Anthem Next: cuando llega el momento de desconectarse

Anthem Next: cuando llega el momento de desconectarse

Recuerdo estar literalmente sin palabras cuando, en la distancia E3 de 2017, Vi por primera vez Himno en acción. Gráficos asombrosos, exoesqueletos voladores que recordaban tremendamente el estilo de Hombre de Acero, un mundo vasto y vivo, y la promesa de un apoyo constante que hubiera hecho el título de BioWare el mejor juego como servicio que el mundo del juego hubiera conocido a partir de ese momento. Hoy, casi 4 años después, estamos en condiciones de desenchufar a un proyecto que no cumplió las promesas hechas incluso antes de su nacimiento. Algo salió terriblemente mal y terminaremos recordando Himno siguiente no solo como lo que podría haber sido, sino como no lo fue, en cualquiera de las que deberían haber sido sus puntos fuertes.



Es una nueva noticia, de hecho, que Electronic Arts y BioWare han acordado mutuamente eliminar Anthem Next para siempre, el proyecto que debería haber revivido la suerte del título tras un par de años de triste abandono, tanto por parte de los jugadores como, sobre todo, por sus propios desarrolladores, que pocos habían solucionado errores y varios problemas que plagó un título con un final repetitivo y sin estímulos, e un apoyo que al final nunca hubo. Por un lado los usuarios, que como yo creían en el potencial de un título que realmente tenía todas las credenciales para establecerse en el mercado y en los corazones, por otro lado, una empresa que ha llegado a un acuerdo con ese mismo mercado. , y ha decidido que, en última instancia, resucitar a una persona muerta traería más costos que ganancias. El sentimiento es el de un juego en el que creíamos más que los propios desarrolladores. La pregunta, por otro lado, es si realmente hubiera sido el caso para continuar con el proyecto Next, o si todavía estábamos en el momento del primer enamoramiento en 2017, sin ver la realidad ante nuestros ojos: el de jugar ahora fuera de tiempo para ser recuperado. Como de costumbre, hacemos un balance de la situación y luego tratamos de darnos una respuesta.



Anthem Next: cuando llega el momento de desconectarse

En Anthem Next, probablemente creímos más que ellos

La discusión se prolongó durante semanas, si no meses. Los dos desarrolladores se preguntaron si realmente valía la pena llevar a cabo un nuevo proyecto después de que el inicial fallara. Los jugadores lo quieren, es cierto, y muchos miembros del equipo de desarrollo han estado trabajando en ello durante algún tiempo. Sin embargo, la pérdida económica y de imagen fue demasiado grande y un segundo fracaso podría ser realmente perjudicial para la sociedad. Entonces, Electronic Arts y BioWare, a regañadientes, decidieron eliminar el proyecto, que por lo tanto ya no verá la luz. Es casi seguro que ni siquiera habrá un parche de actualización para que aparezca el título. PlayStation 5 e Xbox Series XS a 60 FPS: Anthem morirá como lo conocemos.

La confirmación oficial vino del director de obras de Anthem Next, Christian Dailey, quien a través de una larga publicación en el blog de BioWare, confirmó que la actualización ha sido cancelada permanentemente y que el equipo que actualmente trabajaba en él se sumó al de Dragon Age 4. Dailey, además de disculparse con los fanáticos, explicó que los servidores del juego permanecerán abiertos, y que Anthem seguirá siendo jugable en su versión actual en todas las plataformas. Esos pocos usuarios que aún lo soportaban, por tanto, podrán seguir jugando, imaginándolo funcionando y esperando una mejora que nunca llegará.

Sin embargo, ejemplos recientes de títulos que no arrancaron exactamente con el pie derecho, pero que en el transcurso de la construcción han logrado volver a encarrilar y pisar el acelerador, incluso, los hay. Uno para todos, Cielo de Nadie. La acción-aventura procedimental de Hello Games no había comenzado de la mejor manera y muchos jugadores lo habían abandonado con el tiempo. Sin embargo, sus desarrolladores creyeron en su creación, cerraron en un apagón prolongado, se arremangaron y hoy el juego se ha recuperado por completo, gracias al trabajo duro y sobre todo con laescuchando los comentarios de los jugadores. Un ejemplo aún más obvio es Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, que después de un comienzo muy complicado es ahora uno de los verdaderos pilares del panorama competitivo.



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Una nueva derrota

Himno no nació bajo las mejores estrellas, seamos sinceros. El día del debut los servidores no funcionaban, y los primeros problemas reales surgieron ya en las primeras semanas, golpeando en el corazón a todos esos muchos jugadores que habían reservado el título tras la gran campaña publicitaria y lo que parecía prometer el tráiler. No solo errores, no solo uno repetitividad de fondo, no solo la imposibilidad de utilizar inmediatamente el botín recolectado, sino también la misma estructura de juego que en cierto punto arrojó un obstáculo insuperable a los jugadores: la apertura de algunas tumbas requirió la adquisición de un número infinito de objetos, enemigos muertos y áreas descubiertas, una parada forzada de moler en una trama que nunca despegó realmente. Muchos se han detenido ahí. Para los más fieles que han llegado al final del juego, sin embargo, Anthem no ha reservado nada. Si no la repetición de la misión final y solo dos nuevas mazmorras, con un aumento de la dificultad paramétrica en función de nuestro progreso, y nada más. Un claro paso atrás de lo que pueden ofrecer otros títulos del mismo género, a pesar de lo “gráfico” y el espectacular modo de vuelo (probablemente lo que ha mantenido vivo a todo el juego hasta el día de hoy), elementos que no han salvado al juego de las críticas.


Sin embargo, la base para llevar adelante Anthem también estaría ahí.. Se mantuvo una base de usuarios, el núcleo duro. Una estructura de juego sólida, que sin embargo debería estar libre de la repetitividad mencionada varias veces, podría seguir ahí, una vez que hayamos intervenido en todo lo que está mal. Abandonar el proyecto por segunda vez sería realmente una gran lástima y significaría una nueva derrota para Bioware. Una decisión que no tuvo en cuenta a aquellos jugadores que han seguido creyendo en ella, y a esos (pocos) desarrolladores que han seguido trabajando en ella todo este tiempo, y que creían en el futuro de Anthem Next. Sin embargo, debemos hacernos toda una serie de preguntas. Una gran empresa de software como EA puede permitirse reelaborar y reinventar su propio título, ¿Quizás a costa de volver sólo a tener un presupuesto equilibrado o de ganar muy poco? Después de aproximadamente 4 años, ¿todavía tenemos tiempo para relanzar un título que aún necesitaría años de trabajo para volver a lo que debería haber sido?


Anthem Next: cuando llega el momento de desconectarse

2021 demostró que la idea que el público tiene de un determinado producto puede marcarlo para siempre. Por ejemplo 2077 Cyberpunk es un juego extraordinario (para aquellos que pueden permitírselo con un alto rendimiento), pero la opinión común es ahora la de un juego "roto" que es inútil. Lo mismo que ha estado encubriendo Anthem durante mucho tiempo. Entonces, tal vez somos nosotros los que nos hemos enamorado de una idea que lamentablemente nunca existió, y que estamos tratando de mantener vivo un juego para el que nunca hubo esperanza? Quizás la mejor solución fue simplemente desconectar y dejarlo ir para siempre.

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