos os tipos, responsáveis ​​por manter a ordem por meio de ações direcionadas e investigações do mais alto nível. Um deles, o Chimera Squad, é formado por membros recém-treinados, mas que devem lidar imediatamente com os problemas da megalópole City 31, cujas facções estão em crise.



Microgestione

XCOM: Chimera Squad é dividido em duas macros seções: uma definida no base de operação a partir do qual todas as operações são coordenadas e as outras campo. Falaremos sobre o segundo mais tarde, agora vamos nos concentrar no primeiro. A base do Chimera Squad parece ser uma versão simplificada da do XCOM: além de não ser móvel, é a partir daqui que podemos selecionar os operativos para enviar em missão, promovê-los, atribuí-los à investigação para desbloquear novo equipamento, faça-os executar missões especiais para encontrar recursos, treine-os para atualizá-los ou para curar ferimentos graves e assim por diante. A base é sempre o local onde teremos acesso a informações sobre os membros individuais da equipe que, ao contrário do que aconteceu no XCOM, não são soldados anônimos, mas caracteres reais, todos com personalidade própria e ávidos por um bate-papo para nos contar seus pontos de vista.

Teoricamente, desta forma, o jogador deve desenvolver uma relação mais empática com eles, o que também é verdade, não fossem alguns problemas que discutiremos mais tarde.


Em geral, o gerenciamento de equipe no Chimera Squad é muito mais simples do que no XCOM 2. Cada personagem tem slots para os quais os vários itens do jogo podem ser atribuídos.equipamento (enxertos de armas, atualizações de armadura e consumíveis) e, conforme você sobe de nível, ele ganha habilidades extras para usar no campo de batalha, ligadas à sua espécie de afiliação. Por exemplo, o agente Muton, chamado Axiom, torna-se cada vez mais uma espécie de Bud Spencer que resolve missões com os punhos, enquanto o médico humano adquire habilidades de suporte cada vez mais sofisticadas. Ao contrário do XCOM 1 e 2, as unidades não podem morrer no Esquadrão Chimera. Eles podem ficar gravemente feridos e incapacitados, mas uma vez no campo há duas possibilidades: ou a missão é bem-sucedida, e então todos são trazidos de volta à base imediatamente recuperando a energia (como mencionado, apenas algumas feridas permanecem causando malus, mas podem ser tratada.), ou a missão falha para todos.


A função mais importante da base, no entanto, é a mapa da cidade: é a partir daqui que podemos selecionar as missões; iniciar as investigações, isto é, das operações em que se enfrenta uma única facção organizada, formada por eventos encadeados que se expandem por diferentes turnos de jogo; e administrar a ordem pública com o envio de equipes operacionais aos diversos bairros.

XCOM: Chimera Squad, a revisão

Normalmente no mapa da cidade existem várias missões para selecionar, de cores diferentes de acordo com a urgência e vinculadas aos diferentes bairros da cidade 31. A cada dia, ou seja, a cada turno, você só pode enfrentar uma. Cumprir uma missão significa não só obter as recompensas relativas, mas também diminuir a turbulência na vizinhança a que está ligada. As missões restantes causam um aumento do descontentamento que pode levar a verdadeiros distúrbios. Assim, como foi o caso da gestão das relações com as nações no XCOM, também aqui é necessário escolher de vez em quando qual a missão a cumprir, não só em função do próprio benefício, mas respeitando o quadro geral. Uma cidade em revolta é mais difícil de administrar e as facções que querem subverter a ordem estabelecida colhem benefícios indiscutíveis.


Jogabilidade de campo

Uma vez em campo, o gameplay de XCOM: Chimera Squad mostra por um lado a sua continuidade total com o XCOM 2, por outro o desejo de diversificar com a mecânica dos arrombamentos e com um estrutura de jogo muito diferente dos capítulos principais. Enquanto as missões XCOM ocorrem em mapas únicos de tamanhos variados, nos quais todos os inimigos e objetivos aparecem, no Chimera Squad eles são divididos em seções menores, intercaladas com arrombamentos.


XCOM: Chimera Squad, a revisão

Basicamente, antes de acessar cada trecho, as unidades devem ser colocadas nos pontos de acesso à área (portas, janelas, paredes a serem explodidas, dutos e outros), cada um com suas vantagens e desvantagens. Por exemplo, entrar por uma janela pode aumentar a mobilidade em um turno, enquanto criar uma abertura em uma parede com explosivos pode nos permitir pegar os inimigos de surpresa, mas pode bloquear um dos membros da equipe por um turno.

Uma vez que a equipe esteja posicionada, o ataque real pode ser iniciado, com nossos homens que, uma vez dentro da nova área, podem atirar em um inimigo, buscar cobertura ou usar uma habilidade específica para os ataques. Após a resposta do adversário, o arrombamento termina e os nossos homens vão à procura das coberturas mais próximas, dando início à própria fase tática, que tem um funcionamento muito semelhante ao do XCOM 2, embora com algumas diferenças: os membros da nossa equipa e os inimigos se movem para turnos de acordo com a avaliação mais clássica da iniciativa (portanto, nenhuma facção de cada vez).

