Red Dead Redemption 2, la revisión dell'open world western Rockstar

No ha pasado ni un mes desde que tuvimos la oportunidad de jugar por primera vez Red Dead Redemption 2 y hemos llegado al momento de esperar crítica: un proyecto gigantesco que, se rumorea, requirió un Rockstar Games entre seis y ocho años de desarrollo, algo más que el tiempo transcurrido desde GTA V, el último proyecto en orden cronológico de la casa de software estadounidense. En todos estos años, sin embargo, el desarrollador no se ha quedado inactivo y, además de haber sacado al mercado varias reediciones del quinto capítulo de Grand Theft Auto, ha apoyado activamente el componente multijugador de su franquicia más famosa: que GTA. Online que resultó ser una verdadera gallina de los huevos de oro. Una especie de juego dentro del juego que, de hecho, ha permitido que GTA V alcance casi los 100 millones de copias vendidas, rompiendo el techo de los 6 millones de dólares de facturación si tenemos en cuenta también el valor de las microtransacciones relacionadas con el componente multijugador. . Una cifra alucinante que no tiene rival en ningún otro campo del entretenimiento y que nos permite situar el alcance y el valor de Red Dead Redemption 2 incluso antes de lanzarnos a su revisión. No es casualidad que todos estuvieran esperando este nuevo mundo abierto de Rockstar para ver y comprender hasta dónde se podía llevar la evolución del género: de hecho, ninguna otra empresa de software tiene el presupuesto, el tiempo y las habilidades para poder lanzar en un proyecto similar. Y nosotros, jugadores afortunados, hoy podemos cosechar los beneficios de este trabajo.



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La historia y los personajes de Red Dead Redemption 2

Es inútil rodearlo: si bien se quiere evitar cualquier riesgo de spoilers, es fundamental subrayar de inmediato que Red Dead Redemption 2 es, ante todo, una historia espléndida para vivir, leer, observar y escuchar. Esta enorme experiencia para un jugador gira en torno a uno parcela articulado, denso, quizás no particularmente lleno de giros o situaciones completamente inesperadas, pero sin sombra de duda narrado magistralmente y capaz de entretener a cualquier jugador durante decenas de horas de juego. Es una historia de hermandad y lealtad pero también y sobre todo de decadencia. Degradación social ligada a un período histórico de gran cambio en la sociedad estadounidense: estamos en 1899 y el Lejano Oeste ligado al imaginario cinematográfico y libro que todos conocemos, está a punto de morir bajo los golpes de un avance tecnológico y científico imparable. Nacen las primeras ciudades modernas, la electricidad ilumina las calles, empezamos a escuchar el parloteo de un vehículo con ruedas capaz de suplantar al caballo, la naturaleza incontaminada debe dar paso a la urbanización y el concepto de libertad está cambiando de sentido.



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Pero también es una historia de decadencia física y moral: quella di Red Dead Redemption 2 de hecho, todo gira en torno a Arthur Morgan, nuestro avatar, y sus interacciones con la pandilla que lo adoptó de niño y con quien pasa cada minuto de su vida. Una banda criminal liderada por un forajido despiadado pero consistente en sus ideales morales, Holandés Van Der Linde, cuyo carisma ha sufrido una importante reducción debido a un fuerte golpe y lo está llevando a aflojar su control sobre ese grupo que de otro modo estaría condenado a la anarquía y la autodestrucción. John Marston, Hosea Matthews, Micah Bell, Sadie Adler, son solo algunas de las figuras con las que te vincularás (te remitimos a nuestro especial sobre los personajes para profundizar en sus conocimientos) y que te acompañarán en este largo viaje donde, para marcar Con el paso del tiempo, también llegará una atractiva representación en videojuego de la enfermedad y el desgaste físico.

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Concretamente, para anticiparnos a una pregunta que ya sabemos que será recurrente en los comentarios, Red Dead Redemption 2 se configura por meras cuestiones cronológicas, como un precuela al primer capítulo. De hecho, está ambientada una docena de años antes y, si bien nos pone en la piel de un nuevo protagonista, nos llevará a interactuar una y otra vez con John Marston, héroe del primer episodio. Esto quiere decir que quienes hayan jugado al título original apreciarán las inevitables referencias, pero incluso quienes se acerquen a la saga por primera vez con este capítulo no tendrán dificultades para seguir la historia y, de hecho, incluso podrían sentirse estimulados a jugar el primer Red. Muerto después.Redención para conocer el cierre del círculo narrativo.



