Dark Souls: tout le monde est-il soudainement devenu expert?

Dark Souls: tout le monde est-il soudainement devenu expert?

Dark Souls è difficile. C'est l'une des phrases d'accompagnement les plus classiques avec lesquelles le titre a été encadré, du moins dans le sien premières années de la vie. Ce n'est certainement pas sa principale caractéristique, nous connaissons bien la manière dont cette saga (y compris Demon's Souls) a traité les tout premiers pionniers et explorateurs, également à d'autres égards. Pourtant au fil du temps, au détriment de tout le monde légende métro, c'était le charme pour prévaloir sur une particularité qui, du moins selon ce qu'elle semble, encore aujourd'hui prend des victimes. Au fil des ans, donc, le médium a subi une transformation importante, aboutissant à une puissante massification des jeux vidéo, ce qui a considérablement amplifié leur utilisation. Ils étaient donc les nouveau les consommateurs à jeter les bases de la production ultérieure du marché en question, un marché qui à partir d'un certain moment a réussi à élever la saga susmentionnée, en faisant questions vertus et symbologies.



De nombreux joueurs, en particulier à cette période, ont été attirés par les soi-disant «âmes comme». Le lancement du Playstation 5, accompagné du "remake" de Demon's Souls, ancêtre de cette école, a ouvert les portes d'un détesté autant aimé Boletaria à tous les cœurs fragiles des nouveaux consommateurs, prêts à investir leur temps et leur argent dans une entreprise qui il y a des années 10 il a fait verser des larmes amères à de nombreuses personnes courageuses. le peur vers ces titres, en effet, il ne se nourrissait pas seulement de la manière dont ses mondes étaient écrits et dessinés, mais aussi et surtout de leur problèmes, du fait qu'ils ne se souciaient en aucun cas de accompagner le joueur dans l'aventure, le catapultant depuis le début dans le danger le plus indéfini. Ce n'était certainement pas une difficulté trop artificielle et avec un minimum d'étude, d'attention et beaucoup de patience, la situation est devenue tout à fait suffisante. déchiffrable, au point d'être surmonté même avec facilité.



Dark Souls: tout le monde est-il soudainement devenu expert?Puis le boom. Les premières Dark Souls, pour toute une série d'implications social e commercial, a considérablement amplifié la curiosité envers ces titres, brisant les limites construites avec le premier créneau des fans et conduisant à un très important attention général… encore la difficulté est restée; tel et tel, net. Un mur qui, sans le moindre soin, était prêt à écraser l'expérience en deux. Curieusement, cependant, même leamour vers le travail de Miyazaki il a continué à grandir sans être dérangé, alimenté par une toute nouvelle passion et par moins de peur. Au moins en apparence.

Être ou ne pas être?

L'expansion des jeux vidéo a également conduit à implications consuméristes inconnu auparavant. Probablement grâce à l'augmentation deâge moyen de ceux qui jouent et la plus grande disponibilité de argent personnel, dans de nombreux cas, il y avait un augmentation des achatscependant sans béton développements ludiques. En termes simples, très peu de joueurs se lancent dans un jeu vidéo jusqu'à la fin. C'est comme si l'attention générale des consommateurs était réduite à minimo, poussé par un gloire qui échoue - et ne veut probablement pas - se concrétiser pleinement. Ce phénomène est facilement perceptible avec les âmes, notamment en analysant les pourcentages achèvement de leurs trophées.

Pourtant le web reste bourré d '"experts" prêts à jurer qu'ils ont fini le jeu sans subir de dégâts, prêts à vous donner les conseils les plus détaillés en cas d'aide, prêts à vous insulter là où vous ne pouvez pas avancer, prêts à se vanter de leurs capacités en tant qu '«aventuriers». Platiner un jeu comme Dark Souls est-il essentiel? Non, mais combien cela affecte le difficulté, parfois même suffocants, de ces jeux vidéo sur les différentes pistes affrontées et surtout sur cette "patine dorée" à recouvrir élitisme des amateurs les plus toxiques?



Dark Souls: tout le monde est-il soudainement devenu expert?Être un expert cela signifie avoir affronté quelque chose, même plusieurs fois, étudier ses angles, ses caractéristiques et ses traits en détail, connaître chaque nuance. Cependant, le pourcentages d'achèvement ils parlent d'eux-mêmes… qu'est-ce que cela signifie? Cela signifie que toutes les possibilités "divertissantes" dont nous disposons ont souvent créé quelque chose d'inattendu: des passionnés qui ont construit un amour vers quelque chose, sans mais entrez en contact avec lui jusqu'au bout.

