GRIP: Combat Racing - Revisión del heredero Rollcage creado por Caged Element

GRIP: Combat Racing - Revisión del heredero Rollcage creado por Caged Element

Si el nombre Elemento enjaulado no te dice nada, no tienes mucho de qué quejarte, pero si la palabra cuestionada es nada menos que Rollcage, entonces la pregunta es diferente. Partiendo del concepto lúdico de este histórico juego, el equipo ha creado nada menos que su heredero espiritual, es decir GRIP: Carreras de combate. Con más de un miembro del equipo participando en la creación del primer título mencionado, el equipo apoyado por cableadas Producciones sacó a la luz un título en particular, que ciertamente no brilla por una realización técnica impecable, pero que conceptual y prácticamente logra darnos desafíos saludables, sin dejarnos engañar por la aparente facilidad que se puede encontrar en los primeros compases. Abróchate el cinturón y prepara tu estómago, el mundo está a punto de ponerse patas arriba.



Al revés

Si la idea básica es seguir a un monstruo sagrado como Rollcage, puedes imaginar que a nivel del juego no nos diferenciamos mucho. GRIP: Carreras de combate nos verá afrontar un sinfín de carreras en las localizaciones futuristas más dispares, aprovechando no solo la velocidad de nuestros vehículos, sino también las armas (que no serán muchas, pero de las que podremos mantener dos a la vez y usarlas tácticamente) y las leyes de la física, con nuestros autos de carreras que también pueden caminar verticalmente sobre las paredes ... e sul soffitto.

GRIP: Combat Racing - Revisión del heredero Rollcage creado por Caged ElementLas pistas se vuelven GRIP de boxes sin reglas, si no las de los más fuertes: explotar adecuadamente todas las partes de la pista se volverá imprescindible tanto para sobrevivir como para realizar hazañas asombrosas, sin olvidarnos de tener un arsenal disponible. Claramente, para acudir en nuestra ayuda existe la peculiaridad fundamental de los coches, que Incluso girando 180 grados horizontalmente, continuarán su búsqueda desenfrenada de la victoria.. La tridimensionalidad de las pistas es claramente un arma adicional, incluso si tiene doble filo: no será raro confundirse, quedar atrapado en el entusiasmo de las carreras y perderse la última curva al tomar un obstáculo completo. Por otro lado, aprovechar los turbos colocados en el suelo, los disparos recargables y algunos tipos de armas, podría garantizarle una remontada de último aliento cuando todo parecía perdido. Si esto suena a mucho, somos solo el comienzo.



La ley de la muerte

Aunque pueda parecerlo, ser capaz de dominar GRIP: Las carreras de combate no serán un juego de niños para todos.. Incluso si las mecánicas básicas son fundamentalmente simples, tener éxito en la intención será muy difícil, teniendo que manejar la pista, la velocidad, las armas, pero también la frenada correctamente, y todo mientras protegemos nuestras espaldas de nuestros feroces enemigos (que presentan unIA agresiva, pero no particularmente inteligente). Como se esperaba, Podremos tener hasta dos armas con nosotros a la vez, incluso si no brillarán por la variedad.: Habrá cohetes, misiles autoguiados, una ametralladora, un escudo para protegernos de los golpes por la espalda y disparos turbo que nos darán una velocidad inhumana a expensas del agarre en las curvas. Gestionarlos como los conseguimos será fundamental: juzgaremos en función de la carrera que estemos gestionando, si será mejor seguir disparando sin descuentos todo lo que nos pase, o si, por ejemplo, mantener el escudo en alto. hasta que sea necesario, pero ocupando un hueco.

Si la velocidad no es suficiente, aquí venimos en apoyo de platos verdes lo que nos dará pequeñas aceleraciones, que son fundamentales para mantener un ritmo alto en algunas pistas específicas, e un disparo estándar disponible para todos los vehículos, lo que le dará un poco más de aceleración, pero que llevará tiempo recargar una vez que se use.

Un circulo perfecto

Las macrosecciones que podemos encontrar en el juego son 4: la principal es el modo Campagna, donde competiremos en varios niveles que a su vez estarán formados por diferentes torneos (¡mínimo 3!), y en los que las reglas de las competiciones y las condiciones de victoria serán diferentes. Los demás son para un jugador con todo tipo de carreras, multijugador y el muy apreciado regreso de Pantalla dividida. En la campaña, el espíritu competitivo que se crea es bueno, y con cada carrera que corras siempre querrás tener el próximo dulce de inmediato. Tenga en cuenta que aunque GRIP nos ofrece una experiencia duradera, carece de una marcada monotonía, no tanto en las carreras en sí, que según las reglas, mapa y vehículo utilizado serán diferentes, sino por una excesiva estandarización del sistema de juego. , y una similitud bastante marcada en los objetivos: ya sea una carrera clásica, una carrera de eliminación o un "rey de la velocidad", la diferencia que percibe el jugador de pad con la mano es mínima. Sin embargo, para acudir en nuestra ayuda, Arenas, mapas grandes donde el caos consistirá en destrozarnos con nuestros oponentes en combate a muerte, robar el botín y la bomba de tiempo. Para los amantes de la adrenalina de la colección cronometrada, Caged Element finalmente ha entrado en el modo Carkour, que proporciona obstáculos de todo tipo y precisión milimétrica!



GRIP: Combat Racing - Revisión del heredero Rollcage creado por Caged Element


El futuro, hoy

Lo que sin duda hace que el juego sea agradable, sin problemas técnicos no exactamente insignificantes, es la diseño de nivel. Aunque las localizaciones disponibles son en general pocas, cada pista tiene sus variaciones, mostrándonos más caras de un mismo planeta y, sobre todo, sometiéndonos a diferentes desafíos. La construcción de las pistas fue fundamental para crear un buen juego en general, y que fuera capaz de involucrar al jugador incluso en el caso de una derrota repetida. No estamos hablando de un juego extremadamente duro., dado que por ejemplo en el modo campaña también se dará la posibilidad de volver a empezar la carrera, incluso una vez finalizada (eliminando hipotéticamente la posibilidad de obtener malos resultados). Además, la diferencia entre los vehículos, salvo un par de excepciones, sigue siendo mínima y apenas se notará ningún cambio en la mano. El esquema es suficiente, con una apreciable realización gráfica a pesar del carácter puramente indie del producto, pero con una banda sonora anónima y todo menos puntuable. Muy apreciable, la localización en español, que en el poco texto que hay, nos ofrece el idioma del Bel Paese.


Sin embargo, lo que reduce drásticamente el atractivo del juego en una clave futura es una dificultad extrema para encontrar coincidencias en línea: aunque la campaña principal nos mantendrá ocupados durante mucho tiempo gracias a una serie de desafíos para disparar "cañones" uno tras otro, una vez terminada es prácticamente imposible continuar tu experiencia contra otros jugadores, una verdadera lástima dado el potencial que ciertos desafíos podrían proponer.

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