Xbox Game Studios - Quels studios propriétaires sont prêts pour la prochaine génération?

Xbox Game Studios - Quels studios propriétaires sont prêts pour la prochaine génération?

Il n'est pas difficile de dire que pendant la génération actuelle des jeux vidéo Xbox c'était un pas en arrière (peut-être même un couple) Sony sur le marché. En partant du nombre de consoles vendues jusqu'à la quantité d'exclusivités publiées, on ne peut certainement pas dire que les deux sociétés ont agi de manière égale. Cependant, l'avenir est incertain et de bonnes nouvelles sont actuellement en vue en ce qui concerne la prochaine génération, qui sera sans doute plus aguerrie en ce qui concerne la présence du Studios de jeu Xbox.



Parlons des études en cours menées par la division Xbox, qui a maintenant été rendue presque indépendante par Microsoft. Au cours des dernières années Phil Spencer en effet, il a travaillé à l'acquisition de plusieurs nouvelles éditeurs de logiciels, et a réussi à communiquer au mieux leur présence lors des différentes conférences. On ne parle pas de studios qui produiront forcément des titres exclusifs pour Xbox et PC, mais en tout cas d'entreprises actuellement bien financées et avec un géant derrière elles.

De plus, au moins selon les prémisses actuelles, nous pouvons peut-être garantir que tous les jeux développés par ces éditeurs de logiciels seront inclus dès le premier jour - ou même plus tôt si vous pensez au cas récent. Gears 5 - au service de Xbox Game Pass, sur laquelle Xbox parie à peu près tout. De plus, tous ces studios publieront certainement sur les consoles actuelles de la famille Xbox One et sur le déjà annoncé Xbox Series X, ainsi que probablement pour la plupart également sur le marché des PC. Nous listons ci-dessous, en les divisant par ancienneté et en les approfondissant correctement, les 15 studios appartenant à la division Xbox, qui peuvent ensuite être regroupés sous le nom de Xbox Game Studios.



Publication des studios de jeux Xbox

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Eh bien ... comment ne pas partir de l'ancêtre de cette initiative très intéressante - qui commence déjà à porter ses tout premiers fruits. Nous parlons d'un véritable studio dédié exclusivement à la recherche et à la gestion de tous les autres. Cela peut sembler à première vue une manœuvre inintéressante, mais ce n'est certainement pas le cas. Après tout, soutenir tous les Xbox Game Studios, les financer et les gérer n'est pas facile, et toute une équipe est absolument nécessaire pour organiser au mieux cette activité.

Si vous pensez que dans certains cas des particularités peuvent se transmettre entre des environnements de développement, comme l'excellence sur le plan technique ou une forte connaissance du vaste domaine qui concerne l'intelligence artificielle, il faut pouvoir compter sur un papa qui sait le faire. administrer et faire mieux communiquer leurs créatures. Cette division spécifique de Xbox est basée sur Redmond, tout comme Microsoft lui-même, en revanche, et même si elle ne développe pas de jeux vidéo, elle est fondamentale pour les politiques actuellement menées par Xbox.

Cependant, nous ne savons pas actuellement sur quoi travaille spécifiquement la publication Xbox Game Studios. Il pourrait s'agir simplement de l'administration susmentionnée, ainsi que de la recherche de nouveaux talents à acquérir et à mettre en vogue avec leurs propres moyens. Malgré actuellement Microsoft ont passé Sony en tant que nombre de First Party, il n'est certainement pas certain que la société ait l'intention de s'arrêter à cet égard. Pour dominer la prochaine génération, il peut être nécessaire d'élargir encore plus son éventail d'études internes, afin d'éviter un appauvrissement progressif de l'offre liée au Xbox Game Pass. Bien entendu, entre autres, bon nombre d'exclusivités doivent être privilégiées. Si ceux-ci n'étaient pas suffisants pour satisfaire l'intérêt public pour les systèmes propriétaires - comme cela s'est produit au début de la génération actuelle - ils décréteraient peut-être la fin de toute la division Xbox, ce qui n'est pas strictement fondamental pour Microsoft et pourrait donc être dans le proche avenir fermé.



Bleu

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Bleu est sans doute le plus ancien studio de développement de Microsoft. Cette maison de logiciels est née en 1985 en tant que branche de Jouez au jeu ultime et a commencé un partenariat avec Nintendo, s'installer Twycross. Au fil des ans, Rare a créé de nombreuses adresses IP à succès telles que Killer Instinct, Donkey Kong e banjo Kazooie. Faites partie de la Xbox Game Studios en tant que premier membre en 2002, suite à l'acquisition de Microsoft pour 375 millions de dollars.

Actuellement, l'éditeur de logiciels continue de développer le jeu en tant que service le plus réussi pour Microsoft: Sea of ​​Thieves. Bien que l'aventure pirate soit désormais terminée depuis près de deux ans, de nouvelles mises à jour continuent d'arriver à un taux fixe, ce qui rend le travail essentiel pour le service Xbox Game Pass. L'abonnement est en fait renouvelé par une tranche d'utilisateurs juste en conjonction avec quelques mises à jour importantes pour Sea of ​​Thieves. Rare s'engage également dans le développement de Everwild, un titre encore assez mystérieux annoncé lors de laX019.

