Fuga: el placer perverso de mirar por encima de la cerradura

Fuga: el placer perverso de mirar por encima de la cerradura

Se acaba otro año lleno de anuncios, videojuegos y desarrollos nuevos y viejos, pero algunos lobos que se cuelan en la industria de los videojuegos, se esconden a salvo en las sombras, pierden el pelo, pero no su vicio; ¿Será de interés económico moverlos? ¿Tiene rencor a un empleador? ¿O simplemente quiere quince minutos de popularidad entre las páginas web? Obviamente estamos hablando de la fugas, o aquellos que -más o menos sistemáticamente- revelan información confidencial sobre los títulos de videojuegos del momento. Desde los anuncios filtrados antes de The Game Awards 2020 hasta The Last of Us 2 incluso terminando con las ofertas navideñas de Epic Games, está muy claro cómo ha pasado un año más, pero que la perorata es siempre la misma. Pero que es un fuga? y que causas en la industria del juego y las comunidades de jugadores? Intentemos aclarar el tema, analizando algunos ejemplos que seguro recordarás.



Fuga: el placer perverso de mirar por encima de la cerraduraGenealogía de la fuga

Como se mencionó en el párrafo anterior, para fuga (literalmente "pérdida" en inglés) significa uno filtrar información confidencial y no confirmada antes de su divulgación oficial por parte de la productora de videojuegos, resultando ser verdad y coherente con el juego después de su lanzamiento. Evidentemente, este último no tiene interés en difundir este tipo de noticias, que viajan rápidamente por la web y podrían perjudicar los beneficios del videojuego en cuestión. Para liberar filtraciones en línea, por lo tanto, empleados de casas de videojuegos, Periodistas, o grupos de pirata informático tratando de extraer información directamente de la fuente.


Los filtradores, una vez que reciben la noticia, posteriormente dos alternativas para difundir los contenidos en su poder: contactar a alguna persona importante y seguida en la industria de los videojuegos (como los periodistas de las revistas del sector más importantes del mundo, a menudo muy populares en Twitter) o dar la información directamente a los usuarios a través de Reddit y 4chan, gracias a la "protección" que garantiza el anonimato, en un post lo más cautivador y estructurado posible para superar el primer paso de la reacción en la que se basan las filtraciones: asegúrate de que no pases desapercibido y hablar de ello.


Los usuarios, por otro lado, ahora están acostumbrados a escuchar acerca de filtraciones que finalmente resultaron estar solas. rumor particularmente imaginativo y casi creíble, por lo que una vez que se ha identificado el puesto infractor, el siguiente paso es verificar la supuesta fuente y confiabilidad del material, quizás comparándolo con otro contenido filtrado algún tiempo antes. A veces, el tiempo no ayuda en absoluto: piensa en la captura de pantalla de Pokémon Let's Go! subido a la red el 1 de abril, la fecha en la que acuden las falsas filtraciones. Te guste o no, en esta etapa de filtraciones, estas noticias no confirmadas son reales pegajoso para las comunidades: aquí comenzamos discutir activamente el título En cuestión, las búsquedas en los buscadores se multiplican, las teorías y conjeturas sobre el contenido de estas prematuras revelaciones enloquecen. L 'publicidad fluye poderosamente entre las páginas web. ¿Pero qué pasa entonces?


Si es cierto que por un lado el zumbido alrededor de un juego en la producción aumenta exponencialmente, por otro lado, la posibilidad de críticas y comentarios negativos contra un título que aún no ha visto la luz. Además, tras la divulgación de funciones o incluso la jugabilidad, muchos usuarios incluso han decidido cancelar su pedido anticipado porque no están satisfechos con un videojuego que, a fin de cuentas, todavía no han jugado.