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A cada turno, um personagem tem pontos para gastar em duas ações: mover, defender, atirar com a arma na mão ou usar uma habilidade. O sistema é o mais experimentado de praticamente todos os expoentes do gênero, como o recente Phoenix Point, Mutant Year Zero: Road to Eden ou o próximo Gears Tactics, incluindo covers. Até a interface lembra sem maiores mistérios a do Firaxis XCOM, capaz como é de dar ao jogador o controle total do campo de batalha desde o início, apesar da aparente magreza.

Por falar em missões, deve-se especificar que os objetivos podem variar mas, sejam eles a recuperação de informações roubadas, a segurança de alguns reféns ou a simples limpeza da área de todos os inimigos, serão sempre realizadas em pequenas mapas, com os tiroteios que serão diretos e imediatos, bem como autônomos (exceto em alguns casos em que se prevê a chegada de reforços, que complicam um pouco a situação). A inimigos são os que conhecemos no outro XCOM, incluindo habilidades: mechs, Chryssalid, tropas rebeldes do Advento, andróides, torres, andromedões e assim por diante.

XCOM: Chimera Squad, a revisão

Seu comportamento também é semelhante, apesar de alguma engenhosidade em inteligência artificial, que é especialmente notável ao selecionar os níveis de dificuldade mais baixos. Como em XCOM 2, a variedade é grande e aumenta ainda mais quando você considera os chefes: unidades com poderes especiais que costumam ter um nome e que realmente dão trabalho. De um modo geral, a jogabilidade de XCOM: Chimera Squad é muito mais ágil do que a de XCOMs regulares e parece projetada para uma diversão mais relaxada. Algumas missões são mais longas, mas geralmente terminam quase todas em dez / quinze minutos, tanto que nos levou a pensar que seria um título perfeito para jogar em um tablet. Apesar disso, funciona muito bem, tirando algumas limitações (quase sempre é lutado em áreas muito pequenas e a parte de aproximação dos inimigos, aqui imediata, falta um pouco).

Narração e gráficos

La direção narrativa é o aspecto de XCOM: Chimera Squad que é menos convincente. Você quer porque o estilo mais seco e brutal dos outros XCOMs simplesmente não se importou, ou porque é evidente desde os primeiros minutos do jogo uma certa deriva adolescente nos diálogos, que lembra os filmes da Marvel, e / ou por causa do designs de personagens, que cheiram muito a um desenho animado em série americano de baixo custo, não conseguimos nos apaixonar muito pelas relações entre os membros da equipe Chimera e suas histórias pessoais.

Na enésima brincadeira dos Vingadores começamos a querer poder pular os interlúdios narrativos (ter que escrever a crítica evitamos fazê-lo), afinal inútil para entender a tênue história que é o pano de fundo da ação. Na realidade, a descrição do cenário funciona, com a exposição das diferentes facções em batalha e da dinâmica do City 31 que elas têm um sentido próprio, mas então é inevitável a piada equivocada para nos lembrar que em Firaxis eles são mestres da estratégia, mas ainda têm um longo caminho a percorrer para se tornarem contadores de histórias. Ou seja: eles são melhores em narrar indiretamente, criando deuses sistemas de jogo equilibradas e multifacetadas, que de forma direta, onde se perdem em estilos e soluções fáceis. Claro que para um jogo como o XCOM: Chimera Squad o lado narrativo, entendido no seu sentido de história, é secundário, mas por isso não entendemos porque sentimos a necessidade de lhe dar toda esta importância em termos de recursos.

XCOM: Chimera Squad, a revisão

Do ponto de vista técnico, o jogo não só faz o seu, mas evolui o que se vê no XCOM, com modelos e cenários mais detalhados, animações mais ricas e efeitos especiais mais convincentes. Não espere quem sabe o quê, porque não estamos falando de uma mudança revolucionária, mas apenas de um passo adiante em relação ao que já foi feito. Digamos que parecia mais um aperitivo do que qualquer outra coisa, à espera dos pratos principais, que serão servidos com XCOM 3. Por outro lado, quem compraria um XCOM para gráficos?

Commento

Entrega digital vapor preço € 19,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (13)

7.8

Seu voto

Firaxis também não decepcionou desta vez. É claro que estamos diante de um projeto menor do que os dois XCOMs anteriores, mas Chimera Squad funciona, apesar de suas limitações. A nossa impressão é que se trata de um jogo de bridge para o XCOM 3, ou seja, serve sobretudo para explicar o novo equilíbrio do universo do jogo a partir do segundo capítulo, focando o olhar do jogador num cenário mais circunscrito e detalhado em comparação com as campanhas de os episódios anteriores. No entanto, é preciso dizer que, pelo preço que custa, oferece conteúdo suficiente, uma boa variedade, uma mecânica interessante, em particular a dos arrombamentos, e também pode ser repetido várias vezes. É, portanto, uma boa variação do tema que vai agradar aos fãs das séries principais e a quem procura uma estratégia leve, mas que pode dar satisfações.

PROFISSIONAL

  • Uma variação leve, mas bem-sucedida do tema
  • A mecânica de arrombamento funciona
  • Sólido, apesar de algumas limitações
CONTRA
  • Inteligência artificial nem sempre perfeita
  • A nova direção narrativa não convence totalmente
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