Final Fantasy XVI: revolução ou fracasso?

Final Fantasy XVI: revolução ou fracasso?

Inesperado, mas não muito, Final Fantasy XVI revelou-se ao público durante o último evento de transmissão ao vivo "Mostruário do PlayStation 5“, E ele fez isso com um trailer de 4 minutos. O vídeo imediatamente despertou o espanto e o desânimo do público, e os poucos nomes que trabalharam neste projeto fizeram as pessoas falarem talvez até mais do que o próprio trailer. Mas vamos prosseguir em ordem. Vamos analisar este trailer juntos, analisando seus destaques e, em seguida, investigando juntos qual foi a reação global, os porquês e os motivos de uma jornada apenas começando.



Análise do trailer: dúvidas e referências do "passado"

O trailer começa com uma fogueira, onde vemos os primeiros personagens. Aqueles que conhecem Final Fantasy já entenderam que isso é algo que diz respeito à saga do duplo F. Dos cavaleiros estão falando sobre uma missão, e a partir do desenho do personagem já podemos adivinhar que o muito odiado (muitas vezes por pecados não seus) Tetsuya Nomura não assinou este jogo. Close da aparência do líder deste grupo. Definitivamente uma reminiscência de Cor Leonis do FF XV… e aqui alguns de nós já erguemos ligeiramente as sobrancelhas. E por falar no décimo quinto capítulo da saga em questão, o motor utilizado é sem dúvida o Motor Luminoso. Mas vamos em frente. O estilo de armadura e armas lembra muito outro título da Square Enix: The Last Remnant. Descobriremos mais tarde que o diretor do FF XVI tem razão Hiroshi takai, o mesmo nome que assinou o título X-Box mencionado.

O grupo fala sobre uma missão, encontrar e eliminar uma mulher, uma "Dominante", que as legendas oficiais nos mostram como "Arauto".
Os "Arautos" nada mais são do que pessoas que aparentemente atuam como catalisadores para a evocação do Eikon, outra forma de chamar as evocações típicas da saga Final Fantasy. Eikon é um nome que já ouvimos no passado, é na verdade um nome alternativo no qual uma determinada tribo chama o Primal, as evocações de Final Fantasy XIV.



Segue-se uma batalha e vemos guerreiros com roupas e armas que nos remetem imediatamente ao imaginário dos povos nómadas do deserto. Esses guerreiros lutam enquanto montam Chocobo. Agora todas as dúvidas foram dissipadas: temos um Final Fantasy… Mas estamos assistindo ao vivo e não sabemos ainda QUE Final Fantasy. Ele aparece na batalha Shiva, uma das divindades glaciais mais icônicas da saga. A aparência e os adornos de Shiva podem lembrá-lo de Final Fantasy XIV novamente. Seu design de personagem também é incrivelmente semelhante ao de Shiva apresentado em Refulgence, na série de missões Eden Verse presente nos últimos patches do décimo quarto FF.

Para combater a Deusa do Gelo, a contraparte convoca Titã, e aqui a referência clara a Final Fantasy XV retorna. Titan é quase idêntico em design, bem como em animações. Até a planície onde ocorre o confronto parece ser a mesma que vemos em algumas áreas do FF XV. Continuando com o trailer, vemos um jovem, que talvez seja um dos protagonistas, e depois um cachorro. Este último enlouqueceu grande parte do público, pois parece muito da Umbra quando filhote. A Umbra, para relembrar quem não o jogou, é um dos dois cães que vemos com frequência em FF XV, um elemento muito importante para o desenvolvimento de certas partes da trama principal. Os recalls estão realmente começando a ser muitos.

Vemos um menino, filho do arquiduque e chamado Joshua. A referência vai instantaneamente para a figura de Jesus, mas para os fãs de longa data também para um personagem de mesmo nome de um jogo ambientado em um mundo típico de alguma fantasia final: Ivalice. Mas naquele IP em particular, aparentemente não estava relacionado com a saga duplo F. Estou falando sobre Vagrant Story, o título para PlayStation lançado em 2000 e o canto do cisne da Squaresoft no primeiro console da Sony. Joshua Corrinne Bardorba era de fato filho de um arquiduque, mesmo na antiga Praça do título.



