Marvel's Spider-Man - Entretien avec le directeur créatif Bryan Intihar

    Marvel's Spider-Man - Entretien avec le directeur créatif Bryan Intihar

    Lors de l'événement presse dédié à Marvel's Spider-Man nous avons eu l'occasion de discuter avec Bryan Intihar, directeur créatif d'Insomniac Games. Il y a eu un moyen de parler du jeu et de l'avenir de la marque en général, mais nous pouvons dire avec certitude que la maison de développement s'est concentrée sur la création de l'expérience Spiderman la plus complète possible. Ci-dessous vous trouverez l'interview complète!


    Marvel's Spider-Man - Entretien avec le directeur créatif Bryan Intihar

    Pour créer le monde du jeu vidéo Spider-Man, combien avez-vous tiré de la mythologie de la bande dessinée du personnage et combien avez-vous écrit vous-même?


    La création du monde de Spider-Man de Marvel se situe carrément au milieu: alors que beaucoup de choses que vous trouverez seront tirées de la mythologie de la bande dessinée, tout cela gardera un air frais mais familier. Même les fans de longue date, bien qu'en sachant beaucoup sur les différents personnages, pourraient trouver une torsion au coin de la rue à tout moment.

    Envisagez-vous de travailler sur d'autres super-héros à l'avenir?

    Pas pour le moment, pour l'instant je suis totalement concentré sur Spider-Man.

    Dans le jeu, nous avons la dualité entre Spider-Man et Peter Parker, mais il y a beaucoup d'ennemis Spider-Man: le jeu se concentrera-t-il uniquement sur le héros Marvel, ou explorera-t-il également les différents méchants?

    Il explorera certainement aussi les ennemis de Spider-Man: au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, en découvrant les méchants présents, vous découvrirez également leurs motivations, qui seront très personnelles. Toutes les choses qui se passent dans l'histoire seront toujours personnelles et motivées, elles ne seront pas faites uniquement pour créer le chaos.


    Tous les personnages ont une caractérisation particulière et détaillée: lequel des nombreux était le plus intéressant en termes de travail et de difficulté à travailler?


    Certains personnages sont très traditionnels, comme Rhyno, tandis qu'Electro par exemple est très différent de l'homologue comique: il était intéressant de travailler sur la caractérisation, en essayant de lui donner ces traits caractéristiques sans copier complètement le design de la bande dessinée.

    Marvel's Spider-Man - Entretien avec le directeur créatif Bryan Intihar

    Et Mary Jane? Cela a-t-il été inspirant de travailler dessus?

    Pas trop. En lui enlevant les cheveux, ce qui est toujours ennuyeux à créer, nous avons voulu créer un personnage qui occuperait le rôle qu'elle occupera dans le jeu, celui de journaliste.

    Avez-vous peur de la réaction des fans? Les jeux basés sur Marvel n'ont pas eu autant de succès l'année dernière que les jeux DC.

    Certes, il y a une certaine pression pour savoir quelle sera la réaction des fans, mais cela s'ajoute à l'excitation de découvrir comment tout le travail se déroulera. Les personnages Marvel sont très populaires et deviennent de plus en plus populaires avec l'arrivée de nouveaux films, séries télévisées et autres produits. Il est donc obligatoire de ne pas gâcher leurs personnages.

    Y aura-t-il des quêtes secondaires avec une forte composante de complot, même capables de donner accès à des ennemis qui, si ces missions n'étaient pas effectuées, ne seraient pas rencontrés?

    Certainement oui: les missions seront de différents types, certaines basées sur l'histoire, d'autres un peu moins, d'autres sur la découverte de certains personnages. Il y aura également des quêtes secondaires avec un contenu élevé et facultatif.


    L'approche de travail entre ce jeu et les jeux précédents auxquels vous avez joué a-t-elle changé?

    Pas exactement: il est resté assez similaire. Le changement était nécessaire pour travailler avec des dizaines d'actifs supplémentaires, un nombre beaucoup plus élevé de PNJ que les jeux précédents. C'était un défi très technique, plutôt qu'un défi de développement général.

    Bien que l'histoire de Spider-Man de Marvel soit totalement nouvelle, y a-t-il eu des arcs d'histoire qui l'ont influencée?


    De nombreuses histoires ont influencé notre Spider-Man, même s'il n'y en a pas de spécifique à mentionner: notre Peter Parker ressemble à certains égards à la version récente, la version scientifique, même si les industries dans lesquelles il travaille sont différentes et aussi ses relations interpersonnelles avec certains membres du personnel. La série Ultimate nous a également aidés avec le cadre, plus moderne que la version classique.


    Pourquoi avoir choisi cette version de Peter Parker, très différente de celle du film?

    Nous avions l'impression que la version étudiante avait déjà beaucoup donné: un garçon trop jeune dans le jeu aurait une dynamique totalement différente dans notre jeu. Nous voulions raconter une période intéressante de la vie de Peter Parker, et nous avons choisi à mi-chemin entre sa jeunesse scolaire et sa vie d'adulte.

    Nous avons la Avengers Tower: un camée de l'un des Avengers?

    Les gens de Square Enix travaillent déjà sur un jeu Avengers, non? Il est déjà difficile de bien travailler sur une franchise: dans l'univers cinématographique Marvel, ils n'ont pas commencé avec Avengers, ils ont d'abord fait Iron Man, puis Captain America, puis Thor. Le jeu sera 100% axé sur Spider-Man, nous ne savons pas ce qui va se passer dans le futur.


    Mais alors l'expérience de jeu nous fera vivre un monde où nous serons conscients de le partager avec d'autres héros et personnages, ou le sentiment sera-t-il simplement d'avoir une grande ville avec un seul héros?

    Un peu des deux: nous avons essayé de faire de notre mieux pour tout replacer dans un contexte plus large et plus complexe, et ces insertions (comme la Avengers Tower) servent avant tout à cela.

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