Ninja Theory

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Fondée en 2002 avec son siège à Cambridge, Ninja Theory a réussi au fil du temps à produire plusieurs œuvres à succès, même si on ne parle pas de dizaines de titres comme c'était le cas pour Rare. Parmi les plus importants, nous trouvons sans aucun doute Une épée paradisiaque e DMC: Devil May Cry, mais le jeu qui a réussi à rendre cette maison de logiciels plus célèbre est Hellblade: Sacrifice de Senua. Après la sortie de ce dernier en 2017, Ninja Theory a rejoint les Xbox Game Studios, déjà en 2018.



actuellement Ninja Theory est au travail sur Saignement Edge, un titre multijoueur qui devrait arriver sur la génération actuelle pour PC et Xbox One. Cependant au cours de la Les récompenses de jeu 2019 une suite de Hellblade: le sacrifice de Senua a été officiellement annoncé, parlons-en Senua's Saga: Hellblade 2. La bande-annonce a montré les muscles que le nouveau Xbox Series X devrait présenter dès le premier jour, avec une bande-annonce réalisée via le moteur de jeu.

Double Fine Productions

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Double Fine Productions est né en 2000 avec son siège à San Francisco, fondé par Tim Schafer après la scission de LucasArts. Les projets initiaux les plus importants de cette maison de logiciels ont été Psychonauts e Brutal La Légende, mais l'entreprise a produit de nombreux produits au cours des 20 dernières années. Nous ne pouvons pas oublier, par exemple, le remasterisé de Day of the Tentacle e Grim Fandango, qui ont apporté aux générations actuelles des œuvres difficiles à récupérer sur consoles.

Juste avant la conclusion de Roue, projet intéressant publié par Bandai Namco, en 2019, Double Fine Productions a rejoint Xbox Game Studios. L'équipe travaille actuellement sur Psychonauts 2, suite directe du chapitre sorti en 2005. Le titre a beaucoup de poids et devra pouvoir satisfaire la communauté qui a adoré le travail qui a initialement atterri sur Xbox et Playstation 2.

Tournez 10 StudiosXbox Game Studios - Quels studios propriétaires sont prêts pour la prochaine génération?

Tournez 10 Studios est né en 2001 sous l'aile de Microsoft en tant que participant aux Xbox Game Studios. Cette maison de logiciels a été créée dès le début avec un seul but, produire des exclusivités liées aux jeux de course - d'abord pour la Xbox puis aussi pour le monde PC. Jusqu'à présent, les développeurs n'ont traité que de la série de Forza Motorsport, qui, cependant, a vu de nombreux chapitres de son propre, jusqu'à 7 plus le spin-off Forza Street pour mobile. L'équipe travaille actuellement sur un nouveau chapitre de la marque qui sera probablement annoncé au cours des prochains mois.

InXile Divertissement

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InXile Divertissement a été fondée en 2002 avec son siège à Newport Plage, en Californie. Il se spécialise immédiatement dans les jeux de rôle avec combat au tour par tour et en 2004 il publie le très célèbre actuellement Barde Conte. Il doit faire au fil des ans quelques œuvres mineures, jusqu'en 2014 où il donne vie à Wasteland 2. Aujourd'hui, la société de logiciels est engagée dans la création de Wasteland 3, qui devrait sortir en 2020 selon les prémisses actuelles. Au milieu du développement de ce dernier titre, InXile Entertainment a rejoint les Xbox Game Studios.

Obsidian EntertainmentXbox Game Studios - Quels studios propriétaires sont prêts pour la prochaine génération?

L'histoire derrière le courant Obsidian Entertainment se trouve derrière le nom de Black Isle Studio. Parlons de la maison de logiciels qui a créé la série de Fallout et ses deux premiers chapitres, mais qui a fait faillite en 2003. La même année, Obsidian Entertainment est né des cendres de ce dernier, la plupart de son personnel devant simplement déménager de studio en studio tout en restant à Irvine, en Californie.

Parlons de l'auteur des jeux de rôle Star Wars Chevaliers de l'ancienne République II: Les Seigneurs Sith, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, South Park: le bâton de la vérité et Piliers de l'éternité 1 et 2. En 2018, alors qu'il luttait contre le tout récent Les mondes extérieurs, Obsidian Entertainment a rejoint Xbox Game Studios. Actuellement, la maison de logiciels est engagée dans le développement de la survie coopérative Grounded, dont il n'y a malheureusement pas encore grand-chose.

343 Industries

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343 Industries tire son nom du personnage de Halo Guilty Spark. Né en 2007 sur la base de Redmond le studio s'est occupé presque exclusivement de cette série. Cependant, cela a été créé à l'époque par Bungie - qui travaille actuellement sur Destiny 2 après la fermeture de la collaboration avec Activision. À partir d'un remake du premier chapitre, Halo: Anniversaire Combat Evolved, 343 Industries a poursuivi le développement de la série à partir du quatrième épisode canonique.

