Red Dead Redemption 2, la revue dell'open world western Rockstar

Pas même un mois ne s'est écoulé depuis que nous avons eu l'occasion de jouer pour la première fois 2 de Red Dead Redemption et nous sommes arrivés au moment d'attendre examen: un projet colossal qui, dit-on, nécessitait un Rockstar Games entre six et huit ans de développement, quelque chose de plus que le temps qui s'est écoulé depuis GTA V, le dernier projet par ordre chronologique de la maison de logiciels américaine. Pendant toutes ces années, cependant, le développeur n'est pas resté inactif et, en plus d'avoir mis sur le marché plusieurs rééditions du cinquième chapitre de Grand Theft Auto, a activement soutenu le volet multijoueur de sa franchise la plus célèbre : que GTA En ligne qui s'est avéré être une vraie poule aux œufs d'or. Une sorte de jeu dans le jeu qui, en effet, a permis à GTA V d'atteindre près de 100 millions d'exemplaires vendus, franchissant le plafond des 6 milliards de dollars de chiffre d'affaires si l'on prend également en compte la valeur des microtransactions liées au volet multijoueur. . Un chiffre ahurissant qui n'a d'égal dans aucun autre domaine du divertissement et qui permet de situer la portée et la valeur de Red Dead Redemption 2 avant même de se lancer dans sa critique. Ce n'est pas un hasard si tout le monde attendait ce nouveau monde ouvert de Rockstar pour voir et comprendre jusqu'où l'évolution du genre pouvait être poussée : en fait, aucune autre maison de logiciels n'a le budget, le temps et les compétences pour pouvoir se lancer dans un projet similaire. Et nous, joueurs chanceux, nous pouvons aujourd'hui récolter les fruits de ce travail.



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L'histoire et les personnages de Red Dead Redemption 2

Inutile d'en faire le tour : tout en voulant éviter tout risque de spoils, il est indispensable de souligner d'emblée que Red Dead Redemption 2 est avant tout une magnifique histoire à vivre, lire, observer et écouter. Cette grande expérience solo tourne autour d'un intrigue articulé, dense, peut-être pas particulièrement plein de rebondissements ou de situations complètement inattendues, mais sans l'ombre d'un doute magistralement narré et capable de divertir n'importe quel joueur pendant des dizaines d'heures de jeu. C'est une histoire de fraternité et de loyauté mais aussi et surtout de décadence. Dégradation sociale liée à une période historique de grands bouleversements de la société américaine : nous sommes en 1899 et le Far West lié à l'imaginaire cinématographique et livre que nous connaissons tous, est en train de s'éteindre sous les coups d'un progrès technologique et scientifique imparable. Les premières villes modernes voient le jour, l'électricité illumine les rues, on commence à entendre le bavardage sur un véhicule à roues capable de supplanter le cheval, la nature non contaminée doit céder la place à l'urbanisation et la notion de liberté change de sens.



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Mais c'est aussi une histoire de décadence physique et morale : quella di Red Dead Redemption 2 en fait, tout tourne autour Arthur Morgan, notre avatar, et ses interactions avec le gang qui l'a adopté enfant et avec qui il passe chaque minute de sa vie. Un gang criminel dirigé par un hors-la-loi impitoyable mais cohérent dans ses idéaux moraux, Néerlandais Van Der Linde, dont le charisme a subi une importante réduction des effectifs en raison d'un mauvais coup et le conduit à desserrer son emprise sur ce groupe autrement voué à l'anarchie et à l'autodestruction. John Marston, Hosea Matthews, Micah Bell, Sadie Adler, ne sont que quelques-unes des figures avec lesquelles vous vous lierez (nous vous renvoyons à notre spécial sur les personnages pour approfondir leurs connaissances) et qui vous accompagneront dans ce long voyage où, pour marquer au fil du temps, une représentation de jeu vidéo engageante de la maladie et de l'atrophie physique arrivera également.

