God Of War n'est pas God Of War

    God Of War n'est pas God Of War

    Il ne s'agit pas de choisir quelle équipe encourager. Je ne parle pas de choisir une faction, ni de guerres de consoles rustres et inutiles. Le problème qui sévit God Of War il est clair et sous les yeux de tous, si bien à la vue qu'une grande partie de l'audience mondiale ne semble pas lui avoir donné de poids. Pourtant, il est là, aussi majestueux que l'Oracle de Delphes et aussi profond que l'océan. God Of War n'est pas God Of War. Je clarifie immédiatement mes intentions: en mettant de côté certains problèmes structurels évidents dus au jeune âge de ce nouveau système de jeu, le nouveau titre du studio de Santa Monica est certainement quelque chose d'impressionnant, un excellent travail qui fait de ce titre l'une des meilleures actions jamais réalisées. . Pourtant, quelque chose manque, vraiment manque.



    Je ne me cache pas derrière une respectabilité inutile, je n'idolâtrerai pas ce titre simplement parce que je l'attendais depuis longtemps. Déjà dès les premières images que j'ai vues à l'E3, l'angoisse m'a saisi, un sentiment qui, jour après jour, a pris possession de mon être, me transformant en statue de pierre froide comme si Méduse m'avait fait un clin d'œil. À ce jour, le verdict est arrivé. Quand God of War a été révélé, je n'avais pas de lentilles roses devant mes yeux qui transmutaient la réalité. Je n'ai pas succombé au chant des sirènes, m'ancrant le plus possible à ce que je voulais et non à ce qui m'était donné, et c'est à ce moment-là que la question qui me tourmente encore s'est posée: pouquoi? Les révolutions de cette ampleur ne sont pas nouvelles pour les œuvres de la prestigieuse bannière, mais elles sont survenues à des moments qui sont décisifs pour eux, des moments où de telles révolutions étaient nécessaires. Était-il nécessaire de révolutionner God Of War? Vous connaissez déjà ma réponse.



    "Sacrilège! Insulter! Le changement est légitime! "

    Certes, le changement est légitime. Mais God of War avait-il atteint ce sommet de monotonie qui l'a condamné à une ère d'infamie et de mépris? Probablement pas. Laissant de côté le talon d'Achille qui répond au nom d'Ascension, la marque n'a jamais ressenti le besoin viscéral de quelque chose qui sortait du classique "plus du même". Vitesse, adrénaline, brutalité, réflexes.

    God Of War n'est pas God Of War

    Le changement est légitime, vrai, mais seulement si nécessaire. Au fil du temps, de nombreuses marques ont eu le besoin historique et ludique de se renouveler, d'offrir au joueur quelque chose de plus, quelque chose qui manquait, quelque chose qui donnerait naissance à un magnifique papillon du cocon. Deux grands exemples sont Assassin's Creed, qui avec Origins parvient enfin à mettre fin au gameplay obsolète qui le voyait protagoniste depuis trop longtemps, et Resident Evil VII, qui en innovant dans l'approche a réussi à créer la combinaison parfaite pour une horreur. jeu, après quelques chapitres qui avaient définitivement changé le cours.

    God Of War aurait encore beaucoup à nous montrer, encore beaucoup à nous faire vivre. À une époque ambiguë où le classique et le nouveau sont admirés à la fois, peut-être aurait-il eu raison de s'aventurer. Le pari vit et vibre dans le passé: le défi de maintenir fermement les racines dans la tradition aurait été plus difficile à surmonter, mais bien plus épique. C'est vrai, le pari aurait été de rester fidèle à ce que c'était. Jamais dans l'histoire d'une marque le changement n'a été aussi proche du concept d'homologation. God Of War était un titre comme peu, maintenant c'est un titre comme beaucoup. Il a perdu son caractère unique, ses caractéristiques particulières et, à bien des égards, son âme.



    Cette âme a été remplacée par une autre, peut-être tout aussi belle, mais d'un point de vue totalement différent ... si différent que j'ai l'impression de parler d'un jeu vidéo avec un titre différent. Oui, si le nom sur la couverture avait été différent, cela n'aurait peut-être pas eu autant de succès, mais cela aurait acquis une valeur unique. Kratos reste, et avec lui la victoire remportée sur l'Olympe: mais plus vous volez haut, plus vous risquez de tomber en piqué, comme cela est arrivé à Icare.


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