Cyberpunk 2077: le risque de viser haut a un prix élevé

Cyberpunk 2077: le risque de viser haut a un prix élevé

On le sait tous très bien, la communauté des joueurs était particulièrement en ébullition pour la sortie de Cyberpunk 2077, mais déjà après quelques heures du premier jour, l'amère vérité a été révélée dans un produit beaucoup plus problématique que prévu initialement, avec une avalanche de bugs présentés au public. Ceux-ci ne sapent pas l'expérience de jeu sur PC et les consoles de nouvelle génération, mais reflètent l'urgence avec laquelle le titre a été publié (ce qui est également un peu réfléchi, compte tenu des différents retards qui ont retardé sa sortie.). Les versions console ont été les plus impactées en raison de leur faible efficacité de calcul et de la difficulté de portabilité multiplateforme. On n'a pas de mal à croire que de nombreux joueurs aient débouché plus que quelques bouteilles de vin mousseux, assis confortablement sur le canapé, admirant l'évolution du bug après l'affaire du bug. Ceux qui ont fait face à l'expérience de la console Old-Gen se sont retrouvés à payer le prix le plus cher, à tel point que le co-fondateur Marcin Iwinski s'excuse publiquement du compte Twitter officiel de CD Projekt RED. À ce stade, une question légitime se pose: est-il juste et rentable d'oser offrir aux joueurs d'aujourd'hui une expérience aussi enveloppante et pour cette raison si complexe en termes de design?Cyberpunk 2077: le risque de viser haut a un prix élevé



Une route pavée de difficultés

Ce sont des temps difficiles pour la société de logiciels polonaise, étant donné les innombrables problèmes qui ont tourmenté la production. Après 7 ans de développement, les différents obstacles rencontrés en cours de route et le Covid-19 qui a sans aucun doute joué un rôle central dans les retards, c'est désormais un fait que les initiés ont eu des problèmes pour adapter leur produit aux consoles Old-Gen. À cette situation, nous ajoutons également le portage pour les consoles Next-Gen, et voilà qu'un véritable champ de mines émergera composé de catastrophes très palpables à chaque pas. L'adaptation du code source à un autre matériel est un processus long et difficile qui nécessitera sûrement d'innombrables heures supplémentaires pour les développeurs, qui, sans surprise, ont manifesté un fort ressentiment envers la direction. Après le krach boursier qui a frappé la société début décembre - dont les actions ont perdu environ la moitié de leur valeur - des problèmes juridiques ont suivi. Après le premier procès intenté par l'antitrust polonais contre la société de logiciels de Varsovie, il y a des rumeurs d'une deuxième action en justice, qui a pour principe clé des déclarations fausses ou du moins trompeuses. selon lequel le titre semblait être facilement jouable même sur PlayStation 4 et Xbox One. Eh bien, à la veille du deuxième recours collectif, essayons de mesurer le risque par rapport à la révolution du point de vue du gameplay que CD Projekt RED a tenté d'apporter au marché du jeu.



L'approche avec laquelle le titre a été développé semble être tout simplement révolutionnaire. Soyez témoin de la liberté d'action que vous avez dans le monde ouvert, de l'approche de l'IA envers le protagoniste qui change en fonction de la renommée et de ses actions et, pas en deuxième ligne, de la stratification du jeu lui-même. Ce dernier permet au joueur d'aborder les missions de différentes manières, tout comme la sensation de chaque arme utilisable. Une telle diversification, combinée à une attention aux détails de texture et à une veine narrative moins contraignante en termes d'histoire, est le produit d'un immense effort de développement. Il est même possible de terminer le jeu sans terminer la campagne principale! Cyberpunk 2077, c'est tout cela, et a été soumis par de nombreux utilisateurs à l'inquisition pour être allé un peu trop loin avec les temps de sortie et pour la finition et la portabilité sans faille, transcendant le fait que c'est un titre qui est déjà en train de révolutionner efficacement. monde du jeu. Dernièrement, on a le sentiment qu'un jeu vidéo parvient à entrer dans l'histoire plus pour ses échecs que pour l'innovation qu'il introduit. On comprend la déception des acteurs d'acheter en pré-commande une copie d'un titre très attendu qui se révèle alors trop "jeune" pour sortir sur le marché, mais devant faire face à un produit de cette ampleur - couplé avec une équipe qui n'est pas particulièrement vaste -, il fallait s'attendre à un hoquet. Le marché du jeu vidéo devient aujourd'hui de plus en plus pressant en termes d'utilisation des jeux, et pour cette raison même les éditeurs de logiciels doivent mettre le quatrième pour développer de nouveaux titres.


Innovation ou statique?

Toute cette frénésie à vouloir mettre en lumière des productions de plus en plus complexes, vastes et articulées conduit inévitablement à une augmentation du facteur de risque. Cyberpunk 2077 a pris une lourde charge pour dire le moins, mais sur un marché aussi impitoyable, les éditeurs de logiciels ont besoin de beaucoup de temps et d'autant de ressources pour façonner une expérience de jeu de haut niveau, bien qu'en ce sens le public ne semble pas percevoir l'effort requis en termes de développement. Si la tendance pour l'avenir était sans risque, nous nous retrouverions à ne jouer que des titres dérivés, éliminant ainsi l'innovation que nous, les joueurs, attendons d'un nouveau titre. Changer le point de vue et analyser la situation du point de vue des éditeurs de logiciels et non de l'utilisateur final, penser du point de vue du profit absolu, se détacher des formules et des approches qui fonctionnent augmenterait trop le facteur de risque d'échec , en particulier lorsque le développement d'une maison se poursuit, ce sont les chiffres qui comptent vraiment pour survivre. Un précédent est fourni par l'attentat à la bombe Le dernier d'entre nous partie 2. Sous le titre, qui affiche un métascore respectable égal à 95/100, nous trouvons des milliers de notes d'utilisateurs qui attribuent une note de 4/10 au jeu et les notes de 0/10 ne manquent pas. Des critiques comme celles-ci, à notre avis, ont un impact négatif significatif sur la publicité du jeu sur les marchés du réseau. Avec le phénomène de bombardement de revue à la hausse, par conséquent également le retour des joueurs vers les développeurs peut être affecté, décourageant ces derniers d'entreprendre des voies de développement révolutionnaires comme dans le cas de Cyberpunk 2077.Cyberpunk 2077: le risque de viser haut a un prix élevé
Pour résumer dans le paysage du jeu d'aujourd'hui, la grande question que nous nous posons est la suivante: la réaction des joueurs qui se réjouissent face à ce genre de problème est-elle une attitude qui, à long terme, conduira au découragement envers le développement de jeux qui visent vraiment haut? Qu'est-ce qui n'a vraiment pas fonctionné avec Cyberpunk 2077? La réponse, à notre avis, est que CD Projekt RED a lamentablement échoué à développer un jeu vidéo qui présente de multiples problèmes, qui vont au-delà de simples bugs ou pépins, mais en même temps, il apportait une bouffée d'air frais dans une zone où il n'y avait pas eu d'électricité depuis un certain temps. Telles sont, encore à notre avis, les situations dans lesquelles la faillite est envisagée. Par contre, même lorsque vous marchez, pendant une toute petite fraction de seconde, vous perdez votre équilibre au nom de la progression et ne pas vous tromper signifie que vous n'osez pas assez.



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