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Concrètement, pour anticiper une question dont on sait déjà qu'elle sera récurrente dans les commentaires, Red Dead Redemption 2 est configuré pour de simples problèmes chronologiques, comme un prequel au premier chapitre. Il se déroule en fait une douzaine d'années plus tôt et, tout en nous mettant dans la peau d'un nouveau protagoniste, il nous conduira à interagir encore et encore avec John Marston, héros du premier épisode. Cela signifie que ceux qui ont joué au titre original apprécieront les références inévitables, mais même ceux qui abordent la saga pour la première fois avec ce chapitre n'auront pas de mal à suivre l'histoire et, en effet, pourraient même être stimulés pour jouer le premier Red. Mort plus tard Rédemption de connaître la fermeture du cercle narratif.



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Avant de passer au gameplay en détail, il est essentiel d'écrire quelques informations sur la façon dont, dans la pratique, cette histoire est racontée. A la base le jeu ne part pas de la graine du chapitre précédent, mais plus généralement de l'interprétation du free roaming de Rockstar. Les missions seront indiquées directement sur la carte avec le cercle classique avec les initiales du personnage avec lequel nous devrons interagir à l'intérieur. Une note de couleur distingue les principaux et les facultatifs, dont beaucoup nous sont confiés par des personnages initialement identifiés par un point d'interrogation : des inconnus. Le style réalisateur et narratif est parfaitement conforme à la tradition de Rockstar Games, avec des cinématiques qui anticipent et concluent la mission et de très longs dialogues au cours de celle-ci, pendant que nous roulons pour atteindre l'objectif de la mission. A cela s'ajoute un nombre impressionnant de missions aléatoires et contextuelles qui apparaissent soudainement alors que l'on se retrouve à errer dans l'univers du jeu : passants demandant de l'aide, camps agressés, fusillades qui se déroulent au bord de la route, enlèvements, exécutions, rituels étranges . Nous en avons vraiment vu de toutes les couleurs et après plus de 60 heures de jeu, nous étions toujours surpris.

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Oui, vous avez bien lu, les estimations sur le durée de Red Dead Redemption 2 les hypothèses de Rockstar sont réalistes : vous pourrez difficilement terminer l'histoire principale en moins de 50 minerai, en particulier lors de la première manche, et il est très probable qu'en investissant un peu de temps dans l'une des activités secondaires proposées par l'incroyable monde du jeu, il vous en faudra au moins 20 de plus avec la possibilité de doubler ce nombre au cas où vous voudriez terminer à 100 % cette aventure. Pour information, avant d'écrire cette critique, nous avons investi un peu moins de 70 heures dans le jeu sans pouvoir le terminer mais en nous arrêtant à 68% de l'histoire principale comme rapporté par les compteurs internes.



La nouvelle frontière du genre du monde ouvert

Avouons-le tout de suite : Red Dead Redemption 2 n'est en aucun cas un jeu révolutionnaire mais c'est l'évolution parfaite de celui-ci monde ouvert générique l'itinérance gratuite qui, au cours des deux dernières générations, a eu tendance à rester ancrée dans les enjeux et les règles imposées par GTA IV et Assassin's Creed. Il ne fait aucun doute que certains titres récents ont pu montrer d'importants signes de renouveau, mais au fond les progrès ont été marqués exclusivement par des améliorations graphiques et par l'élargissement constant des zones de jeu ou tout au plus par le nombre de personnages non-joueurs présents. en même temps sur l'écran. Sur ce plan, RDR2 marque un changement de cap important : tout en atteignant une qualité graphique et artistique qui n'a pas de concurrent sur le marché actuel, il essaie par tous les moyens de nettoyer, d'affiner et d'affiner des mécaniques éprouvées, en proposant des idées originales intéressantes et surtout pousser fort, enfin, sur les interactions environnementales et l'intelligence artificielle.