Final Fantasy XVI: revolução ou fracasso?Continuando, vemos uma garota rindo com o jovem Joshua. Em seguida, o que parece ser a mãe do menino, ou melhor, um tutor intervém e o chama de volta ao tribunal. A ideia que parecem querer transmitir-nos é que o jovem nobre muitas vezes foge do castelo para ir brincar e conversar com as pessoas que se encontram no pátio interior das muralhas.

Um elemento importante é que o menino parece ter poderes de cura com os quais ele cura uma pessoa, e as chamas parecem estar saindo dessa ação. Também este gesto lembra fortemente algumas cenas já vistas em Final Fantasy XV onde Luna, uma nobre da casa de Tenebrae, curou as pessoas com seus poderes de cura únicos.

Posteriormente, uma voz narrativa, provavelmente do menino visto antes e talvez do protagonista, revela que ele é o "escudo de Josué". Temos, portanto, uma nova referência evidente a Final Fantasy XV onde Gladio, um dos 4 protagonistas, era literalmente o escudo do Príncipe Noctis, já que ser o “escudo do rei” era tarefa de sua casa desde a fundação do reino. Prosseguindo, vemos alguns 1 VS 1 fases de jogo em que o menino visto anteriormente luta com espada e magia de fogo.

O cenário, as animações, o aspecto visual. Tudo se refere a Final Fantasy XV, ou pior ainda, ao DLC multijogador Comrades do décimo quinto capítulo da saga. Mas, felizmente, também se refere ao excelente The Witcher III. Vemos outros personagens falando sobre política e intriga. O cenário é claramente um fantasia medieval dos mais "realistas" que não deixam espaço para outras raças inteligentes além dos humanos e (talvez) criaturas mitológicas como os dragões. Yoshida sempre falou sobre como no futuro gostaria de tentar a sorte em um título com uma configuração semelhante.


O fato de em um primeiro trailer nos mostrarem um discurso político como este traz novamente à mente os dois primeiros títulos ambientados em Ivalice: Vagrant Story e Final Fantasy Tactics, cuja narrativa se baseou principalmente nesses aspectos. No trailer de Final Fantasy XVI, eles não imploram por informações e a importância de um "Mãe Cristal”Sem o qual não pode haver defesa contra uma praga misteriosa que afligiria este reino.


Final Fantasy XVI: revolução ou fracasso?Mais uma vez, Final Fantasy XV entra em nossos pensamentos como um zagueiro possuído por um demônio. Estamos vendo um Molboro praticamente idêntico ao do décimo quinto FF, tanto na aparência quanto nas animações, nos padrões de ataque e no ambiente em que está localizado. Nosso protagonista até usa projeções para atacar o inimigo assim como Noctis em Final Fantasy XV, e tudo isso enquanto outros personagens falam de Mother Crystals, um elemento fundamental do perdido Final Fantasy Versus XIII (que mais tarde se tornou XV) e de PIAGA, uma ameaça chave e fulcro de todo o enredo desse título.

Em alguns se esconde a dúvida de que este Final Fantasy está de alguma forma conectado ao décimo quinto FF, mas não pode ser assim, já que esse capítulo agora está fechado e esquecido para a Square Enix. Um título de muito forte impacto e indiscutível valor apesar dos seus inúmeros defeitos (valor em termos económicos mas também de abordagem da saga pelo novo público). No entanto, permanece o fato de que FF XV é um título que a Square Enix fechou claramente, como demonstrado pelo abandono do projeto no passe da segunda temporada que teria encerrado a história em favor de um romance simples, como demonstrado pelo abandono de seu Diretor Hajime Tabata, como demonstra o novo projeto da Luminous Production, equipe fundada nas cinzas de quem trabalhou no FF XV. Em suma, esse título é sem sombra de dúvida um capítulo encerrado. Então, por que todos esses atrasos?

