Final Fantasy XVI: ¿revolución o fracaso?

Final Fantasy XVI: ¿revolución o fracaso?

Inesperado, pero no demasiado Final Fantasy XVI se reveló al público durante el último evento de transmisión en vivo "Escaparate de PlayStation 5“Y lo hizo con un tráiler de 4 minutos. El video despertó de inmediato el asombro y la consternación del público, y los pocos nombres que trabajaban en este proyecto hicieron que la gente hablara quizás incluso más que el propio tráiler. Pero procedamos en orden. Repasemos este tráiler juntos, analicemos sus aspectos más destacados y luego indaguemos juntos en cuál fue la reacción global, los por qué y los por qué de un viaje que recién comienza.



Análisis del tráiler: dudas y referencias del "pasado"

El tráiler comienza con una hoguera, donde vemos a los primeros personajes. Quienes conocen Final Fantasy ya han entendido que es algo que concierne a la saga de la doble F. De los caballeros se habla de una misión, y por el diseño del personaje ya podemos adivinar que el muy odiado (muchas veces por pecados no suyos) Tetsuya Nomura no ha firmado este juego. Primer plano de cómo se ve el líder de este grupo. Definitivamente recuerda a Cor Leonis de FF XV… y aquí algunos de nosotros ya hemos levantado un poco las cejas. Y hablando del capítulo quince de la saga en cuestión, el motor utilizado es sin duda el Motor luminoso. Pero sigamos adelante. El estilo de la armadura y las armas recuerda mucho a otro título de Square Enix: The Last Remnant. Más adelante descubriremos que el director de FF XVI tiene razón Hiroshi Takai, el mismo nombre que firmó el título de X-Box que acabo de mencionar.


El grupo habla de una misión, encontrar y eliminar a una mujer, una "Dominante", que los subtítulos oficiales nos muestran cómo "Heraldo".
Los "Heraldos" no son más que personas que aparentemente actúan como catalizadores de la evocación del Eikon, otra forma de llamar a las evocaciones propias de la saga Final Fantasy. Eikon es un nombre que ya hemos escuchado en el pasado, de hecho es un nombre alternativo en el que una tribu en particular llama a los Primals, las evocaciones de Final Fantasy XIV.


Sigue una batalla y vemos guerreros con ropas y armas que inmediatamente nos remiten a la imaginación de los pueblos nómadas del desierto. Estos guerreros luchan mientras montan en Chocobo. A estas alturas todas las dudas se han disipado: tenemos un Final Fantasy… Pero estamos viendo en vivo y aún no lo sabemos QUE Final Fantasy. Aparece en la batalla Shiva, una de las divinidades glaciares más emblemáticas de la saga. La apariencia y los adornos de Shiva pueden recordarte de nuevo a Final Fantasy XIV. El diseño de su personaje también es increíblemente similar al de Shiva introducido en Refulgence, en la serie de misiones Eden Verse presente en los últimos parches del decimocuarto FF.

Para contrarrestar a la Diosa del Hielo, la contraparte invoca Titan, y aquí vuelve la clara referencia a Final Fantasy XV. Titan es casi idéntico tanto en diseño como en animaciones. Incluso la llanura donde se produce el choque parece ser la misma que vemos en algunas zonas de FF XV. Continuando con el tráiler vemos a un joven, que quizás será uno de los protagonistas, y luego un perro. Esto último enloqueció a gran parte del público porque se parece mucho a Umbra de cachorro. Umbra, para recordar a quienes no lo han interpretado, es uno de los dos perros que vemos a menudo en FF XV, un elemento muy importante para el desarrollo de ciertas partes de la trama principal. Los retiros realmente están empezando a ser demasiados.


Vemos a un joven, hijo del archiduque y llamado Joshua. La referencia va instantáneamente a la figura de Jesús, pero para los fanáticos de toda la vida también a un personaje del mismo nombre de un juego ambientado en un mundo típico de algunas Final Fantasy: Ivalice. Pero en esa IP en particular aparentemente no estaba relacionado con la saga doble F. Estoy hablando de Vagrant Story, el título de PlayStation lanzado en 2000 y el canto del cisne de Squaresoft en la primera consola de Sony. Joshua Corrinne Bardorba era, de hecho, hijo de un archiduque incluso en la antigua plaza del título.


