GRIP: Combat Racing - Examen de l'héritier Rollcage créé par Caged Element

GRIP: Combat Racing - Examen de l'héritier Rollcage créé par Caged Element

Si le nom Caged Element ça ne vous dit rien, vous n'avez pas grand chose à vous plaindre, mais si le mot mis en question n'est rien de moins que Rollcage alors la question est différente. Partant du concept ludique de ce jeu historique, l'équipe n'a rien créé de moins que son héritier spirituel, c'est-à-dire GRIP: Combat Racing. Avec plus d'un membre de l'équipe participant à la création du premier titre mentionné, l'équipe soutenue par Wired Productions a mis en lumière un titre particulier, qui ne brille certes pas pour une réalisation technique irréprochable, mais qui parvient conceptuellement et pratiquement à nous donner des défis sains, sans se laisser tromper par l'apparente facilité que l'on peut rencontrer dans les premières mesures. Bouclez votre ceinture et préparez votre estomac, le monde est sur le point de se retourner.



À l'envers

Si l'idée de base est de suivre un monstre sacré comme Rollcage, vous pouvez imaginer qu'au niveau du jeu on ne diffère pas beaucoup. GRIP: Combat Racing nous verrons affronter d'innombrables courses dans les endroits futuristes les plus disparates, profitant non seulement de la vitesse de nos véhicules, mais aussi des armes (qui ne seront pas très nombreuses, mais dont nous pouvons en garder deux à la fois et les utiliser tactiquement) et les lois de la physique, avec nos voitures de course qui peuvent aussi marcher verticalement sur les murs… e sul soffitto.

GRIP: Combat Racing - Examen de l'héritier Rollcage créé par Caged ElementLes pistes deviennent en GRIP de la fosse sans règles, sinon celle des plus fortes: bien exploiter toutes les parties de la piste deviendra indispensable à la fois pour survivre et pour réaliser des exploits étonnants, sans oublier de disposer d'un arsenal. Il est clair que pour nous venir en aide, il y a la particularité fondamentale des voitures, que même en retournant à 180 degrés horizontalement, ils continueront leur quête effrénée de la victoire. La tridimensionnalité des pistes est clairement une arme supplémentaire, même à double tranchant: il ne sera pas rare de se confondre, de se laisser emporter par l'engouement pour la course, et de rater ce dernier virage en franchissant un obstacle complet. En revanche, profiter des turbos posés au sol, des tirs rechargeables, et de certains types d'armes, pourrait vous garantir un retour au dernier souffle alors que tout semblait perdu. Si cela semble beaucoup, nous ne sommes que le démarreur.



La loi de la mort

Bien que cela puisse paraître comme ça, être capable de maîtriser GRIP: Les courses de combat ne seront pas un jeu d'enfant pour tout le monde. Même si la mécanique de base est fondamentalement simple, réussir dans l'intention sera très difficile, avoir à gérer correctement la piste, la vitesse, les armes, mais aussi le freinage correctement, et tout en gardant nos arrières de nos féroces ennemis (qui présentent unIA agressive, mais pas particulièrement intelligent). Comme anticipé, nous pourrons garder jusqu'à deux armes avec nous à la fois, même si elles ne brilleront pas par variété: il y aura des roquettes, des missiles à tête chercheuse, une mitrailleuse, un bouclier pour nous protéger des coups de derrière et des tirs turbo qui nous donneront une vitesse inhumaine au détriment de l'adhérence dans les virages. Les gérer au fur et à mesure que nous les obtenons sera fondamental: nous jugerons sur la base de la course que nous gérons, s'il vaudra mieux continuer à tirer sans rabais tout ce qui nous arrive, ou si, par exemple, garder le bouclier en place jusqu'à ce qu'il soit nécessaire, mais occupant un emplacement.

Si la vitesse ne suffit pas, nous soutenons ici assiettes vertes ce qui nous donnera de petites accélérations, indispensables pour maintenir un rythme élevé sur certaines pistes spécifiques, e un coup standard disponible pour tous les véhicules, ce qui donnera un peu d'accélération supplémentaire, mais qui prendra du temps à se recharger une fois utilisé.


Un cercle parfait

Les macrosections que l'on peut trouver dans le jeu sont 4: la principale est le mode campagne, où nous participerons à différents niveaux qui à leur tour seront formés par différents tournois (minimum 3!), et dans lesquels les règles des courses et les conditions de victoire seront différentes. Les autres sont solo avec toutes sortes de courses, multijoueurs et le retour très apprécié de Écran divisé. Dans la campagne, l'esprit de compétition qui est créé est bon, et à chaque course que vous courez, vous voudrez toujours avoir le prochain bonbon immédiatement. Veuillez noter que même si GRIP nous offre une expérience durable, il lui manque une monotonie marquée, pas tant dans les courses elles-mêmes, qui selon les règles, la carte et le véhicule utilisé seront différents, mais en raison d'une standardisation excessive du système de jeu. , et une similitude assez marquée dans les objectifs: qu'il s'agisse d'une course classique, d'une course à élimination ou d'un "roi de la vitesse", la différence perçue par le joueur de pad par rapport à la main est minime. Pour venir à notre aide, cependant, il y a les Arene, de grandes cartes où le chaos consistera à nous déchirer avec nos adversaires en deatmatch, voler le butin et la bombe à retardement. Pour les amateurs de sensations fortes de la collection chronométrée, Caged Element est enfin entré en mode Carkour, qui fournit des obstacles de toutes sortes et d'une précision millimétrique!



GRIP: Combat Racing - Examen de l'héritier Rollcage créé par Caged Element

L'avenir, aujourd'hui

Ce qui rend certainement le jeu agréable, net de problèmes techniques pas exactement négligeables, c'est le conception de niveau. Même si les emplacements disponibles sont généralement peu nombreux, chaque piste a ses variations, nous montrant plus de visages d'une même planète, et surtout nous soumettant à des défis différents. La construction des pistes était fondamentale pour créer un bon jeu global, et capable d'impliquer le joueur même en cas de défaite répétée. On ne parle pas d'un jeu extrêmement hardcore, étant donné que par exemple en mode campagne, il sera également donné la possibilité de recommencer la course, même une fois qu'elle est terminée (éliminant hypothétiquement la possibilité d'obtenir de mauvais résultats). De plus, la différence entre les véhicules, à quelques exceptions près, reste minime et pratiquement aucun changement ne se fera sentir dans la main. Le contour est suffisant, avec une réalisation graphique appréciable malgré le caractère purement indie du produit, mais avec une bande-son anonyme et tout sauf marquante. Très appréciable, la localisation en espagnol, qui dans le peu de texte qu'il y a, nous offre la langue du Bel Paese.


La chose qui diminue considérablement l'attrait du jeu dans une future clé, cependant, est une difficulté extrême pour trouver des matchs en ligne: même si la campagne principale va nous occuper longtemps grâce à une série de défis pour tirer les "canons" les uns après les autres, une fois terminé il est pratiquement impossible de continuer votre expérience contre d'autres joueurs, un vrai dommage vu le potentiel que certains défis pourraient proposer.

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