Já aconteceu que na saga FF personagens, nomes, lugares ou pistas da trama se auto-citaram, mas aqui estamos falando de um trailer de 4 minutos que parece traçar os elementos fundamentais de seu antecessor, então ter dúvidas é longe de ser ilegal. Eles ficam cada vez mais fortes, quando vemos outras sequências de jogo em que um dragão (aula da tradição FF, cujos movesets são compostos principalmente de saltos e combos aéreos e cuja arma é sempre uma lança) tem exatamente o mesmo moveset que Dragoon: Aranea de Final Fantasy XV. Mesmas animações, quadro a quadro. Pelos diálogos que se seguem, parece até que o inimigo é um "império", exatamente como em FF XV… olhe um pouco. A essa altura, a paranóia está superando a razão.

As cenas de gameplay - ou melhor, as cenas de combate - continuam e o protagonista mudou, e parece ser o que vemos no início do trailer, embora com roupas vermelhas. Todas as sequências de jogo mostradas para nós são de 1 vs 1 lutas. Um elemento que nem todos perceberam a princípio, mas que considero digno de atenção, já que a aparente falta de festa parece ser um dos elementos predominantes no conjunto de preocupações do público após assistir ao trailer.

Final Fantasy XVI: revolução ou fracasso?Os tiros que vemos nas sequências de combate parecem aproveitar o poder do Eikon, e aqueles que conhecem bem a saga Final Fantasy certamente terão reconhecido os tiros de fogo com a asa da Fênix (Fênix), as garras de Garuda (evocação do elemento vento visto várias vezes em FF XIV, com o qual também compartilha a cor azul-petróleo). Mais tarde, também veremos os punhos de Titã que eles vão se lembrar de como eu uso alguns movimentos do último Devil May Cry. Tendo pensado sobre o título da Capcom encontrará justificativa em descobrir mais tarde que a pessoa responsável pelo sistema de combate de Final Fantasy XVI parece de fato ser Ryota Suzuki, designer de Devil May Cry V e Dragon's Dogma.

Nas cenas a seguir no trailer, vemos o arquiduque sendo assassinado na frente de seu filho Josué, que está coberto com o sangue de seu pai. Essa cena é muito importante porque confirma a crueza da configuração deste título, bem como o retorno do sangue, um elemento deliberadamente removido em títulos mais recentes, como Final Fantasy VII REMAKE, a fim de acomodar um PEGI maior e mais permissivo. Uma escolha corajosa por um lado, mas quase óbvia se você pensar que o produtor no topo da pirâmide deste título é Naoki Yoshida, que em seu FF XIV certamente não se esgota quando se trata de mostrar ao seu público o horror de violência.

Na sequência final do trailer, finalmente vemos o jovem Josué que está prestes a ser atingido por inimigos quando de repente parece deixar espaço para raiva. Seus olhos pulsam com uma luz dourada e de seus gritos emerge o Eikon do qual ele parece ser o arauto: Fenice. Então Joshua convocou Fênix, mas ao mesmo tempo ele parece se transformar em uma figura de aparência mais adulta, carbonizada e em chamas, com olhos injetados com fogo. Esta figura então se transforma em outro Eikon: Ifrit. Um violento confronto se segue entre as duas divindades que compartilham o mesmo elemento, enquanto uma voz grita com o menino agora aparentemente transformado em Ifrit, para acordar.

Finalmente vemos primeiro o protagonista mais jovem, das primeiras sequências de gameplay, depois o mais adulto, que sempre poderia ser ele anos depois, assim como outro personagem que sabe-se lá por que razão se parece muito com ele. Primeiro um e depois o outro vão pronunciar a frase "Eu vou te matar, mesmo que seja a última coisa que eu faça" olhando o espectador nos olhos, para apontar o quão cru e violento é este novo capítulo da saga.

E aqui está o esplêndido logotipo de Final Fantasy XVI, repetidamente do mestre Yoshitaka Amano.

Final Fantasy XVI: revolução ou fracasso?