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Antes de pasar al juego en detalle, es fundamental escribir alguna información sobre cómo, en la práctica, se cuenta esta historia. Básicamente, el juego no parte de la semilla del capítulo anterior, sino más en general de la interpretación de la itinerancia libre de Rockstar. Las misiones se indicarán directamente en el mapa con el círculo clásico con las iniciales del personaje con el que tendremos que interactuar en su interior. Una nota de color distingue entre los principales y los opcionales, muchos de los cuales nos son confiados por personajes inicialmente identificados con un signo de interrogación: desconocidos. El estilo de dirección y narrativa se adhiere perfectamente a la tradición de Rockstar Games, con escenas de corte que anticipan y concluyen la misión y diálogos muy largos durante el transcurso de la misma, mientras cabalgamos para alcanzar el objetivo de la misión. A esto se suma una cantidad impresionante de misiones aleatorias y contextuales que aparecen de repente mientras nos encontramos vagando por el mundo del juego: transeúntes pidiendo ayuda, campamentos asaltados, tiroteos que tienen lugar al costado de la carretera, secuestros, ejecuciones, rituales extraños. . Realmente hemos visto todos los colores y después de más de 60 horas de juego seguimos sorprendidos.

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Sí, leíste bien, las estimaciones del durata di Red Dead Redemption 2 las hipótesis de Rockstar son realistas: difícilmente podrás terminar la historia principal en menos de 50 mineral, sobre todo en la primera tirada, y es muy probable que al invertir algo de tiempo en alguna de las actividades secundarias que ofrece el increíble mundo del juego, te lleve al menos 20 más con posibilidad de duplicar ese número en caso de que quieras Completa al 100% esta aventura. Para obtener información, antes de escribir esta revisión, invertimos poco menos de 70 horas en el juego sin poder completarlo, pero nos detuvimos en el 68% de la historia principal según lo informado por los contadores internos.



La nueva frontera del género de mundo abierto

Seamos realistas de inmediato: Red Dead Redemption 2 no es de ninguna manera un juego revolucionario, pero es la evolución perfecta de eso. genere mundo abierto la itinerancia libre que en las últimas dos generaciones ha tendido a permanecer anclada a las apuestas y las reglas impuestas por GTA IV y Assassin's Creed. No cabe duda de que algunos títulos recientes han podido mostrar importantes señales de renovación, pero básicamente el avance ha estado marcado exclusivamente por mejoras gráficas y por la constante ampliación de las áreas de juego o como máximo por la cantidad de personajes no jugadores presentes. al mismo tiempo en la pantalla. En este frente, RDR2 marca un importante cambio de dirección: mientras logra una calidad gráfica y artística que no tiene competidores en el mercado actual, intenta en todos los sentidos limpiar, refinar y perfeccionar mecánicas probadas, ofreciendo algunas ideas originales interesantes y sobre todo presionando con fuerza, finalmente, sobre las interacciones ambientales y la inteligencia artificial.

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Ya comenzando desde comandos En Red Dead Redemption 2 hay un cambio importante de rumbo con algunas elecciones atípicas que te obligarán a adaptarte al juego, algunas de las cuales no nos han convencido del todo. Si bien por un lado apreciamos la opción de vincular la recarga al gatillo derecho, el mismo botón que también usamos para disparar, nos resultó bastante engorroso usar un botón frontal para la aceleración del caballo con todo lo que esto conlleva en cuanto a uso contemporáneo, botones analógicos y de otro tipo. Entre otras cosas, los comandos son muchísimos y se necesitarán varias horas para ser completamente maestros. Además porque a nuestra disposición tendremos un mar de objetos, artilugios y armas para encontrar y manejar: cuchillos arrojadizos, hachas de guerra, prismáticos, linterna, dinamita y un lazo espléndido útil para perseguir y abrazar personas y animales.

Para subrayar el deseo de realismo y coherencia que impregna la experiencia de juego de Red Dead Redemption 2, podremos traer con nosotros solo una selección de todas estas bondades, dado que el espacio en la alforja de Morgan será limitado y tendremos que Interactuar constantemente con las bolsas cargadas en la silla de nuestro caballo para acceder a las armas más engorrosas: una vez hemos elegido las dos pistolas para insertar en las fundas y las dos pistolas de cañón largo para cargar sobre nuestros hombros (o el arco) estará completo cuando nos movamos de pie.