Fuga: el placer perverso de mirar por encima de la cerraduraLos casos son muchos, variados y distribuidos en el tiempo: ya en 2003, una filtración reveló el código fuente de La vida media 2, solo cinco meses después del lanzamiento del juego. Diez años después, sin embargo, Kotaku reveló al mundo que había recibido una guión (más tarde se reveló que era auténtico) que aludía a Fallout 4. En el lado de Nintendo, recordamos la sorprendente filtración del Archivo CIA de Pokémon Luna, que permitió que el título se jugara ilegalmente antes de su lanzamiento oficial; o de nuevo, piense en las muchas filtraciones relativas a la Lista de Super Smash Bros.Ultimate, lo que anuló el entusiasmo por los anuncios posteriores.


Teniendo en cuenta algunos ejemplos más recientes, un caso de filtración de proporciones gigantescas El último de nosotros 2: Un empleado subió una jugabilidad de una compilación de desarrollo, revelando todas las cutscene del juego. Las consecuencias, como recordarán, fueron desastrosas: los usuarios comenzaron a criticar la dirección narrativa del juego, dejándose llevar por comentarios irrespetuosos hacia los desarrolladores y la comunidad LGBTQIA +. No obstante, la casa de desarrollo Perros traviesos respondió diplomáticamente a la filtración, instando a los fanáticos a no dejar que la sorpresa se eche a perder. Pero esta no fue la última gran filtración de noticias de 2020: en los últimos días, una filtración ha afectado a la próxima. Resident Evil 8: Pueblo, revelando el construcción del juego que contiene mapas, enemigos e historia. En resumen, Feliz Navidad, especialmente en Capcom.


Fuga: el placer perverso de mirar por encima de la cerraduraEntre la curiosidad y el crimen

Si los fanáticos siguen las filtraciones y los rumores con pasión (solo eche un vistazo al subreddit dedicado en Reddit, que cuenta con más de 100.000 suscriptores), cargar estos materiales es un verdadero infracción de propiedad intelectual, así como graves perjuicios económicos a la empresa productora del título. Solo piense en todos los pedidos anticipados cancelados y las copias pirateadas de los títulos. Y la menor rentabilidad para las casas de juego significa menos recursos para títulos futuros.

Un par de elementos emergen con arrogancia en este mar de noticias poco creíbles y contenido robado ilegalmente: los usuarios ya no quieren esperar. Ahora todo está a un clic de distancia, más rápido y más interconectado, por lo que hay quienes prefieren estropear la sorpresa y arriesgarse a decepcionarse antes que esperar el anuncio oficial. Vamos a revolcarnos enera de extrema curiosidad y spoiler, siempre en equilibrio entre el deseo de asomarse más allá de la cerradura y la espera, a veces agotadora como en el caso de Cyberpunk 2077, por los anuncios y lanzamientos como prevén las productoras.


Hay quienes podrían justificar las filtraciones en virtud de una compra consciente del futuro. En este caso, correré el riesgo de parecer reaccionario: confiar en una serie inconexa de elementos no confirmados para juzgar un título equivale a juzgar un libro por su portada, pasando por alto el juicio de la prensa, destinado precisamente a orientar a los usuarios en su elección en el juego. Especialmente en los Estados Unidos, también es cierto que después de los hechos del Gamergate de 2014, que llevó a los usuarios a dudar de la prensa del sector, existe un clima generalizado de desconfianza hacia los periodistas de videojuegos. Esto no hace más que añadir pólvora a ese caldero hirviente que es la industria de los videojuegos, debilitada por la lógica de las filtraciones que ahora se ha convertido práctica.

Si ha llegado hasta aquí con la esperanza de encontrar respuestas a las grandes preguntas del problema de las fugas, lamento decepcionarlo: Solo tengo mas preguntas. Me pregunto y les pregunto: ¿por qué conformarse con opiniones de segunda mano, especialmente cuando se trata de noticias que en realidad no se pueden confirmar hasta que se lance el juego? Por qué confía en la primera opinión que surge, ¿cuándo solo seremos capaces de establecer si nos gustó o no un juego, gracias a nuestros gustos personales y nuestra experiencia de videojuego? Si estás aquí, te encantan los videojuegos tanto como a nosotros y eres consciente de cuánto trabajo se necesita para alegrar nuestro tiempo libre: y entonces, ¿por qué socavar la industria del juego y sus trabajadores?

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