Final Fantasy XVI: notícias e notícias "antigas"

Então Final Fantasy XVI é realidade. Foi apresentado ao mundo, não com um simples logo revelado ou com um pequeno teaser acompanhado depois de anos pelo primeiro trailer como a Square Enix nos acostumou agora, mas com um trailer cheio de detalhes com 4 minutos de duração.

Então, algo está mudando ou já mudou dentro da má gestão de marketing observada nos últimos anos pela Square Enix? Pode ser. Ou talvez não. Talvez o que percebemos como mudança seja simplesmente a consequência de OMS está gerenciando este projeto. Talvez seja tudo graças ao YoshiP, como todos agora parecem acreditar.

Nestes dias estudei a fundo as reações do público ao anúncio e ao trailer deste novo Final Fantasy e devo dizer que são mais variadas do que o normal. Mas mesmo no contraste entre os prós e os contras, desta vez todos têm uma flecha em seu arco.

Final Fantasy XVI inevitavelmente pega o legado de seu antecessor, que não é 7 REMAKE, mas FF XV. Um legado pesado então, porque como eu já disse, embora o décimo quinto capítulo da saga ainda seja um excelente produto, as críticas e o arrastamento de sua história de produção deixaram uma ferida muito profunda no público e na própria software house. Uma ferida que levou a novas reorganizações societárias, que parecem ter finalmente terminado após anos, na fundação de equipes de desenvolvimento mais recentes, como a Luminous Production ou a Creative Business Unit III que administra o FF XVI junto com tudo o que já administrava anteriormente, como FF XI, XIV e a série Dragon Quest Builders.

Final Fantasy XVI se apresenta ao público com ótimas notícias, ou melhor, do Noticias antigas. O retorno a uma fantasia medieval é a primeira coisa que você nota e também a primeira de que se fala. Parece bom para todos. Afinal, o projeto de remake do sétimo capítulo cuida do aspecto mais tecnológico de certas configurações da saga.

Então o voltar à fantasia é um movimento que todos gostam, aparentemente, mas cuidado: porque tenho a nítida impressão de que muitos estão caindo em uma armadilha autoinfligida. Este tipo de fantasia não é de forma alguma a chamada "fantasia final clássica", onde pessoalmente acho ridículo falar de classicismo, considerando que o cenário mudou drasticamente desde os primeiros capítulos (especialmente no Ocidente em que os primeiros capítulos foram FF I, então IV e VI). De qualquer forma, voltando ao cenário de FF XVI, o cenário tão cru e tão medieval como vimos pertence mais a títulos como Final Fantasy Tactics e Vagrant Story, respectivamente spin-off do primeiro e um IP aparentemente independente. Então, de volta ao "Final Fantasy clássico" (espero não ter que escrevê-lo mais porque é um termo que eu pessoalmente não concebo) na verdade há pouco e nada. E talvez esta seja a verdadeira notícia. Não existe franqueza, não existem criaturas engraçadas. Apenas cavaleiros, guerra, sangue e, ao que parece, vingança.

Final Fantasy XVI: revolução ou fracasso?Final Fantasy XVI é desenvolvido com o bom "velho" Motor Luminoso. Mas não a versão ultra-evoluída de última geração com a qual nos mostraram recentemente Projeto Athia, mas o querido bom VELHO Final Fantasy XV Luminous Engine Eu vou te dizer ... fica ainda pior em certas cenas. Inicialmente é mostrada uma mensagem avisando que essas sequências estão sendo executadas emulado no PC, e não em um PS5, do qual FF XVI será temporário exclusivo. No entanto, isso não justifica o impacto visual "ruim" do título.