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Pero finalmente llegamos a los tres elementos clave sobre los que gira la experiencia de Red Dead Redemption 2 y que mueven la barra de interacciones e inmersión del mundo abierto hacia arriba. En primer lugar está el gestión de corcel quien se convierte en efecto en el tercer protagonista del juego inmediatamente después de Arthur y el mundo en el que tienen lugar los hechos. los cavallo es un apéndice natural de nuestro avatar como realmente sucedió en la era del Far West: un hombre sin su caballo se perdió y su manejo va mucho más allá de simplemente alimentarlo. De hecho, podremos evolucionar el vínculo entre nosotros y el fiel compañero de viaje en cuatro niveles y esto implicará cambios no solo en los movimientos "especiales" que podemos hacerle realizar sino también y sobre todo en su resistencia y vitalidad. , en su docilidad y en la capacidad de responder a nuestra llamada a distancias cada vez mayores (hay un límite más allá del cual el caballo ya no nos escuchará y nos encontraremos solos en el entorno del juego). Tendremos que acariciarlo, prestar atención a sus necesidades, atarlo cada vez que bajamos a tierra para visitar una tienda o ir de caza, de lo contrario lo veremos irse a buscar comida o realizar otras acciones según la raza. De hecho, habrá caballos más mansos y resistentes y otros más ágiles e hiperactivos, y verlos sucumbir durante un tiroteo o una huida torpe te hará sentir que el corazón se salta con el desesperado, consecuente búsqueda de un rescate que recargar para evitar. el epílogo dramático que quiere decir, entre otras cosas, la pérdida de muchas horas dedicadas a llevarlo al más alto nivel.

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En segundo lugar, está el nuevo sistema de interacción con el medio ambiente y sobre todo con i personajes que literalmente impregna e irradia todo el jugabilidad de Red Dead Redemption 2: Al mantener presionado el gatillo izquierdo sin sostener un arma y observar a alguien, aparecerá un menú contextual con toda una serie de opciones que determinarán el comportamiento de Arthur. Esto dependerá de una gran cantidad de factores, principalmente el tipo de vínculo entre Morgan y la otra persona. Podremos saludar a los transeúntes, amenazarlos, robarlos, intentar aliviar la tensión de una situación, fingir rendirse, golpear y agarrar a un enemigo antes de golpearlo o estrangularlo. Pero también inicie misiones, acceda a todos los menús comerciales, estudie la fauna y la flora e incluso dé comandos básicos durante algunas misiones. No descuides estas pocas líneas porque te podemos garantizar que este aspecto que en nuestra trivial descripción puede parecer secundario, modifica en gran medida la forma en que te acercas al juego y te sumerges en el mundo. No más diálogos múltiples para elegir o interacciones predeterminadas, sino un sistema fluido que aumenta exponencialmente el grado de libertad ofrecido al jugador.

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Y luego esta Arthur Morgan, un protagonista polifacético no solo en su personalidad sino también y sobre todo en su gestión que, desde muchos puntos de vista, nos recordó la asombrosa profundidad del nunca olvidado GTA San Andreas. Básicamente tendremos los tres "núcleos" concernientes alenergía, el aguante y ojo muerto, que irá menguando con el paso del tiempo y que requerirá cuidados constantes para mantenerse en su máxima expresión, alimentando y descansando a Arthur. Pero luego hay toda una serie de condiciones que alteran la tasa de disminución de estos indicadores: Arthur puede tener bajo peso o sobrepeso, puede estar envenenado, sufrir de calor o frío, estar bajo los efectos de la nicotina o el alcohol. Comer, cubrirse adecuadamente en función de la climatología, realizar una actividad física constante, repercutirá de forma concreta en su cuerpo hasta un aumento permanente de sus estadísticas representadas por la barra que rodea los tres núcleos. Esto es lo que realmente se consume cuando nos golpean, cuando nos cansamos de correr y usamos el ojo muerto.