Final Fantasy XVI: ¿revolución o fracaso?Continuando vemos a una niña riendo con el joven Joshua. Entonces lo que parece ser la madre del niño o más bien un tutor interviene y lo llama a la corte. La idea que parecen querer trasmitirnos es que el joven noble suele huir del castillo para ir a jugar y charlar con la gente que se encuentra dentro del patio interior de los muros.

Un elemento importante es que el niño parece tener poderes curativos con los que cura a una persona, y parece que esta acción arroja llamas. También este gesto se refiere fuertemente a algunas escenas ya vistas en Final Fantasy XV donde Luna, una noble de la casa de Tenebrae, curó a la gente con sus poderes curativos únicos.

Posteriormente una voz narrativa, probablemente del niño visto antes y quizás el protagonista, revela que él es "el escudo de Joshua". Tenemos por tanto una nueva referencia evidente a Final Fantasy XV donde Gladio, uno de los 4 protagonistas, era literalmente el escudo del Príncipe Noctis, ya que ser el "escudo del rey" era tarea de su casa desde la fundación del reino. Continuando vemos algunos 1 fases de juego VS 1 en las que el chico visto anteriormente lucha con espada y magia de fuego.


El escenario, las animaciones, el aspecto visual. Todo se refiere a Final Fantasy XV, o peor aún al DLC multijugador Camaradas del decimoquinto capítulo de la saga. Pero afortunadamente también se refiere al excelente The Witcher III. Vemos a otros personajes hablando de política e intrigas. El escenario es claramente un fantasía medieval de los más "realistas" que no dejan lugar para otras razas inteligentes además de los humanos y (quizás) criaturas mitológicas como los dragones. Yoshida había hablado a menudo sobre cómo en el futuro le gustaría probar suerte en un título con una configuración similar.

El hecho de que en un primer tráiler nos muestren un discurso político como este vuelve a recordar los dos primeros títulos ambientados en Ivalice: Vagrant Story y Final Fantasy Tactics, cuya narrativa se basó principalmente en estos aspectos. En el tráiler de Final Fantasy XVI, no piden información y la importancia de un "Madre CristalSin el cual no puede haber defensa contra una misteriosa plaga que afligiría a este reino.


Final Fantasy XVI: ¿revolución o fracaso?Una vez más, Final Fantasy XV se abre paso en nuestros pensamientos como un mariscal de campo poseído por un demonio. Estamos viendo un Molboro prácticamente idéntico al del decimoquinto FF, tanto en apariencia como en las animaciones, en los patrones de ataque y en el entorno en el que se ubica. Nuestro protagonista incluso usa proyecciones para arremeter contra el enemigo como Noctis en Final Fantasy XV, y todo esto mientras otros personajes hablan de Mother Crystals, elemento fundamental del perdido Final Fantasy Versus XIII (que luego se convirtió en XV) y de PIAGA, una amenaza clave y punto de apoyo de toda la trama de ese título.

En algunos acecha la duda de que este Final Fantasy esté de alguna manera conectado con el decimoquinto FF, pero no puede ser así ya que ese capítulo ahora está cerrado y olvidado para Square Enix. Un título de muy fuerte impacto y valor indudable a pesar de sus innumerables defectos (valor en términos económicos pero también en el acercamiento a la saga por parte del nuevo público). Sin embargo, lo cierto es que FF XV es un título que Square Enix ha cerrado claramente, como demuestra el abandono del proyecto en el pase de la segunda temporada que habría concluido la historia a favor de una novela simple, como demuestra el abandono de su Director Hajime Tabata, como lo demuestra el nuevo proyecto de Luminous Production, un equipo fundado sobre las cenizas del que trabajó en FF XV. En definitiva, ese título es sin lugar a dudas un capítulo cerrado. Entonces, ¿por qué todos estos aplazamientos?