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Déjà à partir de commandes on voit dans Red Dead Redemption 2 un changement de cap important avec quelques choix atypiques qui vont vous obliger à vous adapter au jeu, dont certains ne nous ont pas totalement convaincus. Si d'une part nous avons apprécié le choix de lier le rechargement à la gâchette droite, le même bouton utilisé aussi pour tirer, nous avons trouvé assez encombrant d'utiliser un bouton avant pour l'accélération du cheval avec tout ce que cela comporte en terme de usage contemporain .boutons droit analogiques et autres. Entre autres, les commandes sont très nombreuses et il faudra plusieurs heures pour être complètement maîtrisé. Aussi parce qu'à notre disposition nous aurons une mer de objets, gadgets et armes à trouver et à gérer : couteaux de lancer, tomahawks, jumelles, lanterne, dynamite et un splendide lasso utile pour chasser et étreindre personnes et animaux.

Pour souligner le désir de réalisme et de cohérence qui imprègne l'expérience de jeu de Red Dead Redemption 2, nous ne pourrons emporter avec nous qu'une sélection de toute cette bonté, étant donné que l'espace dans la sacoche de Morgan sera limité et nous devrons interagir en permanence avec les sacs chargés sur la selle de notre cheval pour accéder aux armes les plus encombrantes : une fois que nous avons choisi les deux fusils à insérer dans les holsters et les deux fusils à canon long à charger sur nos épaules (ou l'arc) nous sera complet lorsque nous nous déplacerons debout.

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Mais nous arrivons enfin aux trois éléments clés sur lesquels tourne l'expérience de Red Dead Redemption 2 et qui déplacent la barre des interactions et de l'immersion du monde ouvert vers le haut. Il y a tout d'abord le gestion des chevaux qui devient en effet le troisième protagoniste du jeu immédiatement après Arthur et le monde dans lequel se déroulent les événements. Les cheval c'est un appendice naturel de notre avatar tel qu'il s'est réellement passé à l'époque du Far West : un homme sans son cheval était perdu et sa gestion va bien au-delà du simple fait de le nourrir. En effet, nous pourrons faire évoluer le lien entre nous et le fidèle compagnon de voyage sur quatre niveaux et cela impliquera des changements non seulement dans les mouvements "spéciaux" que nous pouvons lui faire effectuer mais aussi et surtout dans sa résistance et vitalité, dans sa docilité et sa capacité à répondre à notre appel à des distances progressivement plus grandes (il existe une limite au-delà de laquelle le cheval ne nous entendra plus et nous nous retrouverons seuls dans l'environnement du jeu). Nous devrons le caresser, faire attention à ses besoins, l'attacher à chaque fois que nous descendrons à terre pour visiter un magasin ou partir à la chasse, sinon nous le verrons s'éloigner pour se nourrir ou effectuer d'autres actions selon la race. En effet, il y aura des chevaux plus doux et résistants et d'autres plus vifs et hyperactifs, et les voir succomber lors d'un tir ou d'une évasion maladroite vous fera battre le cœur avec la recherche désespérée et conséquente d'un sauvetage à recharger pour éviter l'épilogue dramatique qui veut dire, entre autres, la perte de nombreuses heures passées à l'amener au plus haut niveau.

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Deuxièmement, il y a le nouveau système de interaction avec l'environnement et surtout avec i caractères qui littéralement imprègne et rayonne l'ensemble gameplay de Red Dead Redemption 2: En maintenant enfoncée la gâchette gauche sans tenir d'arme et en observant quelqu'un, un menu contextuel apparaîtra avec toute une série de choix qui détermineront le comportement d'Arthur. Cela dépendra d'un grand nombre de facteurs, principalement du type de lien entre Morgan et l'autre personne. On va pouvoir saluer les passants, les menacer, les voler, essayer d'apaiser la tension d'une situation, faire semblant de se rendre, frapper et attraper un ennemi avant de le battre ou de l'étrangler. Mais aussi lancer des missions, accéder à tous les menus de trading, étudier la faune et la flore et même donner des commandes de base lors de certaines quêtes. Ne négligez pas ces quelques lignes car nous pouvons vous garantir que cet aspect qui dans notre description triviale peut paraître secondaire, modifie fortement la manière d'aborder le jeu et de s'immerger dans le monde. Fini les multiples dialogues au choix ou les interactions prédéterminées mais un système fluide qui augmente exponentiellement le degré de liberté offert au joueur.

