Cultist Simulator - revisión silenciosa del título de Wheather Factory

    Cultist Simulator - revisión silenciosa del título de Wheather Factory

    Desde hace mucho tiempo, los juegos nos han acostumbrado a tomar decisiones en los más variados géneros, desde los juegos de rol hasta los shooters, etc. luego hay algunos juegos que se diseñan en base a que solo hay que tomar decisiones, y entre estos encontramos el simulador de citas o alguna gestión. En medio de esta categoría y se posiciona una narrativa "silenciosa" Simulador de culto, juego desarrollado por Fábrica de clima quién se atreve mucho: en sí mismo el título no inventa nada nuevo, pero la atmósfera que logra crear da una buena idea de algo nuevo, no un final del juego en sí.Cultist Simulator - revisión silenciosa del título de Wheather Factory



    En primer lugar, necesitamos entender cómo funciona Cultist Simulator: el juego se asemeja en gran medida a los juegos de mesa del género de "Sí, señor oscuro" y similares, donde con cartas que indican objetos y acciones debemos crear un hilo narrativo dirigido a nuestro éxito o que nos lleve a la derrota; Por lo tanto, podemos decir que el juego funciona para asociaciones de tarjetas, Nada más y nada menos. Al crear estas asociaciones, el hilo narrativo del juego evolucionará, desbloqueando nuevas cartas y posibilidades. Algunos de estos requieren el uso de recursos, como el dinero: por lo tanto, en última instancia, podemos clasificar a Cultist Simulator como un título. administración que, sin embargo, no se centra en un aspecto puramente del juego sino más bien en el de la narración: el juego sirve para narrar, y no la narración para jugar.Cultist Simulator - revisión silenciosa del título de Wheather Factory

    El juego no necesita ninguna habilidad técnica o mecánica para disfrutarlo al máximo, si no un buen dominio del idioma inglés ya que las cartas van acompañadas de una descripción detallada: nivel de idioma es bastante alto, por lo tanto, difícil de entender para aquellos que no tienen nociones lo suficientemente altas. Una característica crujiente de Cultist Simulator es cuánto un título de este tipo puede sacar nuestro lado más íntimo. En la vida cotidiana a menudo nos vemos retenidos por convenciones, pactos, leyes y moralidad; pero en un juego como este, donde somos libres de actuar como queramos porque "no es real", puedo garantizarles que el nivel de "malicia humana" que puede manifestarse hará que Grand Theft Auto parezca una saga de jardín de infancia. Imagina que un adepto tuyo se opone a tus decisiones y decide criticarte o incluso oponerse a ti: podemos matarte, o empujar a nuestra secta a que lo haga, ya que somos venerados y podemos decidir por nuestros discípulos. Y todo esto narrado a través de descripciones ficticias de cartas que representan acciones, objetos y entidades.Cultist Simulator - revisión silenciosa del título de Wheather Factory



    Podemos decir con certeza que Wheather Factory ha logrado crear algo diferente, pero desafortunadamente todo lo bello tiene algunos defectos. Cultist Simulator de hecho demuestra ser incompleto en algunos aspectos, ya que la mecánica del juego una vez que se han tomado varias decisiones parece estancarse, como si el juego no quisiera permitir que el jugador cambiara su situación. Entendemos el deseo de ser punitivo en los juegos y sobre todo de seguir un determinado camino cuando se emprende, pero el deseo de negar definitivamente cualquier tipo de ocurrencia tardía no es una solución plausible, especialmente para un contexto de simulación donde las decisiones de uno solo se tratan la persona y la relación que tiene con el mundo exterior.Cultist Simulator - revisión silenciosa del título de Wheather FactoryEn conclusión, hablemos del impacto general que tiene Cultist Simulator en quien lo juega. Se ve bien pero en silencio: sin tutorial, pero con una interfaz limpia y muy simple a su lado, que es cómoda hasta que las distintas ventanas comienzan a superponerse, creando un poco de molestia visual. Con razón es uno de esos títulos que hay que asimilar experimentación e experimentar, cometiendo errores y aprendiendo las acciones correctas a tomar, o simplemente actuando como mejor nos parezca. Es un título recomendado a todos aquellos que quieran vivir una experiencia a medio camino entre la narración y la introspección, acudiendo a explorar un mundo creado con tus propias elecciones.



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