Ya ha sucedido que en la saga FF se autocitaban personajes, nombres, lugares o pistas de la trama, pero aquí estamos hablando de un tráiler de 4 minutos que parece rastrear los elementos fundamentales de su predecesor, por lo que tener dudas está lejos de ser ilegal. Estos siguen haciéndose más fuertes, cuando vemos otras secuencias de juego en las que un dragón (clase de la tradición FF, cuyos movesets se componen principalmente de saltos y combos aéreos y cuya arma es siempre una lanza) tiene exactamente el mismo conjunto de movimientos que Dragoon de Final Fantasy XV: Aranea. Las mismas animaciones, cuadro por cuadro. De los diálogos que siguen parece que el enemigo es un "imperio", exactamente como en FF XV… mira un poco. A estas alturas, la paranoia está venciendo a la razón.

Las escenas de juego, o más bien escenas de combate, continúan y el protagonista ha cambiado, y parece ser lo que vemos al principio del tráiler, aunque con ropa roja. Todas las secuencias de juego que se nos muestran son de peleas 1 VS 1. Un elemento que no todo el mundo ha notado inicialmente pero que considero digno de atención, ya que la aparente falta de fiesta parece ser uno de los elementos predominantes en el conjunto de preocupaciones del público tras ver el tráiler.

Final Fantasy XVI: ¿revolución o fracaso?Los disparos que vemos en las secuencias de combate parecen explotar el poder del Eikon, y quienes conocen bien la saga Final Fantasy seguramente habrán reconocido los disparos de fuego con el ala de Phoenix (Phoenix), las garras de Garuda (evocación de la elemento viento visto varias veces en FF XIV, con el que también comparte el color verde azulado). Posteriormente también veremos los puños de Titán que recordarán cómo utilizo algunos movimientos del último Devil May Cry. Haber pensado en el título de Capcom encontrará justificación para descubrir más tarde que el responsable del sistema de combate de Final Fantasy XVI parece ser en realidad Ryota Suzuki, diseñador de Devil May Cry V y Dragon's Dogma.

En las siguientes escenas del tráiler vemos al Archiduque siendo asesinado frente a su hijo Joshua, que está cubierto con la sangre de su padre. Esta escena es muy importante porque confirma la crudeza de la ambientación de este título, así como el regreso de la sangre, un elemento eliminado deliberadamente en títulos más recientes como Final Fantasy VII REMAKE, con el fin de dar cabida a un PEGI más amplio y permisivo. Una elección valiente por un lado pero casi obvia si piensas que el productor en lo más alto de la pirámide de este título es Naoki Yoshida, quien en su FF XIV ciertamente no se entrega al ahorro a la hora de mostrarle a su público el horror. de violencia.

En la secuencia final del tráiler finalmente vemos al joven Joshua que está a punto de ser golpeado por enemigos cuando de repente parece dejar espacio para la ira. Sus ojos pulsan con una luz dorada y de sus gritos emerge el Eikon del que parece ser el heraldo: Fenice. Entonces Joshua convocó a Phoenix, pero al mismo tiempo parece transformarse en una figura más adulta, carbonizada y en llamas, con ojos inyectados de fuego. Esta figura luego se convierte en otro Eikon: Ifrit. Se produce un violento choque entre las dos divinidades que comparten el mismo elemento, mientras una voz le grita al niño ahora aparentemente transformado en Ifrit, que despierte.

Finalmente vemos primero al protagonista más joven, de las primeras secuencias de juego, luego al más adulto, que siempre podría ser él años después así como otro personaje que por quién sabe qué razón se parece mucho a él. Primero uno y luego el otro pronunciará la sentencia "Te mataré, incluso si es lo último que hago" mirando al espectador a los ojos, para señalar lo crudo y violento que es este nuevo capítulo de la saga.

Y aquí se forma el espléndido logo de Final Fantasy XVI, una y otra vez por el maestro Yoshitaka Amano.

Final Fantasy XVI: ¿revolución o fracaso?

