Simulador de Cultist - avaliação silenciosa do título da Wheather Factory

    Simulador de Cultist - avaliação silenciosa do título da Wheather Factory

    Há muito tempo, os jogos nos acostumam a tomar decisões nos mais variados gêneros, desde jogos de RPG até jogos de tiro, e assim por diante; então existem alguns jogos que são projetados com base em ter apenas que tomar decisões, e entre estes encontramos o simulador de namoro ou algum gerenciamento. No meio desta categoria e uma narrativa "silenciosa" é posicionada Simulador de Cultista, jogo desenvolvido por Wheather Factory quem ousa muito: em si o título não inventa nada de novo, mas a atmosfera que consegue criar dá uma boa ideia de algo novo, não o fim do próprio jogo.Simulador de Cultist - avaliação silenciosa do título da Wheather Factory



    Em primeiro lugar, precisamos entender como funciona o Cultist Simulator: o jogo lembra muito os jogos de tabuleiro do gênero "Sim, senhor das trevas" e similares, onde com cartas que indicam objetos e ações devemos criar um fio narrativo voltado para nosso sucesso ou que nos levará à derrota; podemos, portanto, dizer que o jogo funciona para associações de cartas, nada mais e nada menos. Ao criar essas associações, o fio narrativo do jogo irá evoluir, desbloqueando novas cartas e possibilidades. Alguns deles requerem o uso de recursos, como dinheiro: portanto, em última análise, podemos classificar o Simulador de Cultistas como um título gestão que, no entanto, não se concentra apenas no lado da jogabilidade, mas mais no da narração: o jogo serve para narrar, e não a narração para jogar.Simulador de Cultist - avaliação silenciosa do título da Wheather Factory

    O jogo não necessita de conhecimentos técnicos ou mecânicos para ser desfrutado na íntegra, a não ser um bom domínio da língua inglesa, pois as cartas são acompanhadas de uma descrição detalhada: o nível de linguagem é bastante alto, portanto difícil de entender para quem não tem noções suficientemente altas. Uma característica crocante do Cultist Simulator é o quanto esse título pode trazer à tona nosso lado mais íntimo. Na vida cotidiana, muitas vezes somos impedidos por convenções, pactos, leis e moralidade; mas em um jogo como este, onde somos livres para agir como quisermos porque "não é real", posso garantir que o nível de "malícia humana" que pode se manifestar fará com que Grand Theft Auto pareça uma saga de jardim de infância. Imagine que um adepto seu se oponha às suas decisões e decida criticá-lo ou até mesmo se opor a você: podemos matá-lo, ou forçar nossa seita a fazê-lo, já que somos venerados e podemos decidir sobre nossos discípulos. E tudo isso narrado por meio de descrições fictícias de cartas que representam ações, objetos e entidades.Simulador de Cultist - avaliação silenciosa do título da Wheather Factory



    Podemos dizer com certeza que a Wheather Factory conseguiu criar algo diferente, mas infelizmente todas as coisas bonitas têm algumas falhas. O Simulador de Cultistas de fato se mostra incompleto em alguns aspectos, uma vez que a mecânica do jogo, uma vez que várias escolhas foram feitas, parecem travar, como se o jogo não quisesse permitir que o jogador mudasse sua situação. Entendemos o desejo de ser punitivo nos jogos e acima de tudo de seguir determinado caminho quando este for empreendido, mas o desejo de negar definitivamente qualquer tipo de reflexão tardia não é uma solução plausível, especialmente para um contexto de simulação onde as decisões de um único são tratadas com a pessoa e a relação que ela tem com o mundo exterior.Simulador de Cultist - avaliação silenciosa do título da Wheather FactoryConcluindo, vamos falar sobre o impacto geral do Simulador de Cultistas em quem o joga. Parece bom, mas em silêncio: nenhum tutorial, mas com uma interface limpa e muito simples na lateral, que é confortável até que as várias janelas comecem a se sobrepor, criando um pouco de incômodo visual. Com razão, é um daqueles títulos que devem ser assimilados experimentando e experimentando, cometendo erros e aprendendo as ações certas a serem tomadas, ou simplesmente agindo como acharmos adequado. É um título recomendado a todos aqueles que desejam viver uma experiência a meio caminho entre a narração e a introspecção, passando por explorar um mundo criado com suas próprias escolhas.



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