God Of War no es God Of War

    God Of War no es God Of War

    No se trata de elegir a qué equipo animar. No estoy hablando de elegir una facción, ni me refiero a guerras de consolas groseras e inútiles. El problema que plaga God Of War es claro y está a la vista de todos, tan a la vista que una gran parte de la audiencia mundial no parece haberle dado peso. Sin embargo, está allí, tan majestuoso como el Oráculo de Delfos y tan profundo como el océano. God Of War no es God Of War. Inmediatamente aclaro mis intenciones: dejando de lado algunos problemas estructurales obvios debido a la corta edad de este nuevo sistema de juego, ciertamente el nuevo título del estudio de Santa Mónica es algo impresionante, un excelente trabajo que hace de este título uno de los mejores de acción de la historia. . Sin embargo, algo falta, realmente falta.



    No me escondo detrás de una respetabilidad inútil, no idolatraré este título solo porque lo he estado esperando durante mucho tiempo. Ya desde las primeras imágenes que vi en el E3, la angustia se apoderó de mí, un sentimiento que día a día se apoderó de mi ser, convirtiéndome en una estatua de piedra fría como si Medusa me hubiera guiñado un ojo. Hasta la fecha, ha llegado el veredicto. Cuando se reveló God of War, no tenía lentes rosas frente a mis ojos que transmutaran la realidad. No sucumbí al canto de sirena, anclándome lo más posible a lo que quería y no a lo que me fue dado, y es en ese momento que surgió la pregunta que aún me atormenta: ¿Por qué? Revoluciones de esta magnitud no son nuevas para las obras con la prestigiosa bandera, pero han llegado en momentos decisivos para ellos, momentos en que tales revoluciones eran necesarias. ¿Era necesario revolucionar God Of War? Ya conoces mi respuesta.



    "¡Sacrilegio! ¡Insulto! ¡El cambio es legítimo! "

    Es cierto que el cambio es legítimo. Pero, ¿había alcanzado God of War ese pico de monotonía que lo condenó a una era de infamia y desprecio? Probablemente no. Dejando de lado el talón de Aquiles que responde al nombre de Ascension, la marca nunca ha sentido la necesidad visceral de algo que resultara fuera del clásico "más de lo mismo". Velocidad, adrenalina, brutalidad, reflejos.

    God Of War no es God Of War

    El cambio es legítimo, verdadero, pero solo si es necesario. Con el tiempo, muchas marcas han tenido la necesidad histórico-lúdica de renovarse, de ofrecer al jugador algo más, algo que le faltaba, algo que daría a luz a una espléndida mariposa del capullo. Dos grandes ejemplos son Assassin's Creed, que con Origins finalmente logra acabar con la rancia jugabilidad que lo ha visto protagonista durante demasiado tiempo, y Resident Evil VII, que innovando en el enfoque ha logrado crear la combinación perfecta para un horror. juego, después de un par de capítulos que definitivamente habían cambiado el rumbo.

    God Of War todavía tendría mucho que mostrarnos, todavía mucho que hacernos vivir. En una época ambigua donde lo clásico y lo nuevo son admirados por igual, tal vez hubiera sido correcto aventurarse. La apuesta vive y late en el pasado: el desafío de mantener las raíces firmemente en la tradición hubiera sido más difícil de superar, pero mucho más épico. Así es, la apuesta habría sido mantenerse fiel a lo que era. Nunca en la historia de una marca el cambio ha estado tan cerca del concepto de homologación. God Of War era un título como pocos, ahora es un título como muchos. Ha perdido su singularidad, sus características peculiares y, en muchos sentidos, su alma.



    Esta alma ha sido reemplazada por otra, quizás igual de hermosa, pero desde un punto de vista totalmente diferente ... tan diferente que siento que estoy hablando de un videojuego con un título diferente. Sí, si el nombre de la portada hubiera sido diferente, quizás esto no hubiera tenido tanto éxito, pero habría adquirido un valor único. Kratos permanece, y con él la victoria obtenida sobre el Olimpo: pero cuanto más alto vuelas, más te arriesgas a caer en picado, tal y como le pasó a Ícaro.


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