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Et puis il y a Arthur Morgan, un protagoniste aux multiples facettes non seulement en ce qui concerne sa personnalité mais aussi et surtout en ce qui concerne sa gestion qui, à de nombreux points de vue, nous a rappelé la profondeur étonnante du jamais oublié GTA San Andreas. Fondamentalement, nous aurons les trois "noyaux" concernant leénergie, la endurance et le oeil mort, qui diminuera avec le temps et qui nécessitera des soins constants pour être maintenu à son apogée, nourrir et reposer Arthur. Mais alors il y a toute une série de conditions qui modifient le taux de diminution de ces indicateurs : Arthur peut être en sous ou en surpoids, il peut être empoisonné, souffrir de chaleur ou de froid, être sous l'emprise de la nicotine ou de l'alcool. Manger, se couvrir adéquatement en fonction de la météo, faire une activité physique constante, aura des répercussions concrètes sur son corps jusqu'à entraîner une augmentation permanente de ses statistiques représentées par la barre entourant les trois noyaux. C'est ce qui consomme concrètement quand on est touché, quand on se fatigue à courir et qu'on utilise l'œil mort.

La nouvelle frontière de l'itinérance gratuite

Red Dead Redemption 2 ne fait pas que pousser les mondes ouverts vers l'avant, mais montre avec une puissance musculaire incroyable ce que signifie vraiment faire un roaming gratuit. Parce qu'en dehors du scénario et des missions, il y a cette quantité stupéfiante de contenu absolument facultatif qui fait briller le nouveau travail de Rockstar. Et nous ne parlons pas simplement d'errer dans les différents écosystèmes des nations dans lesquelles l'Occident recréé à l'écran est divisé, encore moins la composante chasse et pêche qui représente également un élément prédominant de l'expérience de jeu libre. Il existe près de 200 espèces animales différentes, chacune avec son propre comportement et sa propre réaction à la présence de Morgan et des autres personnages et animaux selon une chaîne alimentaire réaliste. Nous pouvons et devrons les chasser pour récupérer la viande, les plumes, les carcasses, les crânes, les crocs, les os et les peaux, indispensables pour accéder à toutes les améliorations liées à l'équipement de Morgan et au camp du gang Van Der Linde. Ce dernier assume la valeur d'un hub pour la gestion des missions les plus importantes et pour entretenir les relations avec les membres de la bande criminelle à travers un nuage d'activités que nous pouvons réaliser à notre discrétion et aux horaires que nous préférons.

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On va pouvoir créer des appâts pour carnivores et herbivores et des toniques pour neutraliser l'odeur de Morgan car oui, son odeur peut être perçue par les animaux si on se retrouve à les chasser au près. Mais nous pourrons aussi utiliser les cadavres d'autres espèces pour attirer notre cible et il y aura même des spécimens légendaires. Tout cela en tenant toujours compte de la qualité de l'animal à chasser (dans un troupeau il y aura des bêtes dans de meilleures conditions que d'autres) et de la manière dont on le tuera ce qui aura des répercussions directes sur la qualité de la carcasse et le hide, qui déterminera le prix de vente ou la possibilité de débloquer certains équipements. Et bien sûr Morgan ne mettra pas tout dans sa poche, mais il faut toujours avoir en tête que notre destrier pourra emporter avec lui un nombre très limité de bêtes, nous obligeant, entre autres, à courir vite chez le boucher le plus proche sous peine de détérioration de la proie.