La nueva frontera del roaming gratuito

Red Dead Redemption 2 no solo impulsa los mundos abiertos hacia adelante, sino que muestra con una increíble potencia muscular lo que realmente significa hacer un libre de itinerancia. Porque fuera de la historia y las misiones, existe esa asombrosa cantidad de contenido absolutamente opcional que hace brillar el nuevo trabajo de Rockstar. Y no estamos hablando simplemente de deambular por los diferentes ecosistemas de las naciones en las que se divide Occidente recreado en pantalla, mucho menos del componente de caza y pesca que también representa un elemento predominante de la experiencia de juego libre. Hay casi 200 especies animales diferentes, cada una con su propio comportamiento y reacción específicos a la presencia de Morgan y los otros personajes y animales según una cadena alimentaria realista. Podemos y tendremos que expulsarlos para recuperar la carne, plumas, cadáveres, cráneos, colmillos, huesos y pieles, esencial para acceder a todas las mejoras relacionadas con el equipo de Morgan y el campamento de bandas Van Der Linde. Este último asume el valor de un hub para la gestión de las misiones más importantes y para mantener las relaciones con los integrantes de la banda criminal a través de una nube de actividades que podemos realizar a nuestra discreción y con los tiempos que prefiramos.

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Podremos crear cebos para carnívoros y herbívoros y tónicos para neutralizar el olor de Morgan porque sí, su olor puede ser percibido por los animales si nos encontramos cazándolos contra el viento. Pero también podremos utilizar los cadáveres de otras especies para atraer a nuestro objetivo e incluso habrá ejemplares legendarios. Todo ello siempre teniendo en cuenta la calidad del animal a cazar (en una manada habrá criaturas en mejores condiciones que otras) y la forma en que lo mataremos lo que repercutirá directamente en la calidad de la canal y la hide, que determinará el precio de venta o la capacidad de desbloquear ciertos equipos. Y por supuesto Morgan no se meterá todo en el bolsillo, pero debemos tener siempre en cuenta que nuestro corcel podrá llevar consigo un número muy limitado de bestias, obligándonos, entre otras cosas, a correr rápido hasta el carnicero más cercano. bajo pena de deterioro de la presa.

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Y para el pesquería lo mismo ocurre con docenas de lagos, ríos y cursos, cada uno con sus propios tipos de peces que se pueden pescar montando varios tipos de cebos. Pero en realidad solo estamos rascando la superficie: en Red Dead Redemption 2 el sistema de interacción con el entorno del que hablábamos anteriormente, nos permite realizar robo De todo tipo. Podremos robar caballos montados por otras personas sobre la marcha, saltar sobre vagones y diligencias, incluso comprar el billete de tren para el viaje rápido y luego decidir quedarnos a bordo para robar a todos los pasajeros. Malos que obviamente atraerán a la policía si decidimos llevarlos a cabo frente a testigos activando una gestión de los buscados que es una evolución directa de las estrellas vistas en GTA.

Básicamente cualquiera crimen cometidos en Red Dead Redemption 2 serán investigados y, dependiendo de nuestra visibilidad en el lugar del crimen, el círculo de estudio será más o menos grande. Una vez fuera de él, tendremos que permanecer ocultos unos segundos para "resetear" el estado del delito. Sin embargo, esta operación no eliminará la recompensa pendiente sobre nuestra cabeza que obviamente será gradualmente mayor en función de los delitos cometidos y diferenciados según el estado en el que los cometimos. En ese momento, los lugareños se acercarán a nosotros de diferentes maneras, eventualmente disparándonos a la vista o reportándonos a las autoridades tan pronto como ingresemos a la ciudad. Los diferentes grados de esta reactividad también están vinculados a la nuestra. onore, que dependerá de las acciones que cometamos durante las misiones y en el mundo del juego, y de la ropa y el cuidado personal de Morgan que pueden parecer más o menos peligrosos en función de cómo se afeitará y se limpiará. O según la ropa que usará.

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Pero como realmente queremos exagerar, no podemos dejar de mencionar algunas de las bondades que resaltan claramente esa atención al detalle, que solo aparentemente es inútil y que, como dijimos al principio del artículo, solo Rockstar Games puede permitirse. . La ciudad más importante de Red Dead Redemption 2, Saint Denis, tiene un teatro donde, en rotación, se presentan muestra de varios tipos: desde exhibiciones de magia hasta espectáculos acrobáticos y hasta ballets. Aquí basta con que sepas que la escritora ha logrado pasar más de una hora presenciando estos, quedando impactada por la calidad y realismo de lo que se reproduce en pantalla. Ver y escuchar el can-can sentado en el teatro con el público comentando y aplaudiendo es una experiencia que difícilmente olvidarás, si por alguna razón encuentras el tiempo y las ganas de vivirla.