Porque se por um lado é apreciável a honestidade de não mostrar um trailer CG criado ad hoc pela talentosa equipa do Visual Works, a favor de um gráfico honesto e (demasiado) realista em tempo real, por outro lado parecem quase admitir que o próximo Final Fantasy, pela primeira vez desde 1987, não será a ponta de lança gráfica não apenas da software house de Tóquio, mas de todo o gênero JRPG, se ainda podemos falar sobre esse gênero agora. E cuidado, não estou dizendo que os gráficos são mais importantes do que narrativas ou jogabilidade de ponta, mas o impacto gráfico é SEMPRE status de nível mais alto nos chamados "títulos numerados" da saga Final Fantasy. A série sempre foi sinônimo de narrativa e gráficos de primeira linha e Final Fantasy XVI não apenas fica aquém dos projetos mais recentes da Square Enix como Kingdom Hearts III ou FF VII REMAKE, mas é ainda inferior e não um pouco. Sem mencionar que definitivamente não parece um jogo de próxima geração e foi revelado sem uma data de lançamento para o PlayStation 5.

Não podemos ignorar este fato se temos que falar do próximo Final Fantasy, um título importante não só para os fãs da saga ou do gênero, mas para toda a indústria de videogames. Claro que podemos falar sobre os estágios iniciais de produção, mas estamos realmente acreditando nisso? A Square Enix sempre apresentou seus títulos muito antes de realmente tê-los em produção, muitas vezes mostrando imagens em tempo real, isso é verdade. Mas as coisas mudaram e, sobretudo, mesmo quando se realizavam operações desse tipo, o que se mostrava era sempre e em qualquer caso o estado da arte. Então porque não desta vez? Talvez eles sacrifiquem os gráficos por uma narrativa e jogabilidade tão vasta que consome todos os recursos? Em um jogo que até agora parece ser 1 VS 1? Se fosse o próximo FF online, teria sido um raciocínio plausível, mas em um Final Fantasy para um único jogador essas justificativas não são aplicáveis.

Todos esperamos estar errados, mas uma análise fria deste trailer sugere uma política que também vimos em outras produções da Square Enix anunciadas recentemente, como Kingom Hearts Melody of Memory, que reutiliza ativos muito antigos reciclando motores que estavam desatualizados há anos, e atrás em um spin off que, como de costume, não tem nada de spin off, obrigando os fãs a comprar um jogo que parece ter sido colocado ali como um placeholder, esperando a hora de amadurecer para projetos mais substanciais. A impressão é de apatia.

Final Fantasy XVI: revolução ou fracasso?Até Final Fantasy XVI, com um enredo com muitas referências ao folclore de Final Fantasy XV ou outros títulos de um passado "remoto", muitas animações recicladas, muitos modelos de baixo detalhe e gráficos quase piores do que seu antecessor (um jogo 2016, vamos lembrar), quase parece ser feito "apenas para". Um espaço reservado à espera do segundo capítulo de Final Fantasy VII REMAKE ou do próximo Kingdom Hearts, como se tivessem jogado a toalha na prova de que títulos "comerciais" realmente importam mais e, portanto, não vale a pena investir mais do que um certo quantidade de recursos em novos projetos. Eu repito, Espero estar errado, mas a impressão é realmente que.

"Sua" mente como uma panacéia

Então, por que muitos, inclusive eu, ainda estão felizes e, como dizem, "na moda" com Final Fantasy XVI, se as premissas são tão negativas? Simples: o produtor é Naoki “YoshiP” Yoshida. Mas quem é essa figura, e por que seu nome como produtor nos tranquiliza sobre todos os nossos temores mais do que justificados sobre ele? Poderíamos preencher página após página apenas falando sobre ele, e, portanto, tentarei resumir em alguns pontos porque este homem é considerado por muitos uma divindade que veio em socorro não apenas da Square Enix, mas de todos nós.

Naoki Yoshida ou, como os fãs o conhecem, YoshiP, é quem conseguiu transformar um dos maiores fracassos da Square Enix desde "The Spirits Within" em um dos, senão IL maior sucesso da software house de Tóquio nos últimos 10 anos. Na verdade, Final Fantasy XIV originalmente lançado em 2010, embora tenha herdado o grande sucesso do primeiro MMORPG da Square Enix FFXI, foi um verdadeiro fracasso geral: motor gráfico mal otimizado, conexões desastrosas e a não pequena quantidade de bugs contribuíram para quebrar vendas e assinaturas já no segundo mês de vida do título.

