Fuite: le plaisir pervers de jeter un œil par-dessus la serrure

Fuite: le plaisir pervers de jeter un œil par-dessus la serrure

Une autre année pleine d'annonces, de jeux vidéo et de développements nouveaux et anciens se termine, mais certains loups qui se faufilent dans l'industrie du jeu vidéo, enfermés en toute sécurité dans l'ombre, perdent leur fourrure, mais pas leur vice; sera-t-il dans l'intérêt économique de les déplacer? Rancune contre un employeur? Ou voulez-vous simplement quinze minutes de popularité parmi les pages Web? Nous parlons évidemment de la fuite, ou ceux qui - plus ou moins systématiquement - révèlent informations confidentielles concernant les titres de jeux vidéo du moment. Des annonces divulguées avant les Game Awards 2020 à The Last of Us 2 se terminant même avec les offres de Noël d'Epic Games, il est très clair comment une autre année s'est écoulée, mais que le spiel est toujours le même. Mais qu'est-ce qu'un fuite? et Qu'est-ce qui cause dans l'industrie du jeu et les communautés de joueurs? Essayons de clarifier le sujet, en analysant quelques exemples dont vous vous souviendrez sûrement.



Fuite: le plaisir pervers de jeter un œil par-dessus la serrureGénéalogie de la fuite

Comme mentionné dans le paragraphe précédent, pour fuite (littéralement «perte» en anglais) signifie un fuite d'informations confidentielles et non confirmées avant leur divulgation officielle par la maison de production de jeux vidéo, se révélant être vrai et cohérent avec le jeu après sa sortie. Evidemment, ce dernier n'a aucun intérêt à diffuser une telle nouvelle, qui circule rapidement sur le web et pourrait nuire aux profits du jeu vidéo en question. Pour libérer des fuites en ligne, par conséquent, employés de maisons de jeux vidéo, Journalistes, ou des groupes de pirate essayer d'extraire des informations directement de la source.


Les fuyards, une fois informés, ont deux alternatives pour diffuser les contenus en leur possession: contactez une personne importante et suivie dans l'industrie du jeu vidéo (comme les journalistes des publications du secteur les plus importantes au monde, souvent très populaires sur Twitter) ou donnez l'information directement aux utilisateurs via Reddit et 4chan, grâce à la «protection» garantie par l'anonymat, dans un post aussi captivant et structuré que possible pour surmonter la première étape de la réaction sur laquelle reposent les fuites: s'assurer que ne passe pas inaperçu et en parler.


Les utilisateurs, quant à eux, sont désormais habitués à entendre parler de fuites qui se sont finalement révélées seules rumeur particulièrement imaginatif et presque crédible, donc une fois que le poste incriminé a été identifié, l'étape suivante est vérifier la source présumée et la fiabilité du matériel, peut-être en le comparant à d'autres contenus qui ont fui quelque temps auparavant. Parfois, le timing n'aide pas du tout - pensez à la capture d'écran Pokémon Let's Go! mis en ligne sur le réseau le 1er avril, date à laquelle les fausses fuites affluent! Que cela vous plaise ou non, dans cette phase de propagation des fuites, ces nouvelles non confirmées sont réelles la colle pour les communautés: ici on commence discuter activement du titre En cause, les recherches sur les moteurs de recherche se multiplient, les théories et les conjectures sur le contenu de ces révélations prématurées deviennent folles. L 'battage il circule puissamment entre les pages Web. Mais qu'est-ce qui ne va pas alors?


S'il est vrai que d'une part, le bourdonnement autour d'un jeu en sortie augmente de façon exponentielle, par contre cela augmente la possibilité de critiques et commentaires négatifs contre un titre qui n'a pas encore vu le jour. De plus, suite à la divulgation de fonctionnalités voire de gameplay, de nombreux utilisateurs ont même décidé annuler votre précommande parce qu'ils ne sont pas satisfaits d'un jeu vidéo auquel ils n'ont pas encore joué.