C'est un phénomène assez répandu sur le web. Vous regardez un vidéo de votre youtuber préféré et se faisant passer pour un expert. le préférer la vision d'un jeu difficile sur internet peut être liée à des motivations infinies subjectif, qui acquièrent cependant un tordu charme quand une vraie vision se construit à partir de la vision masquer. Voici la difficulté typique des Dark Souls non il est en fait traité, mais complètement contenu par des moyens différents. Tout cela doit nous faire réfléchir non seulement sur le jeu en question et sur la façon dont il a été construit, mais sur l'importance qui est accordée au jeu. propre image, à ce stade dessiné de fausses apparences. Certes la difficulté reste l'un des nombreux éléments pour nourrir ce particulier implication social, qui assume ici aussi une centralité émotionnel et curieusement introspectif.

L'importance du défi

La difficulté reste l'un des éléments central dans un jeu vidéo. Là sfida vers quelque chose de complexe, s'impliquer, risquer, vaincre et progresser. Ce sont toutes les caractéristiques de base existant depuis les tout premiers ouvrages construits dans le secteur. Évidemment, cela devrait être décrit d'une certaine manière, en suivant certaines lignes directrices qui permettent une approche, ou peut-être une croissance par le joueur lui-même, qui y met son corps et son âme. Si tu travailles dur, viens prix, c'est le pivot de l'expérience de jeu. Il ne devrait pas y en avoir trop sadisme, ni une construction dénuée de sens, aussi artificiel, en conclusion. Atteindre un trésor avec toutes les difficultés que cela implique peut, d'une part, inspirer et frustrer d'autre part. Par conséquent, une "bonne difficulté" est construite autour de la possibilité d'une Riuscita non seulement personnel mais aussi pratique, matériel et émotionnel.



Dark Souls: tout le monde est-il soudainement devenu expert?A partir de tout cela, on peut choisir de construire une «expertise» personnelle, une courbe de croissance qui, tentative après tentative, vous en inspire une conscienceaussi automatisé, différent d'avant; tu peux choisir de suivre guide e conseils en ligne, ou simplement abandonner. Dans de nombreux cas, en effet, la difficulté ne fait que limiter les progrès, elle limite la voglia pour continuer, surtout quand eccessiva. Passer des heures et des heures contre un boss, voyager et retracer exactement les mêmes endroits pour essayer d'obtenir quelque chose, peut facilement mastic, limitant les possibilités expressives de ce qui est en face de vous.

Avec Dark Souls, par exemple, dès le début, vous êtes catapulté dans un Mondo Aperto, dans un monde qui ne nous oblige à suivre aucun chemin, même si le sien voce cela devient clair dès les toutes premières tentatives d'exploration. Devoir forcément imparare il peut être considéré comme un choix limitatif et en partie redondant. Bien sûr, nous nous retrouvons ici dans la dimension «subjective» de ceux qui choisissent de s'aventurer dans de telles expériences. Cependant, l'actuel reste curieux interprétation d'une difficulté qui reste identique à son passé. Quittez le Playstation 5, le "remake" de Demon's Souls sort et beaucoup l'achètent, peut-être les mêmes qui à l'époque l'ont maltraité pour son problèmes trop elevata e punitif. Maintenant, ces mêmes personnes, cependant, le prennent avec curiosité, à la suite de tout un phénomène social e consumériste, loin des propriétés techniques d'un jeu vidéo qui reste assez mal vieilli.

Voici ça mode il change tout, il réussit son cyclicité (cette chose est particulièrement visible dans le secteur de la couture avec des styles qui reviennent sans cesse du passé) pour proposer des produits qui nous savons, les réinterpréter dans une clé qui en exploite une nouvelle vue, mais en même temps identique, développé à travers d'autres éléments. Se laisser guider par les produits mis à l'honneur dessine toute une série d'attitudes typiques consommateur contemporain, qui met parfois de côté le goût personnel en le façonnant en autre chose (ou l'a-t-il mis de côté au début en suivant les légendes?). Maintenant tout le monde, ou presque tout le monde, aime Âmes de démons, un jeu vidéo du passé qui ouvre également la curiosité vers les autres âmes. Tutti ils veulent affronter la difficulté, même artificielle dans certains moments. Ils suivent tous dans le sillage d'un succès ensuite, en mettant de côté la peur précédente. Tout le monde, absolument tout le monde, redécouvre un amour moderne auparavant dégoûté et maintenant élevé presque au symbole de statut ... est-ce que tout sera vrai?

ajouter un commentaire de Dark Souls: tout le monde est-il soudainement devenu expert?
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load