Demon's Souls Remake: ¿estamos realmente listos para regresar a Boletaria?

Demon's Souls Remake: ¿estamos realmente listos para regresar a Boletaria?

“El primer día se le concedió al hombre un alma y, con ella, la claridad. El segundo día, se lanzó un veneno irrevocable sobre la tierra; un demonio devorador de almas ”. El alma es el corazón, el elemento clave, el concepto detrás Remake de las almas del demonio. Ya sea que nos refiramos a ella en sentido práctico, esa alma necesaria para que nuestro alter ego mantenga nuestro juicio, o que la nombremos en sentido figurado, es decir, la que permitió a la marca convertirse en la progenitora de un género de videojuegos real. , tener un alma es lo que ha permitido que Demon's Souls sea amado hoy por tantos jugadores diferentes. Hay quien quiere ponerse a prueba, afrontando el que se considera el capítulo más difícil de la saga; quien se enamoró de ella ciencia, un término esquivo que existe hoy incluso donde no hay rastro de él. Sin embargo, cuando el título From Software hizo sus primeros movimientos, no se entendió su naturaleza.



Demon's Souls Remake: ¿estamos realmente listos para regresar a Boletaria?

Todo el universo que gravita alrededor de la criatura de Hidetaka Miyazaki solo se desarrolla cuando la estrella de Dark Souls, la segunda encarnación de esa alma. Sí, si lo pensamos bien, allá por 2009, cuando poco o nada se sabía de Demon's Souls, muy pocos se habrían lanzado a las tiendas a hacerse con una copia, como está sucediendo hoy por su remake, o como sucederá cuando Miyazaki y From Software finalmente decidirá darnos más novedades sobre el misterioso Elden Ring; de hecho, todo lo contrario. Al comienzo de su lanzamiento, los críticos y los jugadores (muchos de los cuales probablemente lo aman hoy en día) lo tildaron de demasiado difícil., imposible de llevar a cabo, una idea sádica y malsana que nadie debería haber tenido nunca. También cayó en la trampa Shuhei Yoshida di Sony, que en una entrevista para Game Informer definió el título "un juego increíblemente malo".



Un alma reencarnada 1: 1

¿Perder todo progreso con cada muerte? ¿No tienes tutoriales que nos muestren el camino correcto a seguir? ¿Enemigos imposibles y mecánicas de juego dejadas a las enseñanzas de las experiencias posteriores a la muerte del jugador? Herejía. Sin embargo, hoy en día, estos son precisamente los elementos clave que todos los devoradores de almas amamos. Pero en ese momento, ¿quién es el que realmente apostó por Demon's Souls? Aquí con nosotros, muy pocos. si hoy muchos anhelan la reencarnación de esta alma arriba Playstation 5 es precisamente porque no lo jugaron durante su primera aparición, solo para ser transportados por serpentinas, con Sabaku no Maiku en la cabeza, en ese mundo envuelto en un aura maravillosa y terrible, encontrándose catapultado a la compra de su evolución natural, ese Dark Souls que ha endulzado muchos aspectos para hacerlo más atractivo para el mundo occidental.

Pero, ¿estamos realmente preparados hoy para amar algo que nunca hubiéramos amado en el pasado? Vamos a pensarlo. Todos los aspectos del juego y el título han sido mejorados, pulidos y ajustados por sus sucesores para satisfacer las necesidades del jugador moderno. Los frascos Estus han reemplazado a las hierbas curativas. Las hogueras, ausentes en Demon's Souls, se han convertido en el corazón palpitante y el símbolo iconográfico de Dark Souls. El componente online del primer título, los crípticos Tendencia mundial, se han eliminado para dar cabida a la mecánica más inmediata de la invasión y la alegre cooperación. Dying in a Souls hoy en día te hace perder "solo" unas pocas almas, cambiando muy poco la estructura del mundo del juego. Las diferencias ciertamente no terminan aquí, pero todo, por así decirlo, es hoy menos punitivo.


Demon's Souls Remake: ¿estamos realmente listos para regresar a Boletaria?

Ahora, los chicos extraordinarios de Juegos Bluepoint, espléndidos empacadores de remake que han salido a la luz con esa joya que es Shadow of the Colossus su PlayStation 4, nos prometieron una nueva versión 1: 1. La misma dificultad que en el pasado, la misma tendencia mundial, la misma ausencia de frascos Estus y hogueras, no más hechizos y piromancia contados, pero una bonita barra azul de maná para reemplazarlos. La misma longevidad reducida del título, que consta de solo cinco mundos, conectados sí, pero no explorables de manera global y perfectamente unidos por ese ejemplo de dominio del diseño de niveles que son los atajos, aunque esperamos encontrar la piedra angular del mundo de gigantes mágicamente restaurados (un bonito DLC?). Un título que será decididamente menos longevo que las experiencias a las que estamos acostumbrados hoy.


¿Listo para (re) morir?

¿Estamos realmente preparados para poner un pie en Boletaria por primera vez? Cualquiera que ya haya estado allí sabe exactamente qué esperar. Aquellos que cruzan la niebla gris por primera vez ya listos para una victoria traída de casa, sin embargo, pueden encontrarse desconcertados, decepcionados por un amor exótico (o esotérico) que él había puesto en un pedestal, del cual quizás tenga que salir. él abajo: detrás de un maquillaje guiñando un ojo y un bonito vestido puede estar escondiendo un temperamento que no podemos manejar. Bluepoint Games, podemos dormir tranquilos, produciremos un juego con controfiocchi. Él hará suya su alma y la hará más bella y oscura que nunca, dándonos ese 4K a 60 FPS que tanto hemos codiciado (Blighttown, ya no te temo), o eso esperamos.


Aún así, quién sabe si el jugador moderno, acostumbrado a la velocidad de transmitidos por la sangre, a la verticalidad de Sekiro: las sombras mueren dos veces, o la mecánica ahora probada de Dark Souls, están realmente listos para sobrevivir Boletaria. Jugué y terminé Demon's Souls hace años, pero solo después de conocer a Dark Souls. ES Siempre me he preguntado quién fue el primero en ir más allá de su inverosímil dificultad, el primero en robarle el alma., el primero en lanzar el corazón por encima del obstáculo. Quién sabe si yo también, si lo hubiera jugado sin antes haberme informado, hubiera podido afrontarlo y entenderlo. Quizás, simplemente, ninguno de nosotros estaba realmente listo en ese momento. Queda la esperanza de que las nuevas generaciones de jugadores puedan hoy acercarse a Demon's Souls Remake sin barreras, logrando mantener la claridad que se les otorgó a los hombres el primer día. Descubrirán que el género que aman hoy nació en un lugar terriblemente maravilloso llamado Boletaria. Los esperaré allí, en este segundo día, para enfrentar juntos a un demonio devorador de almas.


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