Dark Souls: ¿todos de repente se han convertido en expertos?

Dark Souls: ¿todos de repente se han convertido en expertos?

Dark Souls è difícil. Esta es una de las frases de acompañamiento más clásicas con las que se enmarcaba el título, al menos en la suya propia. primeros años de vida. Ciertamente esta no es su característica principal, conocemos bien la forma en que esta saga (incluida Demon's Souls) ha tratado a los primeros pioneros y exploradores, incluso en otros aspectos. Sin embargo, con el tiempo, en detrimento de nadie leyenda metro, era el encanto para prevalecer sobre una particularidad que, al menos según parece, todavía hoy toma víctimas. A lo largo de los años, entonces, el medio ha experimentado una transformación importante, llegando a una poderosa masificación de los videojuegos, lo que ha ampliado drásticamente su uso. Por lo tanto, eran los nuevo consumidores para sentar las bases para la posterior producción del mercado en cuestión, un mercado que a partir de cierto momento logró elevar la saga mencionada, haciendo su cuestiones virtudes y simbologías.



Muchos jugadores, especialmente en este período, se han sentido atraídos por las llamadas "almas como". El lanzamiento del Playstation 5, acompañado del "remake" de Demon's Souls, progenitor de esta escuela, ha abierto las puertas de un odiado tan querido Boletaria a todos los frágiles corazones de los nuevos consumidores, dispuestos a invertir su dinero y tiempo en un negocio que Hace años 10 hizo que mucha gente valiente derramara lágrimas amargas. La miedo hacia estos títulos, de hecho, no sólo le impulsaba la forma en que se escribían y dibujaban sus mundos, sino también y sobre todo su dificultades, por el hecho de que no les importaba de ninguna manera acompañar el jugador en la aventura, catapultándolo desde el principio hacia el peligro más indefinido. Ciertamente no era una dificultad demasiado artificial y con un mínimo de estudio, atención y mucha paciencia la situación se volvió suficiente. descifrable, hasta el punto de ser superado incluso con facilidad.



Dark Souls: ¿todos de repente se han convertido en expertos?Entonces el auge. Las primeras Dark Souls, con toda una serie de implicaciones. social e comercial, amplificó dramáticamente la curiosidad hacia estos títulos, rompiendo los límites construidos con el primer nicho de fanáticos y dando lugar a una muy importante atención general ... todavía la dificultad permaneció; tal y tal, neto. Un muro que, sin las precauciones necesarias, se dispuso a aplastar la experiencia en dos. Curiosamente, sin embargo, incluso elamor hacia el trabajo de Miyazaki continuó creciendo sin ser molestado, alimentado por una pasión completamente nueva y por menos miedo. Al menos en apariencia.

Ser o no ser?

La fructífera expansión de los videojuegos también ha llevado a implicaciones consumistas previamente desconocido. Probablemente gracias al aumento deedad promedio de los que juegan y la mayor disponibilidad de dinero personal, en muchos casos hubo un aumento de comprassin embargo, sin hormigón desarrollos lúdicos. En pocas palabras, muy pocos jugadores participan en un videojuego. fino alla fine. Es como si la atención general de los consumidores se redujera a minimo, empujado por un fama que falla - y probablemente no quiere - materializar completamente. Este fenómeno se nota fácilmente con las Almas, especialmente al analizar el porcentajes finalización de sus trofeos.

Sin embargo, la web sigue repleta de "expertos" dispuestos a jurar que han terminado el juego sin sufrir ningún daño, listos para darte los consejos más detallados en caso de ayuda, listos para insultarlo donde no puedas avanzar, listos para alardear de sus habilidades como "aventureros". ¿Platinizar un juego como Dark Souls es tan esencial? No. Pero ¿cuánto afecta al dificultad, a veces incluso asfixiante, de estos videojuegos en las distintas carreras enfrentadas y sobre todo en esa "pátina dorada" para tapar elitismo de los entusiastas más tóxicos?



Dark Souls: ¿todos de repente se han convertido en expertos?Ser un experto significa haberse enfrentado a algo, incluso varias veces, estudiar en detalle sus ángulos, características y rasgos, conocer cada matiz. sin embargo, el porcentajes de finalización hablan por sí mismos ... ¿qué significa esto? Significa que todas las posibilidades "entretenidas" que tenemos disponibles, en muchos casos han creado algo inesperado: entusiastas que han construido un amor hacia algo, sin pero ponte en contacto con él todo el tiempo.