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Et pour l' pêcherie il en va de même avec des dizaines de lacs, rivières et cours, chacun avec ses propres types de poissons qui peuvent être pêchés en montant différents types d'appâts. Mais nous ne faisons qu'effleurer la surface : dans Red Dead Redemption 2, le système d'interaction avec l'environnement dont nous parlions plus haut, nous permet d'effectuer vol De toutes sortes. Nous pourrons voler des chevaux montés par d'autres personnes à la volée, sauter dans des wagons et des diligences, même acheter le billet de train pour le voyage rapide et décider ensuite de rester à bord pour voler tous les passagers. Des maux qui attireront évidemment la police si l'on décide de les réaliser devant témoins en activant une gestion des recherchés qui est une évolution directe des stars vues dans GTA.

Fondamentalement tout la criminalité commis dans Red Dead Redemption 2 fera l'objet d'une enquête et en fonction de notre visibilité sur le lieu du crime, le cercle de enquête il sera plus ou moins grand. Une fois en dehors de celui-ci, nous devrons rester cachés un certain nombre de secondes pour « réinitialiser » l'état du crime. Cependant, cette opération n'éliminera pas la prime en suspens sur notre tête qui sera évidemment progressivement plus importante en fonction des crimes commis et différenciée selon l'état dans lequel nous les avons commis. À ce stade, les habitants nous approcheront de différentes manières, finissant par nous tirer dessus à vue ou nous dénoncer aux autorités dès que nous entrons dans la ville. Différents degrés de cette réactivité sont également liés à la nôtre encore, qui dépendra des actions que nous commettons pendant les missions et dans le monde du jeu, et des vêtements et soins personnels de Morgan qui peuvent sembler plus ou moins dangereux en fonction de la façon dont il se rasera et sera nettoyé. Ou selon les vêtements qu'il portera.

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Mais comme on a vraiment envie d'exagérer, on ne peut s'empêcher de mentionner quelques-uns des goodies qui mettent clairement en évidence ce souci du détail, qui n'est qu'apparemment inutile et que, comme nous l'avons dit au début de l'article, seul Rockstar Games peut se permettre. . La ville la plus importante de Red Dead Redemption 2, Saint Denis, a un théâtre où, en rotation, ils sont présentés spectacles de toutes sortes : des spectacles de magie aux spectacles acrobatiques en passant par les ballets. Ici, il vous suffit de savoir que l'écrivain a réussi à passer plus d'une heure à les regarder, étant choqué par la qualité et le réalisme de ce qui est reproduit à l'écran. Voir et écouter le cancan assis dans le théâtre avec le public commentant et applaudissant est une expérience que vous n'oublierez pas si, pour une raison quelconque, vous trouvez le temps et l'envie de la vivre.

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Et c'est précisément dans cette dernière affirmation douce-amère que se cache la seule note concrète et réelle que nous puissions apporter au jeu. Une note qui ne peut pas être définie comme une critique. Red Dead Redemption 2 est un titre dur et difficile à digérer pour son choix précis de ne chercher aucun compromis dans le rythmique et vitesse de son développement. C'est un titre qui s'éloigne avec une force énorme des expériences hit and run, de plus en plus accélérées et simplifiées dans les mouvements, des mondes ouverts récents. Il a son propre rythme précis et, en fait, ce rythme l'impose au joueur qui ne peut que l'accepter et le vivre. RDR2 signifie rouler pendant des dizaines d'heures pour passer d'une mission à l'autre et rester stationné pendant de longues minutes si vous voulez chasser ou pêcher ; cela signifie même attendre de précieuses secondes à chaque fois que vous voulez fouiller un cadavre ou un meuble ou même simplement ramasser une fleur. De ce point de vue il est vraiment l'héritier naturel du premier Red Dead Redemption et se positionne à l'opposé de l'autre grand projet Rockstar.