Final Fantasy XVI: noticias y noticias "antiguas"

Entonces Final Fantasy XVI es realidad. Se presentó al mundo, no con una simple revelación de logo o con un breve teaser acompañado después de años del primer tráiler como Square Enix nos tiene acostumbrados a estas alturas, sino con un tráiler lleno de detalles de 4 minutos de duración.

Entonces, ¿algo está cambiando o ya ha cambiado dentro de la mala gestión de marketing que ha visto Square Enix en los últimos años? Quizás. O tal vez no. Tal vez lo que percibimos como cambio sea simplemente la consecuencia de OMS está gestionando este proyecto. Tal vez todo sea gracias a YoshiP, como todos parecen creer ahora.

En estos días he estudiado en profundidad las reacciones del público ante el anuncio y el tráiler de este nuevo Final Fantasy y debo decir que son más variadas de lo habitual. Pero incluso en el contraste entre los pros y los contras, esta vez todos tienen una flecha en el arco.

Final Fantasy XVI recoge inevitablemente el legado de su predecesor, que no es 7 REMAKE, pero FF XV. Un legado pesado entonces, porque como ya he dicho, aunque el capítulo decimoquinto de la saga sigue siendo un producto excelente, las críticas y el arrastre de su historia de producción han dejado una herida muy profunda en el público y en la propia casa de software. Una herida que provocó nuevas reorganizaciones corporativas, que parecen haber terminado finalmente después de años, en la fundación de los últimos equipos de desarrollo, como Luminous Production o la Creative Business Unit III que gestiona FF XVI junto con todo lo que ya gestionaba anteriormente. como FF XI, XIV y la serie Dragon Quest Builders.

Final Fantasy XVI se presenta al público con una gran noticia, o más bien de la viejas noticias. El regreso a una fantasía medieval es lo primero que se nota y también es lo primero de lo que se ha hablado. Bueno para todos, al parecer. Al fin y al cabo, el proyecto de remake del séptimo capítulo se encarga del aspecto más tecnológico de ciertos escenarios de la saga.

Así que el volver a la fantasía es un movimiento que a todos les gusta, aparentemente, pero ojo: porque tengo la clara impresión de que muchos están cayendo en una trampa autoinfligida. Este tipo de fantasía no es en absoluto la llamada "fantasía final clásica", donde personalmente me parece ridículo hablar de clasicismo teniendo en cuenta que el escenario cambió drásticamente desde los primeros capítulos (especialmente en Occidente que los primeros capítulos eran FF I, luego IV y VI). De todos modos, volviendo al escenario de FF XVI, el escenario tan crudo y tan medieval como hemos visto pertenece más a títulos como Final Fantasy Tactics y Vagrant Story, respectivamente spin-off del primero y una IP aparentemente por derecho propio. Así que volviendo al "clásico Final Fantasy" (espero no tener que escribirlo más porque es un término que yo personalmente no concibo) en verdad hay poco y nada. Y quizás esta sea la verdadera noticia. No hay franqueza, no hay criaturas lindas. Solo caballeros, guerra, sangre y, al parecer, vendetta.

Final Fantasy XVI: ¿revolución o fracaso?Final Fantasy XVI se desarrolla con lo bueno "viejo" Motor luminoso. Pero no la versión ultra-evolucionada de próxima generación con la que nos mostraron recientemente. Proyecto Athia, pero el bien querido VIEJO Final Fantasy XV Luminous Engine Te lo diré ... se ve aún peor en ciertas escenas. Inicialmente se muestra un mensaje advirtiendo que estas secuencias se están ejecutando emulado en PC, y no en una PS5, de la cual FF XVI será temporalmente exclusivo. Sin embargo, esto no justifica el "mal" impacto visual del título.