Este es un fenómeno bastante extendido en la web. Te ves un Video de tu youtuber favorito y luego haciéndose pasar por un experto. La preferir la visión de un juego difícil en Internet se puede vincular a infinitas motivaciones subjetivo, que sin embargo adquieren un retorcido encanto cuando una visión real se construye a partir de la visión enmascarar. Aquí está la dificultad típica de Dark Souls. no en realidad se aborda, pero está completamente contenido por diferentes medios. Todo esto debería hacernos reflexionar no solo sobre el juego en cuestión y sobre la forma en que fue construido, sino sobre la importancia que se le da al juego. propia imagen, en este punto extraído de falsas apariencias. Ciertamente, la dificultad sigue siendo uno de los muchos elementos para alimentar este particular implicación social, que aquí también asume una centralidad emocional y curiosamente introspectivo.

La importancia del desafío

La dificultad sigue siendo uno de los elementos estaciones en un videojuego. Allí sfida hacia algo complejo, involucrarse, arriesgarse, derrotar y avanzar. Todas estas son características básico existente desde las primeras obras construidas dentro del sector. Obviamente esto se debe delinear de cierta manera, siguiendo unas pautas que permitan un acercamiento, o tal vez un crecimiento por el propio jugador, que pone su cuerpo y alma en ello. Si trabajas duro, ven galardonado, este es el punto de apoyo de la experiencia de juego. No debería haber demasiado sadismo, ni tampoco una construcción sin sentido artificial, en conclusión. Alcanzar un tesoro con todas las dificultades involucradas puede, por un lado, inspirar y frustrar por el otro. Por lo tanto, una "dificultad correcta" se construye en torno a la posibilidad de una éxito no solo personal sino también práctico, material y emocional.



Dark Souls: ¿todos de repente se han convertido en expertos?A partir de todo esto, se puede optar por construir una "experiencia" personal, una curva de crecimiento que, intento tras intento, te inspira uno conciencia, también automatizado, diferente de antes; puedes elegir seguir e asesoramiento online, o simplemente darse por vencido. En muchos casos, de hecho, la dificultad solo limita el progreso, limita el voglia para continuar, especialmente cuando eccessiva. Pasar horas y horas contra un jefe, caminar y volver sobre los mismos lugares exactos para tratar de conseguir algo, puede fácilmente masilla, limitando las posibilidades expresivas de lo que está frente a ti.

Con Dark Souls, por ejemplo, desde el principio eres catapultado a un mundo abierto, en un mundo que no nos obliga a seguir ningún camino, aunque sea el suyo voce queda claro desde los primeros intentos de exploración. Tener que necesariamente reino puede verse como una opción limitante y en parte redundante. Por supuesto, aquí terminamos en la dimensión "subjetiva" de quienes optan por aventurarse en tales experiencias. Sin embargo, el actual sigue siendo curioso. interpretación de una dificultad que permanece idéntico a su pasado. Salir del Playstation 5, sale el "remake" de Demon's Souls y muchos lo compran, quizás los mismos que en su momento lo maltrataron por su dificultades también alto e punitivo. Ahora estas mismas personas, sin embargo, lo toman con curiosidad, siguiendo todo un fenómeno social e consumista, lejos de las propiedades técnicas de un videojuego que permanece bastante envejecido.

Aqui esta eso moda lo cambia todo, tiene éxito en su ciclicidad (esto se nota especialmente en el sector de la sastrería con estilos que siguen regresando del pasado) para proponer productos que sabemos, reinterpretándolos en una clave que explota uno nueva vista, pero al mismo tiempo idéntico, desarrollado a través de otros elementos. Dejarse guiar por los productos en el centro de atención esboza toda una serie de actitudes típicas de consumidor contemporáneo, quien a veces deja de lado el gusto personal dándole forma a otra cosa (¿o lo había dejado de lado al principio siguiendo las leyendas?). Ahora todos, o casi todos, aman Almas del demonio, un videojuego del pasado que también abre la curiosidad hacia las otras Almas. Tutti quieren afrontar la dificultad, incluso artificial en algunos momentos. Todos siguen la estela de un éxito a continuación, dejando de lado el miedo anterior. Todos, absolutamente todos, redescubren un amor moderno anteriormente disgustado y ahora elevado casi al símbolo de estatus ... ¿será todo cierto?

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