Dark Souls: de repente todos se tornaram especialistas?

Dark Souls: de repente todos se tornaram especialistas?

Dark Souls è difícil. Esta é uma das frases de acompanhamento mais clássicas com que o título foi enquadrado, pelo menos em seu próprio primeiros anos da vida. Certamente esta não é a sua principal característica, conhecemos bem a forma como esta saga (incluindo Demon's Souls) tratou os primeiros pioneiros e exploradores, também noutros aspectos. No entanto, com o tempo, em detrimento de qualquer pessoa lenda metrô, era o charme a prevalecer sobre uma particularidade que, pelo menos ao que parece, ainda hoje leva vítimas. Com o passar dos anos, então, o meio passou por uma transformação importante, chegando a um poderoso massificação de videogames, o que ampliou dramaticamente seu uso. Eles eram, portanto, o novo consumidores a lançar as bases para a posterior produção do mercado em questão, mercado que a partir de certo momento conseguiu elevar a referida saga, fazendo com que a sua questões virtudes e simbologias.



Muitos jogadores, especialmente neste período, foram atraídos pelos chamados "gostos de alma". O lançamento do Playstation 5, acompanhado pelo "remake" de Demon's Souls, progenitor desta escola, abriu as portas de uma odiada como muito amada Boletaria a todos os corações frágeis de novos consumidores, prontos para investir seu dinheiro e tempo em um negócio que anos 10 atrás ele fez muitas pessoas corajosas derramarem lágrimas amargas. O medo em relação a esses títulos, na verdade, ele não foi apenas estimulado pela maneira como seus mundos foram escritos e desenhados, mas também e acima de tudo por seus dificuldades, do fato de que eles não se importaram de forma alguma com accompagnare o jogador na aventura, catapultando-o desde o início para o perigo mais indefinido. Certamente não foi uma dificuldade muito artificial e com um mínimo de estudo, atenção e muita paciência a situação tornou-se suficiente. decifrável, a ponto de ser superado até com facilidade.



Dark Souls: de repente todos se tornaram especialistas?Então o estrondo. As primeiras Dark Souls, para uma série de implicações social e comercial, ampliou drasticamente a curiosidade por esses títulos, rompendo os limites construídos com o primeiro nicho de fãs e levando a um importante atenção geral ... ainda a dificuldade permaneceu; tal e tal, líquido. Uma parede que, sem os devidos cuidados, estava pronta para esmagar a experiência em duas. Curiosamente, no entanto, mesmo oamar para o trabalho de Miyazaki ele continuou a crescer imperturbável, alimentado por uma paixão totalmente nova e por menos medo. Pelo menos na aparência.

Ser ou não ser?

A expansão dos videogames também levou a implicações consumistas anteriormente desconhecido. Provavelmente graças ao aumento deidade média de quem joga e a maior disponibilidade de dinheiro pessoal, em muitos casos havia um aumento nas compras, sem entretanto concreto desenvolvimentos lúdicos. Simplificando, muito poucos jogadores se envolvem em um videogame até o fim. É como se a atenção geral dos consumidores se reduzisse a mínimo, empurrado por um fama que falha - e provavelmente não quer - materializar totalmente. Este fenômeno é facilmente perceptível com as Almas, especialmente analisando o percentagens conclusão de seus troféus.

No entanto, a web continua repleta de "especialistas" prontos para jurar que terminaram o jogo sem sofrer nenhum dano, prontos para dar os conselhos mais detalhados em caso de ajuda, prontos para insultá-lo onde você não puder avançar, prontos para gabam-se de suas habilidades como "aventureiros". Platinizar um jogo como Dark Souls é tão essencial? Não. Mas o quanto isso afeta o dificuldade, às vezes até sufocante, desses videogames nas várias corridas enfrentadas e acima de tudo naquela "pátina dourada" para cobrir elitismo dos entusiastas mais tóxicos?



Dark Souls: de repente todos se tornaram especialistas?Seja um especialista é ter enfrentado algo, ainda que várias vezes, estudando detalhadamente seus ângulos, características e feições, conhecendo cada nuance. No entanto, o percentagens de conclusão eles falam por si ... o que isso significa? Isso significa que todas as possibilidades de "entretenimento" que temos disponíveis, em muitos casos, criaram algo inesperado: entusiastas que construíram um amar para algo, sem mas entre em contato com ele o tempo todo.

