Anthem Next: quand vient le temps de débrancher

Anthem Next: quand vient le temps de débrancher

Je me souviens avoir été littéralement sans voix quand, au loin E3 de 2017, J'ai vu pour la première fois Hymne en action. Des graphismes époustouflants, des exosquelettes volants qui rappelaient énormément le style de Homme de fer, un monde vaste et vivant, et la promesse d'un soutien constant qui aurait fait le titre de BioWare le plus grand jeu en tant que service que le monde du jeu aurait connu à partir de ce moment. Aujourd'hui, près de 4 ans plus tard, nous sommes dans les conditions de débrancher à un projet qui n'a pas tenu les promesses faites avant même sa naissance. Quelque chose a mal tourné, et nous finirons par nous souvenir Hymne Suivant non seulement comme ce qu'il aurait pu être, mais ce qu'il n'était pas, dans aucun de ce qui aurait dû être ses points forts.



Ce sont des nouvelles fraîches, en fait, que Arts électroniques et BioWare ont convenu d'un commun accord supprimer Anthem Next pour toujours, le projet qui aurait dû relancer la fortune du titre après quelques années de triste abandon, à la fois par les joueurs et, surtout, par ses propres développeurs, qui peu avaient corrigé des bugs et divers problèmes qui a tourmenté un titre avec un jeu de fin répétitif et sans stimuli, e un support qui à la fin il n'y a jamais eu. D'une part les utilisateurs, qui comme moi croyaient au potentiel d'un titre qui avait vraiment toutes les références pour s'imposer sur le marché et dans les cœurs, d'autre part, une entreprise qui a fait face à ce même marché , et a décidé qu'en fin de compte, ressusciter une personne décédée entraînerait plus de coûts que de profits. Le sentiment est celui de un jeu auquel on croyait plus qu'aux développeurs eux-mêmes. La question, en revanche, est de savoir si cela aurait vraiment été le cas de poursuivre le projet Next, ou si nous étions encore au moment de la première tombée amoureuse en 2017, sans voir la réalité sous nos yeux: celui du jeu maintenant hors de temps pour être récupéré. Comme d'habitude, nous faisons le point sur la situation, puis essayons de nous donner une réponse.



Anthem Next: quand vient le temps de débrancher

Dans Anthem Next, nous avons probablement cru plus qu'eux

La discussion a duré des semaines, voire des mois. Les deux développeurs se sont demandé s'il valait vraiment la peine de réaliser un nouveau projet après l'échec du premier. Les joueurs le veulent, c'est vrai, et de nombreux membres de l'équipe de développement y travaillent depuis un certain temps. Pourtant, la perte économique et d'image était trop importante, et un deuxième flop pourrait être vraiment dommageable pour la société. Donc, Arts électroniques et BioWare, à contrecœur, ils ont décidé de supprimer le projet, qui ne verra donc plus la lumière. Il n'y aura, presque certainement, même pas de correctif de mise à jour pour faire apparaître le titre PlayStation 5 e Xbox Series XS à 60 FPS: Anthem mourra tel que nous le connaissons.

La confirmation officielle est venue du directeur des travaux d'Anthem Next, Christian Dailey, qui, à travers un long article sur le blog BioWare, a confirmé que la mise à jour a été définitivement annulée et que l'équipe qui y travaillait actuellement a été ajoutée à celle de Dragon Age 4. Dailey, en plus de s'excuser auprès des fans, a expliqué que les serveurs de jeu resteront ouverts, et cet Anthem restera jouable dans sa version actuelle sur toutes les plateformes. Les quelques utilisateurs qui le supportaient encore pourront donc continuer à le jouer, en l'imaginant fonctionner et en attendant une amélioration qui ne viendra jamais.