Fuite: le plaisir pervers de jeter un œil par-dessus la serrureLes cas sont nombreux, variés et répartis dans le temps: déjà en 2003, une fuite révélait le code source de Half Life 2, cinq mois seulement après la sortie du jeu. Dix ans plus tard, cependant, Kotaku a révélé au monde qu'il en avait reçu un scénario (révélée plus tard comme étant authentique) qui faisait allusion à Fallout 4. Du côté de Nintendo, on se souvient de la fuite frappante du Fichier CIA de Pokémon Lune, qui a permis au titre d'être joué illégalement avant sa sortie officielle; ou encore, pensez aux nombreuses fuites concernant le Alignement ultime de Super Smash Bros., qui a annulé le battage médiatique pour les annonces ultérieures.


Prenant en considération quelques exemples plus récents, un cas de fuite de proportions gigantesques concerné Le dernier d'entre nous 2: Un employé a téléchargé un gameplay d'une version de développement, révélant tous les cinématique Du jeu. Les conséquences, comme vous vous en souvenez peut-être, ont été désastreuses: les utilisateurs ont commencé à critiquer la direction narrative du jeu, se laissant aller à commentaires irrespectueux envers les développeurs et la communauté LGBTQIA +. Néanmoins, la maison de développement Chiens coquins il a répondu diplomatiquement à la fuite, exhortant les fans à ne pas laisser la surprise gâcher. Mais ce n'était pas la dernière grande fuite de nouvelles de 2020: ces derniers jours, une fuite a frappé la prochaine Resident Evil 8: Village, révélant le construction du jeu contenant des cartes, des ennemis et un scénario. Bref, Joyeux Noël, surtout chez Capcom.


Fuite: le plaisir pervers de jeter un œil par-dessus la serrureEntre curiosité et crime

Si les fans suivent les fuites et les rumeurs avec passion (il suffit de jeter un œil au subreddit dédié sur Reddit, qui compte plus de 100.000 abonnés), le téléchargement de ces matériaux est un réel atteinte à la propriété intellectuelle, ainsi que de graves dommages économiques à l'entreprise qui produit le titre. Pensez à toutes les précommandes annulées et aux copies piratées des titres. Et le moins de retours pour les maisons de jeux signifie moins de ressources pour les futurs titres.

Quelques éléments émergent avec arrogance dans ce magnum marin de nouvelles peu crédibles et de contenu volé illégalement: les utilisateurs ne veulent plus attendre. Désormais, tout est à portée de clic, plus rapide et plus interconnecté, il y a donc ceux qui préfèrent gâcher la surprise et risquer d'être déçus plutôt que d'attendre l'annonce officielle. Allons nous vautrerère de curiosité extrême et de spoiler, toujours en équilibre entre l'envie de jeter un coup d'œil au-delà de la serrure et l'attente, parfois épuisante comme dans le cas de Cyberpunk 2077, pour les annonces et les sorties que prévoient les sociétés de production.


Il y a ceux qui pourraient justifier les fuites en vertu d'un futur achat conscient. Dans ce cas, je risquerai de paraître réactionnaire: s'appuyer sur une série disjointe d'éléments non confirmés pour juger un titre équivaut à juger un livre par sa couverture, en contournant le jugement de la presse, visant précisément à guider les utilisateurs dans leur choix dans le jeu. Surtout aux États-Unis, il est également vrai qu'après les événements de la Gamergate de 2014, qui a conduit les utilisateurs à douter du secteur de la presse, il existe un climat général de méfiance à l'égard des journalistes de jeux vidéo. Cela ne fait qu'ajouter de la poudre à canon à ce chaudron bouillant qu'est l'industrie du jeu vidéo, affaibli par la logique des fuites qui est maintenant devenue pratique.

Si vous êtes arrivé jusque-là dans l'espoir de trouver des réponses aux grandes questions du problème des fuites, je suis désolé de vous décevoir: J'ai juste plus de questions. Je me demande et je vous demande: pourquoi se contenter d'opinions de seconde main, surtout quand il s'agit d'actualités qui ne peuvent être confirmées avant la sortie du jeu? pouquoi faites confiance au premier avis qui se présente, quand seulement nous pourrons déterminer si nous avons aimé un jeu ou pas, grâce à nos goûts personnels et à notre expérience du jeu vidéo? Si vous êtes ici, vous aimez les jeux vidéo autant que nous les aimons et vous êtes conscient du travail nécessaire pour égayer notre temps libre: et alors pourquoi nuire à l'industrie du jeu et à ses travailleurs?

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