Foi então decidido substituir o então gerente de projeto Hiromichi Tanaka por Naoki Yoshida, que já havia trabalhado em FF XI e alguns títulos da série Dragon Quest. No entanto, o currículo de Yoshida não era surpreendente em um nível estritamente profissional, muito mais no de gamer. É realmente difícil encontrar um jogo online dos últimos 20 anos que não tenha sido jogado pelo nosso YoshiP.

Final Fantasy XVI: revolução ou fracasso?Talvez o aumento no orçamento e nos recursos do FF XIV tenha ajudado a melhorar o desastre, mas YoshiP foi encarregado de uma decisão drástica e muito difícil de administrar: o FFXIV tinha que morrer e então renascer de suas próprias cinzas. E assim foi. O chamado 1.0 deixou de existir em 2012, com um incrível filme em CG, o mesmo que poucos meses depois foi a introdução da obra-prima que ainda hoje é tocada todos os dias por milhões de pessoas: Final Fantasy XIV um reino renascido. Não é uma expansão ou atualização, mas um novo jogo, que declara ao mundo que está pronto para rivalizar com os MMORPGs mais jogados pelo público em geral.

Agora em sua terceira expansão intitulada Shadobringers, que decretou seu sucesso mundial mais uma vez e expandindo sua área de influência ainda mais, podemos dizer que A missão incrível e impossível de Naoki Yoshida foi bem-sucedida perfeitamente: Final Fantasy XIV ressuscitou das cinzas mais forte, melhor em todos os aspectos, a ponto de se tornar para milhões de pessoas o melhor Final Fantasy de todos os tempos.

Yoshi P é este: o herói que salvou Final Fantasy. Um diretor estimado e seguido por seu público e seus colaboradores, entre eles Hiroshi Takai que, como disse, já colaborou com ele na direção de FF XIV, e agora segura as rédeas do décimo sexto capítulo da saga que chega ao PlayStation 5. YoshiP é o produtor desta vez, não o diretor. Mas a história da empresa e além, nos ensina que produtores e diretores costumam trocar opiniões, opiniões e sugestões sobre o jogo que estão desenvolvendo, principalmente quando a relação de estima mútua cria uma excelente química de trabalho. YoshiP é amado pelo público porque ele é um cavaleiro sem mácula e destemido, o guerreiro da luz que trouxe esperança e orgulho de volta aos fãs da saga, e ele o fez. apresentando-se em Cosplay para os Fan Festivals que acontecem todos os anos em todo o mundo. Ele fez isso cantando as canções de seu jogo no palco. Ele faz isso periodicamente quando joga com seus fãs, em eventos como Gamescom ou The Tokyo Game Show. Ele o faz com a seriedade e a alegria com que responde aos fãs durante as suas Live Letters, os compromissos fixos que apresentam as novidades dos vários patches, sempre atualizados. Ele faz isso em sua maneira tímida, mas extrovertida de aparecer para o público, sempre sorridente, com seus anéis de designer Vivienne Westwood. Ele o faz nas entrevistas que concede, e posso confirmar isso mesmo, pois no ano passado tive o prazer, a honra e a sorte de entrevistá-lo.

Final Fantasy XVI: revolução ou fracasso?Em resumo Yoshi P é a pessoa que qualquer fã gostaria de dirigir seu jogo favorito. É por isso que, apesar de todas as falhas ou alarmes preocupantes que podemos encontrar no trailer de Final Fantasy XVI de 4 minutos que nos foi mostrado, a confiança neste título, com tal homem no comando do projeto, nem sequer vacilar por um momento.

E assim como Final Fantasy XIV ressuscitou de suas cinzas, Phoenix surge desse mesmo fogo junto com o ímpio Ifrit, e seu choque acende não apenas o logotipo de Final Fantasy XVI, mas também e acima de tudo as chamas das expectativas de todos nós.

Final Fantasy XVI é um fogo que arde de paixão, e levou 4 minutos e um nome para entendê-lo.

 

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