Porque si por un lado se aprecia la honestidad de no mostrar un tráiler CG creado ad hoc por el talentoso equipo de Visual Works, a favor de gráficos honestos y (demasiado) realistas en tiempo real, por otro lado parecen casi admitir que el next Final Fantasy, por primera vez desde 1987, no será la punta de lanza gráfica no solo de la casa de software de Tokio, sino de todo el género JRPG, si es que todavía podemos hablar de ese género. Y cuidado, no estoy diciendo que los gráficos sean más importantes que la narración o la jugabilidad de vanguardia, pero el impacto gráfico es SIEMPRE estado del arte en los llamados "títulos numerados" de la saga Final Fantasy. La serie siempre ha sido sinónimo de narrativa y gráficos de primer nivel, y Final Fantasy XVI no solo está a la altura de los últimos proyectos de Square Enix como Kingdom Hearts III o FF VII REMAKE, pero es incluso inferior y no poco. Sin mencionar que definitivamente no se siente como un juego de próxima generación, y se dio a conocer sin una fecha de lanzamiento próxima para PlayStation 5.

No podemos ignorar este hecho si tenemos que hablar del próximo Final Fantasy, un título importante no solo para los fanáticos de la saga o del género, sino para toda la industria de los videojuegos. Seguro que podemos hablar de las etapas iniciales de producción, pero ¿realmente lo estamos creyendo? Square Enix siempre ha presentado sus títulos mucho antes de tenerlos en producción., que a menudo muestra imágenes en tiempo real, esto es cierto. Pero las cosas han cambiado, y sobre todo incluso cuando se realizaron operaciones de ese tipo, lo que se mostró siempre y en todo caso fue el estado del arte. Entonces ¿por qué no esta vez? ¿Quizás sacrifican los gráficos por una narrativa y una jugabilidad tan vastas que absorben todos los recursos? ¿En un juego que hasta ahora parece ser 1 VS 1? Si hubiera sido el próximo FF en línea, habría sido un razonamiento plausible, pero en un Final Fantasy para un solo jugador estas justificaciones no son aplicables.

Todos esperamos estar equivocados, pero un análisis frío de este tráiler sugiere una política que también hemos visto en otras producciones de Square Enix anunciadas recientemente, como Kingom Hearts Melody of Memory, que reutiliza activos muy antiguos reciclando motores que han quedado obsoletos. durante años, y lo hace en un spin off que, como es habitual, no tiene nada de spin off, obligando a los fans a comprar un juego que parece estar colocado allí como marcador de posición, esperando el momento de madurar para proyectos más sustanciales. La impresión es de apatía.

Final Fantasy XVI: ¿revolución o fracaso?Incluso Final Fantasy XVI, con una trama con demasiadas referencias a la tradición de Final Fantasy XV oa otros títulos de un pasado "remoto", demasiados reciclados de animación, demasiados modelos de bajo detalle y gráficos casi peores que su predecesor (un juego 2016, recordemos), casi parece estar hecho "solo por". Un marcador de posición esperando el segundo capítulo de Final Fantasy VII REMAKE o el próximo Kingdom Hearts, como si hubieran tirado la toalla ante la evidencia de que los títulos "comerciales" realmente importan más, y por lo tanto no vale la pena invertir más que un cierto cantidad de recursos en nuevos proyectos. Repito, Espero estar equivocado, pero la impresión es realmente que.

"Su" mente como panacea

Entonces, ¿por qué muchos, incluyéndome a mí, todavía estamos contentos y como dicen "en bombo" por Final Fantasy XVI, si las premisas son tan negativas? Simple: el productor es Naoki "YoshiP" Yoshida. Pero, ¿quién es esta figura y por qué su nombre como productor nos tranquiliza sobre todos nuestros más que justificados temores al respecto? Podríamos llenar página tras página solo hablando de él, y por lo tanto intentaré resumir en algunos puntos por qué este hombre es considerado por muchos una deidad que ha venido al rescate no solo de Square Enix, sino de todos nosotros.

Naoki Yoshida o como lo conocen los fanáticos, YoshiP, es quien logró convertir uno de los mayores fracasos de Square Enix desde "The Spirits Within" en uno de, si no IL mayor éxito de la casa de software de Tokio en los últimos 10 años. De hecho, Final Fantasy XIV se lanzó originalmente en 2010, aunque heredaba el gran éxito del primer MMORPG de Square Enix FFXI, fue un verdadero fracaso en todos los ámbitos: motor gráfico mal optimizado, conexiones desastrosas y la cantidad no pequeña de errores contribuyeron a romper ventas y suscripciones desde el segundo mes de vida del título.