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Y es precisamente en esta última afirmación agridulce donde se esconde la única nota concreta y real que podemos hacer al juego. Una nota que no se puede definir como crítica. Red Dead Redemption 2 es un título difícil y difícil de digerir por su elección precisa de no buscar ningún compromiso en el rítmica y velocidad de su desarrollo. Es un título que se aleja con enorme fuerza de las experiencias de hit and run, cada vez más aceleradas y simplificadas en los movimientos, del reciente mundo abierto. Tiene su propio ritmo preciso y, de hecho, este ritmo se lo impone al jugador que solo puede aceptarlo y vivirlo. RDR2 significa viajar durante decenas de horas para moverse entre una misión y la siguiente y permanecer estacionado durante muchos, largos minutos si desea cazar o pescar; incluso significa esperar unos preciosos segundos cada vez que desee registrar un cadáver o un mueble o incluso simplemente recoger una flor. Desde este punto de vista es realmente el heredero natural del primer Red Dead Redemption y se posiciona en el extremo opuesto del otro gran proyecto de Rockstar.

No lo llames GTA en el Lejano Oeste porque nunca podrías cometer un error más grande. Y en una época en la que las aventuras de un solo jugador se denuncian como moscas blancas y las estadísticas muestran que cada vez menos personas terminan los juegos, nuestro mayor pesar es que muchos jugadores no podrán digerir una lentitud que a veces puede volverse enloquecedora.

4K y aspectos técnicos, un esplendor para la vista

A principios de este año nos habíamos dedicado a elogiarnos hablando sobre el aspecto técnico de God of War y preguntándonos qué otros títulos tendríamos que esperar para ver un nuevo punto de referencia gráfico. Y al final tuvimos que esperar mucho menos de lo esperado porque Red Dead Redemption 2 es, simplemente, lo más genial que hemos visto correr en PlayStation 4 Pro, sobre todo si tenemos en cuenta su género y, en consecuencia, la cantidad de objetos que existen y se mueven en el mundo del juego. Verlo girar 4K (obviamente de lujo) es realmente un esplendor para los ojos: cada vistazo, ya sea en la naturaleza virgen, en un territorio nevado, en el medio del bosque o en los callejones de un pueblo, alcanza picos cualitativos muy altos y es perfectamente coherente con muchas de las opciones de color a las que estamos acostumbrados en las películas ambientadas en el Salvaje Oeste. Entre otras cosas, la posibilidad de cambiar a la vista en primera persona en cualquier momento mejora aún más esa sensación de inmersión garantizada por el sector gráfico, incluso al montar a caballo o en medio de un tiroteo.

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El horizonte visual es infinito y el cuidado de los efectos simplemente no tiene comparación con otros productos recién llegados al mercado. Deteniéndose en una cumbre, con las montañas a lo lejos, el valle que se extiende hasta donde alcanza la vista, los árboles meciéndose con el viento, los animales pastando y las nubes poniéndose sombrías, destellando por el inicio de una tormenta, estos son momentos que experimentarás muy a menudo en el juego y que logrará sorprenderte en todo momento. los ciclo día-noche está completo y el tiempo pasa con agilidad desde el sol hasta la lluvia, pasando por ventiscas y pequeñas tormentas de arena. Todo sin descuidar efectos de niebla, neblina y humo vinculados a las zonas más pantanosas oa las ciudades más industrializadas.

Una vez más, la atención al detalle es aterradora y solo un ejemplo es suficiente para demostrarlo: más adelante en el juego encontrarás un pequeño campamento construido alrededor de una mina de carbón gigante. Este tiene vista al mar a través de un pequeño puerto deportivo que utilizan los barcos para desembarcar los barriles de petróleo esenciales para el funcionamiento de los equipos de excavación. Caminando por la playa en las circunstancias inmediatas y mirando las pequeñas pozas que rodean el lugar de desembarco, es posible ver el típico efecto de "arco iris" que se crea cuando el aceite se dispersa sobre las superficies acuosas. Es un efecto que se produce única y exclusivamente en este ámbito y añade más realismo a todo el título.