Este é um fenômeno bastante difundido na web. Você parece um vídeo do seu youtuber favorito e se passando por um especialista. O preferir a visão de um jogo difícil na internet pode estar ligada a infinitas motivações subjetivo, que no entanto adquirem uma distorção charme quando uma visão real é construída a partir da visão mascarar. Aqui está a dificuldade típica do Dark Souls não ele é realmente endereçado, mas completamente contido por meios diferentes. Tudo isso deve nos fazer refletir não só sobre o jogo em questão e sobre a forma como ele foi construído, mas sobre a importância que é dada ao jogo. própria imagem, neste ponto desenhado de falsas aparências. Certamente, a dificuldade continua sendo um dos muitos elementos para alimentar este particular implicação social, que aqui também assume uma centralidade emocional e curiosamente introspectivo.

A importância do desafio

A dificuldade continua sendo um dos elementos estações em um videogame. Lá sfida para algo complexo, envolvimento, risco, derrota e avanço. Todas essas são características básico existente desde as primeiras obras construídas no setor. Obviamente isso deve ser delineado de uma certa forma, seguindo algumas orientações que permitem uma abordagem, ou talvez Um crescimento pelo próprio jogador, que coloca seu corpo e alma nisso. Se você trabalha duro, venha prêmio, este é o fulcro da experiência de jogo. Não deve haver muito sadismo, nem uma construção sem sentido também artificial, Em conclusão. Alcançar um tesouro com todas as dificuldades envolvidas pode, por um lado, inspirar e frustrar, por outro. Portanto, uma "dificuldade certa" é construída em torno da possibilidade de um riuscita não só pessoal, mas também prático, material e emocional.



Dark Souls: de repente todos se tornaram especialistas?A partir de tudo isso, pode-se optar por construir uma "expertise" pessoal, uma curva de crescimento que, tentativa após tentativa, te inspira um consciência, também automatizado, diferente de antes; você pode escolher seguir guia e conselho online, ou simplesmente desistir. Em muitos casos, na verdade, a dificuldade apenas limita o progresso, limita o voglia para continuar, especialmente quando excessivo. Gastar horas e horas contra um chefe, viajar e refazer exatamente os mesmos lugares para tentar conseguir algo, pode facilmente massa de vidraceiro, limitando as possibilidades expressivas do que está à sua frente.

Com Dark Souls, por exemplo, desde o início você é catapultado para um mondo aperto, num mundo que não nos obriga a seguir nenhum caminho, mesmo que seja o seu voz isso fica claro desde as primeiras tentativas de exploração. Tendo que necessariamente imparare pode ser visto como uma escolha limitante e parcialmente redundante. Claro, aqui terminamos na dimensão "subjetiva" daqueles que optam por se aventurar nessas experiências. No entanto, o atual continua curioso interpretação de uma dificuldade que permanece idêntico ao seu passado. Saia do Playstation 5, sai o "remake" de Demon's Souls e muitos o compram, talvez os mesmos que na época o maltrataram por sua dificuldades também alto e punitivo. Agora, essas mesmas pessoas, no entanto, levam isso com curiosidade, acompanhando todo um fenômeno social e consumista, longe das propriedades técnicas de um videogame que permanece bastante envelhecido mal.

Aqui esta moda ele muda tudo, ele tem sucesso em seu ciclicidade (isso é especialmente perceptível no setor de alfaiataria com estilos que voltam do passado) para propor produtos que nós sabemos, reinterpretando-os em uma chave que explora um nova visão, mas ao mesmo tempo idêntico, desenvolvido por meio de outros elementos. Deixar-se guiar pelos produtos em destaque delineia toda uma série de atitudes típicas de consumidor contemporâneo, que às vezes põe de lado o gosto pessoal transformando-o em outra coisa (ou será que ele o pôs de lado no início, seguindo as lendas?). Agora todos, ou quase todos, amam Demons 'Souls, um videogame do passado que também abre a curiosidade para as outras Almas. tudo querem enfrentar a dificuldade, mesmo artificial em alguns momentos. Todos eles seguem na esteira de um sucesso em seguida, pondo de lado o medo anterior. Todos, absolutamente todos, redescobrem um amor moderno anteriormente com nojo e agora quase elevado ao símbolo de status ... será tudo verdade?

Adicione um comentário do Dark Souls: de repente todos se tornaram especialistas?
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load