Actuellement, la société de logiciels travaille sur Halo Infinite, un titre qui devrait arriver vers la fin de cette année sur Xbox One et Xbox Series X, ainsi que probablement sur PC. Parlons du jeu vidéo avec le budget le plus élevé jamais investi et les locaux sont tout sauf négatifs, on verra!

Mojang

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Fondée en 2009 avec siège à Stockholm grâce à Markus Persson, Mieux connue sous le nom Notch, Mojang est la maison de logiciels derrière l'énorme phénomène Sandbox Minecraft. Le titre a beaucoup évolué ces dernières années, notamment après l'arrivée de Mojang dans Xbox Game Studios daté de 2014. Plusieurs développeurs célèbres ont organisé ce titre, parmi lesquels nous pouvons certainement mentionner Dinnerbone e Jeb. Le jeu est loin d'être proche de sa conclusion mais l'équipe a récemment ouvert les portes à d'autres projets.

Parlons par exemple Minecraft Terre, titre en RA pour mobile, mais aussi de l'imminent Minecraft Donjons qui devrait arriver en 2020. La société de logiciels a également organisé plusieurs autres projets, dont beaucoup ont abouti au service Humble Bundle, mais ont également publié Cobalt. Une version Ray Traced de Minecraft est actuellement en développement, comme annoncé en août 2019 par NVidia, mais une fenêtre de lancement n'est pas encore connue.

compulsion Games

Xbox Game Studios - Quels studios propriétaires sont prêts pour la prochaine génération?compulsion Games est né en 2009 avec son siège social à Montréal, grâce à l'ancien développeur de Arkane Studios Guillaume Prévôt. La maison de logiciels a travaillé pour plusieurs titres en dehors de ses propres productions, y compris Darksiders. L'équipe n'a traité personnellement que de deux œuvres, à savoir l'aventure très spéciale Contraste et le titre procédural fascinant We Heureux Peu, est arrivé en 2018 après une évolution très difficile. Juste au moment de la création de ce dernier, Compulsion Games est devenu une partie des Xbox Game Studios, comme Microsoft l'a officiellement annoncé à l'E3 2018.

Undead Labs

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Undead Labs est né en 2009 avec son siège à Seattle et poursuit l'idée de mettre sur le marché de nouveaux titres sur le thème des zombies, comme son nom le rappelle. Dans l'ensemble, la société n'a en fait développé l'horreur de survie que jusqu'à aujourd'hui État de désintégration 1 et 2, qui n'étaient pas des succès particuliers même s'ils étaient plutôt aimés par un créneau restreint d'utilisateurs. Au cours de l'E3 2018, Microsoft a annoncé avoir officiellement acquis Undead Labs dans sa liste Xbox Game Studios.

La Coalition

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La Coalition est né en 2010 à Vancouver déjà sous l'aile des Xbox Game Studios, et après avoir eu plusieurs noms parvient à consolider ce dernier en 2015. La même année la maison de logiciels se consacre au développement de Gears of War: Ultimate Edition, apportant ainsi l'une des trois œuvres de epic Games en version PC remasterisée. Poursuivre avec Gears of War 4 en 2016 e Gears 5 en 2019 cette étude de développement s'est toujours montrée comme le joyau technique de Microsoft.

Nous parlons d'un éditeur de logiciels maître de l'optimisation et de la création graphique, qui, nous l'espérons, pourra apporter son soutien à d'autres studios sous la même aile qui n'excellent pas particulièrement dans ce domaine particulier. Actuellement, la Coalition n'est pas officiellement engagée dans le développement d'autres projets, mais continue de soutenir constamment Gears 5, qui s'est également rétabli sous son apparence multijoueur compétitif après une journée plutôt troublée.

Aire de jeux

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Aire de jeux a été fondée en 2010 avec son siège à Leamington Spa et est entièrement dédiée au développement de Xbox 360 et Xbox One exclusives. Parlons de la série Forza Horizon, qui a récemment vu les troisième et quatrième épisodes arriver également sur PC. En 2018, Microsoft a officialisé l'acquisition de l'équipe, qui ne travaille actuellement que sur le support post-lancement de Forza Horizon 4, bien qu'un nouveau projet possible soit déjà en développement pour Xbox Series X.

L'initiative

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L'initiative est fondée par Darrell Gallagher dans le 2018 un Père noël Monica, déjà sous l'aile des Xbox Game Studios. Il semble qu'il s'agisse d'un studio de développement dédié aux grandes franchises triple A qui arriveront sur les plateformes Microsoft. Nous pourrons probablement voir les projets actuels de l'Initiative une fois que la Xbox Series X fera ses débuts à la fin de cette année. Ce sur quoi l'équipe travaille actuellement n'est donc pas clair.

Bord du monde

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Le dernier studio de Xbox Game Studios est Bord du monde, qui a été fondée en 2019. Il n'y a actuellement pas beaucoup d'informations sur la mystérieuse maison de logiciels, mais nous savons au moins sur quoi elle travaille. World's Edge a en effet été créé exclusivement pour soutenir les différents projets de Âge de Empires, y compris le récemment annoncé L'âge of Empires 4 qui a fait son apparition lors du X019 de l'année dernière.

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