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En Red Dead Redemption 2, sin embargo, está ahí física realmente dejar piedra, combinado con una gestión de animazioni que nunca habíamos visto en un título mundial abierto, y en uninteligencia artificial que, gracias a la gestión contextual de las interacciones, sabe sorprender realmente por las reacciones que es capaz de generar en cuanto nos encontramos frente a personas. Emprender una expedición de caza y luego dirigirse a la aldea más cercana para presenciar la vida apática de los habitantes, atacar peleas o intentar complementar sus ganancias con algún robo, será inmediatamente atractivo y creíble. Y es simplemente maravilloso entrar en un maldito salón después de una pelea a puñetazos y ver a la gente volverse hacia Morgan, deteniendo cualquier actividad que estuvieran haciendo mientras la música que tocaba el pianista se detiene repentinamente. Realmente percibimos la idea de un mundo que es testigo de nuestros movimientos y reacciona a nuestro comportamiento. La reactividad de los disparos también es excelente con una pesadez de los disparos, de las armas y del protagonista que devuelven una sensación muy agresiva.

La verdad es que seguimos sin convencernos del todo por la gestión de cubiertas activas que, en ocasiones, resultan demasiado engorrosas y leñosas, sobre todo cuando es necesario sortear obstáculos. Por otro lado, nos sorprendió positivamente la excelente estabilidad del cuadros por segundo que en PS4 Pro siempre está anclado en 30 fotogramas por segundo, independientemente de la complejidad del escenario renderizado. Nuestro video comparativo con las versiones también llegará en breve. PlayStation 4 e Xbox One para comprobar si hay diferencias tecnicas de las otras versiones.

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Solo hay dos fallas que se encuentran frente a este increíble bien de dios: en primer lugar, el paso del día a la noche (y viceversa) que a veces ocurre con un cambio de brillo extremadamente acelerado, casi repentino, rompiendo cualquier ambición simuladora. En segundo lugar, no podemos ocultar la presencia de muchos error, inevitable ante un mundo tan vasto y densamente poblado. Los animales que se atascan y comportamientos físicos absurdos son más frecuentes de lo esperado y en al menos dos ocasiones hemos tenido misiones congeladas por interacciones incorrectas de los personajes. Yo también'audio contribuye a la sensación general de inmersión de Red Dead Redemption 2 gracias a los efectos de sonido que literalmente llenan el entorno y colorean cada viaje. Constantemente escuchará a los animales emitir sus gritos y, quizás en la distancia, sonidos de tiroteos, truenos o el lento rugido de las centrales eléctricas. Y, para acompañarlo todo, una ligera alfombra musical que, exactamente como sucedió con el primer Red Dead Redemption, subraya los momentos más importantes de la acción y genera un acompañamiento que nunca es incisivo ni sofocante (salvo un par de momentos realizados). con el propósito específico de sorprender al jugador). Finalmente, según la tradición de Rockstar, el doblaje Todo está exclusivamente en inglés con interpretaciones magistrales para los personajes principales. Los subtítulos obviamente están disponibles en español y, también en este caso respetando las elecciones habituales de la casa de software, no son configurables en lo más mínimo en el tamaño y tipo de letra utilizado. Sin embargo, hay que decir que hemos notado el uso de un fondo claro para que destaquen en ambientes más claros.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital PlayStation Store, Tienda Xbox Precio 69,99 € Resources4Gaming.com

9.6

Lectores (774)

9.4

Tu voto

A partir de hoy, el género de la itinerancia libre de mundo abierto tiene un nuevo punto de referencia al que necesariamente tendrán que enfrentarse los títulos futuros. Como hemos visto en la reseña, Red Dead Redemption 2 es una obra enorme y densa, que establece nuevos estándares en muchos aspectos: desde la forma en que se cuenta la historia, hasta cómo se vive esto con la mano, sin descuidar un aspecto estético y artístico. sector que asombra y fascina. Pero como todos los proyectos colosales, no permite compromisos e impone su propia experiencia de consumo específica: un ritmo de narrativa y jugabilidad que se aleja fuertemente de las experiencias de hit and run a las que el género nos ha acostumbrado en los últimos años. Y es precisamente en ese largo viaje hacia el próximo destino donde encontramos la esencia de Red Dead Redemption 2: la esencia de un título excepcional que merece ser jugado por todos.

PROS

  • El mundo del juego es creíble, vivo, lleno de actividad y enriquecido con numerosos detalles.
  • Las interacciones con personajes no jugadores y el entorno devuelven una libertad sin precedentes
  • Arthur Morgan es un protagonista polifacético que evoluciona de forma realista
  • Técnicamente es excelente y ofrece destellos visuales verdaderamente maravillosos.
CONTRAS
  • Los controles requieren algo de práctica y no siempre se sienten cómodos
  • El ritmo de la acción y la narrativa podrían confundir a los menos pacientes.
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