Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Essexe

Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Essexe

Guía tras guía, te acompañamos a descubrir el inmenso mundo de Assassin's Creed Valhalla, y según la tradición para las diversas producciones caseras Ubisoft -de la cual podéis leer la reseña en el siguiente enlace-, una vez más el juego permitirá a todos los interesados ​​ir en busca de una gran cantidad de coleccionables. Entre estos también aparecen los llamados Misterios, que se puede presentar en los siguientes tipos: Tumoli, Altares de ofrendas, Misterios en movimiento, Tesoros de Gran Bretaña, Eventos, Bestias legendarias, El Drengr perdido, Hija de Lerion, Anomalías del Animus, Agáricos voladores, Monolitos.



Essexe contiene un total de 12 misterios, los cuales se marcan automáticamente con un ícono azul una vez sincronizados a través de los puntos de observación, con el fin de ayudarte a encontrarlos todos hemos decidido hacer esta guía. Esperando que el texto te sea de utilidad, te remitimos a nuestra sección dedicada específicamente a Assassin's Creed Valhalla, donde hay material nuevo en profundidad.

¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.

Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado, especialmente si no ha terminado el juego en su totalidad.

1 - Evento mundial (Take Me a Husband)

Encontrarás a una mujer que quiere secuestrar a un hombre que vive en una casa rodeada de flores rojas. Sube la colina para ver una casa rodeada de flores rojas y un hombre cerca de un pozo. Hablale. Esto iniciará una pelea a puñetazos. Golpéalo y átalo, luego llévalo a la casa de la mujer.


2 - Evento mundial (The Banshee)

Cuando llegues al lugar misterioso, habla con el hombre en el escondite. Dispara una flecha a la barricada sobre su tienda roja. Mátalo y recoge su botín para completar este misterio.

Avanza hacia la cueva hasta que veas una rama desde la que puedas balancearte. Vaya a la izquierda, luego a la derecha hasta que avance más en la cueva. Continúe por el camino y llegará a una bodega con muchos barriles grandes para interactuar. Encontrarás el tesoro debajo de un cofre al que no puedes acceder. Para conseguirlo, tendrás que abrir suficientes barriles disparando una flecha a sus cerraduras. Esto llenará el pozo con suficiente vino para sacar el tesoro a la superficie.

4 - Volar

Aquí están las respuestas correctas:

  1. Porque ponen a dormir a todo el que los oye.
  2. Te derrotaré y desterraré todas las dudas.
  3. Préstame una poción, porque tus palabras me enferman.

5 - Agárico de vuelo

Interactúa con cada llama, frente a la puerta, aquí está la solución de izquierda a derecha: rojo, azul, azul, rojo, rojo, azul

6 - Evento mundial (Madre)

Mata a los lobos en el lugar, sube al techo y recoge las hermosas flores. Estos activarán la capacidad de hablar con el hombre dentro de la casa. Habla con el hombre que está dentro y elige cualquier opción de diálogo para terminar con este misterio.

7 - Evento mundial (The Riddler)

Habla con el hombre. Tiene 3 acertijos para ti. Aquí están las preguntas con soluciones:

  1. Mi cabeza está forjada a martillo, herida con herramientas afiladas, alisada por moscas. Tomo en mi boca lo que se coloca frente a mí: una cerradura y una llave.
  2. Vi algo extraño, de forma maravillosa, cantando en una taberna. Su pico debajo, descansaba sobre patas abiertas que no pueden caminar: gaitas.
  3. Con mis tejados de lágrimas, soy empujado a lo largo y ancho de mi camino de venganza. Cuando sacudo el bosque, hago el boom de la fruta de los árboles: una tormenta.

8 - Altar de ofrendas

Para completar este misterio, necesitará 30 minerales de hierro. Estos se encuentran fácilmente en las cuevas, especialmente las que conducen al Tesoro de Bretaña.


9 - Evento mundial (The Prodigy)

Habla con el hombre y luego con el obispo que está frente a él. Derrótalo para acabar con este misterio.

10 - Evento mundial (Devil's Hole)

Habla con el hombre debajo del ícono azul. Entra en la cueva y habla con el hombre de la armadura. Puedes elegir perdonarlo o matarlo. Regresa con el hombre fuera de la cueva para terminar con este Misterio.

11 - Evento mundial (The Gleewoman)

Libera a la mujer y habla con ella. Ella empezará a animar. Quiere que mates a un enemigo. Hay algunos jabalíes cerca. Después de un tiempo, ella se detendrá y se te presentarán tres opciones, pero para terminar este Misterio debes pagarle la cantidad más alta (165 monedas).


12 - Evento mundial (El jabalí de nariz dorada)

Habla con el Boarmaster. Ahora sigue al jabalí y examina el suelo cuando el jabalí se detenga. Recoge el primer "tesoro" y luego sigue al jabalí nuevamente. Cuando se detenga, vuelva a examinar el suelo. Repite lo mismo por tercera vez. Después de recolectar el tercer tesoro, sigue al jabalí nuevamente, pero esta vez prepárate para luchar contra algunos matones que intentan matarlo. Ahora recoge el cuarto tesoro junto al jabalí para acabar con este misterio.

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