Ne l'appelez pas GTA dans le Far West parce que vous ne pourriez jamais faire une plus grosse erreur. Et à une époque où les aventures en solo sont dénoncées comme des mouches blanches et où les statistiques montrent que de moins en moins de gens finissent les jeux, notre plus grand regret est que beaucoup de joueurs ne puissent pas digérer une lenteur qui peut parfois devenir exaspérante.

4K et aspects techniques, une splendeur pour les yeux

Plus tôt cette année, nous nous étions dépensés en éloges à parler de l'aspect technique de God of War et à nous demander quels autres titres nous devions attendre pour voir un nouveau point de référence graphique. Et au final nous avons dû attendre beaucoup moins que prévu car 2 de Red Dead Redemption c'est tout simplement la chose la plus cool que nous ayons vue courir PlayStation 4 Pro, surtout si l'on prend en compte son genre et, par conséquent, la quantité d'objets qui existent et se déplacent dans le monde du jeu. Regarde-le tourner 4K (évidemment haut de gamme) est vraiment une splendeur pour les yeux : chaque coup d'œil, que ce soit sur une nature préservée, sur un territoire enneigé, au milieu de la forêt, ou dans les ruelles d'un village, atteint des sommets qualitatifs très élevés et est parfaitement cohérent avec de nombreux choix de couleurs auxquels les films se déroulant dans le Far West nous ont habitués. Entre autres, la possibilité de passer à tout moment à la vue à la première personne renforce encore cette sensation d'immersion garantie par le secteur graphique, même à cheval ou en plein tournage.

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L'horizon visuel est infini et le soin apporté aux effets n'a tout simplement aucune comparaison avec les autres produits récemment arrivés sur le marché. S'arrêter sur un sommet, avec les montagnes au loin, la vallée qui s'étend à perte de vue, les arbres qui se balancent au gré du vent, les animaux qui paissent et les nuages ​​qui s'assombrissent, clignotent pour le début d'une tempête, ce sont des moments que vous expérimenterez très souvent dans le jeu et qui parviendra à vous étonner à chaque fois. Les cycle jour-nuit il est complet et le temps passe avec agilité du soleil à la pluie en passant par les blizzards et les petites tempêtes de sable. Le tout sans négliger effets de brouillard, de brume et de fumée liés aux zones les plus marécageuses ou aux villes les plus industrialisées.

Encore une fois, le souci du détail est effrayant et un seul exemple suffit à le prouver : plus tard dans le jeu, vous rencontrerez un petit camp construit autour d'une mine de charbon géante. Celui-ci surplombe la mer à travers une petite marina que les navires utilisent pour débarquer les barils de pétrole essentiels au fonctionnement des équipements d'excavation. En marchant sur la plage dans les circonstances immédiates et en regardant les petites piscines qui entourent le lieu d'atterrissage, il est possible de voir l'effet "arc-en-ciel" typique qui se crée lorsque l'huile est dispersée sur les surfaces aqueuses. C'est un effet qui se produit uniquement et exclusivement dans ce domaine et ajoute encore plus de réalisme à l'ensemble du titre.

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Dans Red Dead Redemption 2, cependant, il est là physique de vraiment laisser de la pierre, conjuguée à une gestion de animazioni que nous n'avions jamais vu dans un titre mondial ouvert, et à unintelligence artificielle qui, grâce à la gestion contextuelle des interactions, sait vraiment surprendre par les réactions qu'elle est capable de générer dès que l'on se retrouve face à des personnes. Partir en voyage de chasse, puis se diriger vers le village le plus proche, assister à la vie apathique des habitants, attaquer des combats ou essayer de compléter vos gains par un vol, sera immédiatement engageant et crédible. Et c'est tout simplement merveilleux d'entrer dans un saloon taché de sang après une bagarre et de regarder les gens se tourner vers Morgan, arrêtant toute activité qu'ils faisaient alors que la musique jouée par le pianiste s'arrête soudainement. Nous percevons vraiment l'idée d'un monde qui assiste à nos mouvements et réagit à nos comportements. La réactivité des tirs est également excellente avec une lourdeur des tirs, des armes et du protagoniste qui rendent un sentiment très agressif.

