GRIP: Combat Racing - Análise do herdeiro Rollcage criado por Caged Element

GRIP: Combat Racing - Análise do herdeiro Rollcage criado por Caged Element

Se o nome Caged Elemento não te diz nada, você não tem muito do que reclamar, mas se a palavra posta em questão não é nada menos que Rollcage então a pergunta é diferente. Partindo do conceito lúdico deste jogo histórico, a equipe criou nada menos que seu herdeiro espiritual, ou seja, GRIP: Corrida de Combate. Com mais de um membro da equipe participando da criação do primeiro título mencionado, a equipe apoiada por Produções com fio trouxe à luz um título particular, que certamente não brilha por uma realização técnica impecável, mas que conceitual e praticamente consegue nos dar saudáveis ​​desafios, sem se deixar enganar pela aparente facilidade que se pode encontrar nos compassos iniciais. Aperte o cinto e prepare seu estômago, o mundo está prestes a virar de cabeça para baixo.



De cabeça para baixo

Se a ideia básica é seguir um monstro sagrado como Rollcage, você pode imaginar que no nível do jogo não diferimos muito. GRIP: Corrida de Combate nos verão enfrentar incontáveis ​​corridas nos mais díspares locais futuristas, explorando não só a velocidade de nossos veículos, mas também armas (que não serão muitas, mas das quais podemos manter duas de cada vez e usá-las taticamente) e a leis da física, com nossos carros de corrida que também podem andar verticalmente nas paredes ... e sul soffitto.

GRIP: Combat Racing - Análise do herdeiro Rollcage criado por Caged ElementAs pistas ficam em pit GRIP sem regras, senão das mais fortes: explorar bem todas as partes da pista vai se tornar imprescindível tanto para sobreviver como para realizar façanhas incríveis, sem esquecer de ter um arsenal à disposição. Claramente para vir em nosso auxílio existe a peculiaridade fundamental dos carros, que mesmo girando 180 graus horizontalmente, eles continuarão sua busca desenfreada pela vitória. A tridimensionalidade das pistas é claramente uma arma a mais, mesmo que de dois gumes: não será incomum se confundir, se deixar levar pelo entusiasmo da corrida e perder a última curva vencendo um obstáculo completo. Por outro lado, tirar partido dos turbos colocados no solo, dos tiros recarregáveis ​​e de alguns tipos de arma, podiam garantir-lhe uma recuperação final quando tudo parecia perdido. Se isso parece muito, somos apenas o começo.



A lei da morte

Embora possa parecer, ser capaz de dominar GRIP: As corridas de combate não serão brincadeira de criança para todos. Mesmo que a mecânica básica seja fundamentalmente simples, ter sucesso na intenção será muito difícil, tendo que gerenciar a pista, velocidade, armas, mas também a frenagem corretamente, e tudo isso enquanto protegendo nossas costas de nossos ferozes inimigos (que apresentam umAI agressiva, mas não particularmente inteligente). Como previsto, seremos capazes de manter até duas armas conosco ao mesmo tempo, embora elas não brilhem pela variedade: haverá foguetes, mísseis de busca, uma metralhadora, um escudo para nos proteger dos golpes da retaguarda e tiros turbo que nos darão uma velocidade desumana em detrimento da aderência nas curvas. Administrá-los da maneira que os conseguirmos será fundamental: julgaremos com base na corrida que estamos administrando, se será melhor continuar atirando em tudo o que nos acontece sem descontos, ou se, por exemplo, manter o escudo levantado até que seja necessário, mas ocupando uma vaga.

Se a velocidade não for suficiente, aqui vamos nós para apoiar o placas verdes que nos dará pequenas acelerações, que são essenciais para manter um ritmo elevado em algumas pistas específicas, e um tiro padrão disponível para todos os veículos, o que dará um pouco de aceleração extra, mas que levará tempo para recarregar depois de usado.

Um círculo perfeito

As macrossecções que podemos encontrar no jogo são 4: a principal é o modo Campagna, onde iremos competir em vários níveis que por sua vez serão formados por torneios diferentes (mínimo 3!), e nos quais as regras das competições e as condições de vitória serão diferentes. Os outros são para um jogador com todos os tipos de corridas, multijogador e o retorno muito apreciado de Tela dividida. O espírito competitivo que é criado na campanha é bom, e com cada corrida você sempre vai querer ter o próximo doce imediatamente. Note que mesmo que GRIP nos ofereça uma experiência duradoura, falta-nos uma marcada monotonia, não tanto nas corridas em si, que dependendo das regras, mapa e veículo utilizados serão diferentes, mas devido a uma padronização excessiva do sistema de jogo , e uma semelhança bastante marcada nos objetivos: seja uma corrida clássica, uma corrida de eliminação ou um "rei da velocidade", a diferença percebida pelo pad player para a mão é mínima. Para vir em nosso auxílio, no entanto, existem os Arenas, grandes mapas onde a confusão consistirá em nos separar com nossos oponentes em deatmatch, roubar o saque e a bomba-relógio. Para os caçadores de emoção da coleção cronometrada, o Caged Element finalmente entrou no modo Carkour, que fornece obstáculos de todos os tipos e precisão milimétrica!



GRIP: Combat Racing - Análise do herdeiro Rollcage criado por Caged Element

O futuro hoje

O que certamente torna o jogo agradável, sem problemas técnicos não exatamente desprezíveis, é o design de nível. Embora os locais disponíveis geralmente sejam poucos, cada faixa tem suas variações, mostrando-nos mais faces de um mesmo planeta e, acima de tudo, nos sujeitando a diferentes desafios. A construção das pistas foi fundamental para criar um bom jogo geral, e que fosse capaz de envolver o jogador mesmo em caso de derrota repetida. Não estamos falando de um jogo extremamente hardcore, visto que, por exemplo, na modalidade campanha também será dada a possibilidade de recomeçar a corrida, mesmo depois de terminada (eliminando hipoteticamente a possibilidade de obtenção de maus resultados). Além disso, a diferença entre os veículos, com algumas exceções, permanece mínima e quase nenhuma mudança será sentida na mão. O contorno é suficiente, com uma realização gráfica apreciável, apesar da natureza puramente indie do produto, mas com uma trilha sonora anônima e nada pontuável. Muito apreciável a localização em espanhol, que no pouco texto que existe, nos oferece a língua do Bel Paese.


O que diminui drasticamente o apelo do jogo em um futuro importante, no entanto, é uma extrema dificuldade para encontrar partidas online: mesmo que a campanha principal nos mantenha ocupados por muito tempo graças a uma série de desafios para atirar "canhões" um após o outro, uma vez terminada é praticamente impossível continuar sua experiência contra outros jogadores, uma pena devido ao potencial que certos desafios podem propor.

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