Pourtant, des exemples récents de titres qui n'ont pas démarré exactement du bon pied, mais qui en cours de construction ont réussi à se remettre sur les rails et à appuyer sur l'accélérateur, même, il y en a. Un pour tous, Sky No Man. L'action-aventure procédurale de hello Games cela n'avait pas commencé de la meilleure façon, et de nombreux joueurs l'avaient abandonné au fil du temps. Pourtant, ses développeurs ont cru en leur création, clôturés dans une longue panne de presse, retroussé leurs manches, et aujourd'hui le jeu a complètement récupéré, grâce à un travail acharné et surtout avec leécouter les commentaires des joueurs. Un exemple encore plus évident est Rainbow Six Siege, qui après un démarrage très compliqué est désormais l'un des véritables piliers du paysage concurrentiel.


Anthem Next: quand vient le temps de débrancher

Une nouvelle défaite

Hymne il n'est pas né sous la meilleure des étoiles, avouons-le. Le premier jour, les serveurs ne fonctionnaient pas et les premiers vrais problèmes sont apparus dès les premières semaines, frappant au cœur tous ces nombreux joueurs qui avaient précommandé le titre après la grande campagne publicitaire et ce que la bande-annonce semblait promettre. Pas seulement des bugs, pas seulement un répétitivité de l'arrière-plan, non seulement l'impossibilité d'utiliser immédiatement le butin collecté, mais aussi la même structure de jeu qui à un certain moment a jeté un obstacle insurmontable aux joueurs: l'ouverture de certaines tombes a nécessité l'acquisition d'un nombre infini d'objets, de consommables, d'ennemis tués et les zones découvertes, un arrêt forcé du broyage dans une intrigue qui n'a jamais vraiment décollé. Beaucoup se sont arrêtés là. Pour les plus fidèles arrivés en fin de partie, cependant, Anthem n'a rien réservé. Sinon la répétition de la mission finale et seulement deux nouveaux donjons, avec une augmentation de la difficulté paramétrique en fonction de notre progression, et rien de plus. Un recul clair par rapport à ce que peuvent offrir d'autres titres du même genre, malgré le «graphisme» et le mode de vol spectaculaire (probablement ce qui a gardé tout le jeu en vie jusqu'à aujourd'hui), des éléments qui n'ont pas sauvé le jeu des critiques.


La base pour faire avancer Anthem, cependant, serait également là. Une base d'utilisateurs, le noyau dur, est restée. Une structure de jeu solide, qui devrait cependant être libérée de la répétitivité évoquée à plusieurs reprises, pourrait encore être là, une fois que nous sommes intervenus sur tout ce qui ne va pas. Abandonner le projet pour la deuxième fois serait vraiment une grande honte et signifierait une nouvelle défaite pour Bioware. Une décision qui n'a pas pris en compte ces joueurs qui ont continué à y croire, et ces (quelques) développeurs qui ont continué à y travailler tout ce temps, et qui ils croyaient en l'avenir d'Anthem Next. Pourtant, nous devons nous poser toute une série de questions. Un grand éditeur de logiciels comme EA peut se permettre de retravailler et de réinventer son propre titre, au prix peut-être de ne revenir qu'à l'équilibre budgétaire ou de gagner très peu? Après environ 4 ans, sommes-nous encore à temps pour relancer un titre qui nécessiterait encore des années de travail pour retrouver ce qu'il était censé être?


Anthem Next: quand vient le temps de débrancher

2021 a prouvé que l'idée que le public se fait d'un certain produit peut le marquer à jamais. Par exemple Cyberpunk 2077 c'est un jeu extraordinaire (pour ceux qui peuvent se le permettre à haute performance), mais l'opinion commune est désormais celle d'un jeu "cassé" ce qui est inutile. Le même que a longtemps camouflé l'hymne. Alors peut-être que nous sommes ceux qui sont tombés amoureux d'une idée qui n'a malheureusement jamais existé, et que nous essayons de maintenir en vie un jeu pour lequel il n'y avait jamais d'espoir? La meilleure solution était peut-être de simplement débrancher la prise et de la laisser aller pour toujours.

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