Pour être honnête, nous continuons à ne pas être totalement convaincus par la gestion des toitures actives qui, parfois, sont trop encombrantes et boisées, surtout lorsqu'il faut contourner les obstacles. En revanche, nous avons été positivement surpris par l'excellente stabilité du taux d'armature qui sur PS4 Pro est toujours ancré sur 30 images par seconde quelle que soit la complexité du scénario rendu. Notre comparaison vidéo avec les versions arrivera également sous peu PlayStation 4 e Xbox One pour vérifier tout différences techniques des autres versions.

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Il n'y a que deux défauts rencontrés devant cette incroyable bonne chose : tout d'abord le passage du jour à la nuit (et vice versa) qui se produit parfois avec un changement de luminosité extrêmement accéléré, presque brutal, brisant toute ambition simulative. Deuxièmement, nous ne pouvons cacher la présence de nombreux bug, inévitable face à un monde aussi vaste et densément peuplé. Les animaux qui restent bloqués et les comportements physiques absurdes sont plus fréquents que prévu et à au moins deux reprises, des missions se sont plantées en raison d'interactions incorrectes des personnages. Moi aussi'acoustique contribue au sentiment général d'immersion de Red Dead Redemption 2 grâce à des effets sonores qui remplissent littéralement l'environnement et colorent chaque trajet. Vous entendrez constamment les animaux émettre leurs cris et, peut-être au loin, les sons des fusillades, du tonnerre ou le lent rugissement des centrales électriques. Et, pour accompagner le tout, un léger tapis musical qui, exactement comme cela s'est produit avec le premier Red Dead Redemption, souligne les moments les plus importants de l'action et génère un accompagnement qui n'est jamais incisif ou suffocant (sauf pour quelques instants faits dans le but précis de surprendre le joueur). Enfin, selon la tradition Rockstar, le doublage tout est exclusivement en anglais avec des interprétations magistrales pour les personnages principaux. Les sous-titres sont évidemment disponibles en espagnol et, également dans ce cas respectant les choix habituels de la maison de logiciels, ils ne sont pas du tout configurables en taille et dans la police utilisée. Cependant, il faut dire que nous avons remarqué l'utilisation d'un fond clair pour les faire ressortir dans des environnements plus clairs.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique PlayStation Store, Xbox Store Prix 69,99 € Resources4Gaming.com

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A partir d'aujourd'hui le genre du free roaming en monde ouvert a un nouveau point de référence auquel les futurs titres devront nécessairement se confronter. Comme on l'a vu dans la critique, Red Dead Redemption 2 est une œuvre immense, dense, qui pose de nouveaux jalons à bien des égards : de la manière dont l'histoire est racontée, à la manière dont elle est vécue carnet en main, sans négliger un aspect esthétique et artistique. secteur qui étonne et fascine. Mais comme tous les projets gigantesques, il ne permet pas de compromis et impose sa propre expérience consommateur spécifique : un rythme de narration et de gameplay qui s'éloigne fortement des expériences hit and run auxquelles le genre nous a habitués ces dernières années. Et c'est précisément dans ce long trajet vers la prochaine destination que l'on retrouve l'essence de Red Dead Redemption 2 : l'essence d'un titre exceptionnel qui mérite d'être joué par tout le monde.

PRO

  • Le monde du jeu est crédible, vivant, plein d'activité et enrichi de nombreux détails
  • Les interactions avec les personnages non-joueurs et l'environnement rendent une liberté sans précédent
  • Arthur Morgan est un protagoniste aux multiples facettes qui évolue de manière réaliste
  • Techniquement, il est excellent et offre des aperçus visuels vraiment merveilleux
CONTRE
  • Les commandes demandent un peu de pratique et ne se sentent pas toujours à l'aise
  • Le rythme de l'action et le récit pourraient épater les moins patients
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