Luego se decidió reemplazar al entonces gerente de proyectos Hiromichi Tanaka por Naoki Yoshida, quien había trabajado anteriormente en FF XI y algunos títulos de la serie Dragon Quest. Sin embargo, el currículum de Yoshida no era asombroso en un nivel estrictamente profesional, mucho más en el de jugador. De hecho, es difícil encontrar un juego en línea de los últimos 20 años que no haya sido jugado por nuestro YoshiP.

Final Fantasy XVI: ¿revolución o fracaso?Quizás el aumento en el presupuesto y los recursos de FF XIV ayudó a mejorar el desastre, pero a YoshiP se le confió una decisión drástica y muy difícil de manejar: FFXIV tuvo que morir y luego renacer de sus propias cenizas. Y así fue. El llamado 1.0 dejó de existir en 2012, con un increíble video CG, el mismo que unos meses después fue la intro a la obra maestra que aún hoy tocan millones de personas a diario: Final Fantasy XIV un reino renacido. No una expansión o una actualización, sino un nuevo juego, que declara al mundo que está listo para competir con los MMORPG más jugados por el público en general.

Ahora en su tercera expansión titulada Shadobringers, que ha decretado su éxito mundial una vez más y expandiendo aún más su área de influencia, podemos decir que La increíble e imposible misión de Naoki Yoshida tuvo un éxito perfecto: Final Fantasy XIV ha resurgido de sus cenizas más fuerte, mejor en todos los aspectos, hasta el punto de convertirse para millones de personas en el mejor Final Fantasy de todos los tiempos.

Yoshi P es este: el héroe que salvó Final Fantasy. Un director estimado y seguido por su público y sus colaboradores, entre ellos Hiroshi Takai que, como decía, ya ha colaborado con él en la dirección de FF XIV, y ahora lleva las riendas del decimosexto capítulo de la saga que llega a PlayStation 5. YoshiP es el productor esta vez, no el director. Pero la historia de la empresa y más, nos enseña que productores y directores a menudo intercambian opiniones, opiniones y sugerencias sobre el juego que están desarrollando, especialmente cuando la relación de estima mutua crea una excelente química de trabajo. YoshiP es amado por el público porque es un caballero inmaculado e intrépido, el guerrero de la luz que devolvió la esperanza y el orgullo a los fanáticos de la saga, y lo hizo. presentándose en Cosplay a los Fan Festivals que tienen lugar cada año en todo el mundo. El lo hizo cantando las canciones de su juego en el escenario. Hace esto periódicamente cuando juega con sus fans, en eventos como Gamescom o The Tokyo Game Show. Lo hace con la seriedad y alegría con que responde a los fans durante sus Live Letters, las citas fijas que presentan las novedades de los distintos parches, siempre actualizadas constantemente. Lo hace en su forma tímida pero extrovertida de presentarse ante el público, sempre sorridente, con sus anillos de diseñador Vivienne Westwood. Lo hace en las entrevistas que da, y yo mismo puedo confirmarlo, ya que el año pasado tuve el placer, el honor y la suerte de entrevistarlo.

Final Fantasy XVI: ¿revolución o fracaso?En breve Yoshi P es la persona que cualquier fan querría que condujera su juego favorito.. Por eso, a pesar de todas las perturbadoras fallas o alarmas que podemos encontrar en el tráiler de 4 minutos de Final Fantasy XVI que se nos mostró, la confianza en este título, con un hombre así al frente del proyecto, ni siquiera vacilar. por un momento.

Y justo cuando Final Fantasy XIV resucita de sus cenizas, Phoenix resurge de ese mismo fuego junto al fogoso Ifrit, y su choque enciende no solo el logo de Final Fantasy XVI sino también y sobre todo las llamas de las expectativas de todos nosotros.

Final Fantasy XVI es un fuego que arde con pasión, y se necesitaron 4 minutos y un nombre para entenderlo.

 

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