¡Atención! ¡La revisión!

La revisión se llevó a cabo teniendo en cuenta el parche del día uno disponible en el lanzamiento.

Dentro de este nuevo Wolfenstein hay paradójicamente más Starbreeze Studios que id Software: algún vínculo sutil con el pasado que, durante las horas de juego, nos hizo recordar los túneles oscuros y los fríos escenarios de los dos Riddicks, ese frenesí en los tiroteos estimulado por los largos lapsus de Syndicate o, de nuevo, la fascinante y delicada historia de amor que acabamos de mencionar en The Darkness. En realidad, sin embargo, The New Order es el primer proyecto de la pequeña casa de software sueca MachineGames, que fue creada en 2009 por ex empleados de Starbreeze (incluidos los dos fundadores originales) y luego comprada solo un año después por Bethesda Softworks. Pero hay algo en el ADN del desarrollador que impregna todo el juego y lo hace sentir decididamente lejos de los cánones de la antigua casa de software texana de John Carmack y de los remakes anteriores de esa obra maestra iconográfica que fue Wolfenstein 3D.. Ya sea que esto sea bueno o malo, todavía no lo hemos descubierto y te dejamos la difícil tarea de tomar un lado o el otro para ti. Por lo que nos concierne en cambio, intentaremos contarte en este artículo lo que nos impactó positivamente de The New Order y lo que en cambio nos hizo levantar la boca porque el título ciertamente carece de algunos errores de juventud pero, básicamente, es un frenético, experiencia agradable y divertida.



Wolfenstein está de vuelta en mejor forma que nunca. ¿Pero estamos seguros de que es realmente él?



Empecemos por los fundamentos

Wolfenstein: The New Order es un shooter en primera persona, con un estilo decididamente clásico, que abre el costado a algunas de las contaminaciones vistas en los shooters de las dos últimas generaciones. Y así si por un lado no encontramos multijugador, de ningún tipo, por otro no podemos dejar de notar algunos micro-elementos de rol y sobre todo una buena dosis, absolutamente opcional, de sigilo.. Pero demos un pequeño paso atrás, no solo en sentido figurado. La Segunda Guerra Mundial está en su apogeo.

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Los nazis están ganando gracias a la cantidad de ejército puesta en el campo, a la ferocidad de su campaña ofensiva pero sobre todo a las increíbles maravillas tecnológicas de las que están dotados y que los coloca, inexorablemente, un escalón más alto que las demás potencias mundiales. . Para gestionar semejante aparato militar está la inevitable figura sombría, despiadada y cruel, que parece tomar decisiones sólo de acuerdo con sus instintos más bajos, flanqueada por un puñado de actores secundarios bastante anónimos y apenas esbozados. En el papel del soldado perfecto, americano por adopción, infalible pero de corazón tierno, William BJ Blazkowicz, obviamente estamos ahí y tras un largo prólogo que también sirve como tutorial, nos encontramos catapultados al futuro distópico perfecto. Gran parte del juego se desarrolla en la década de 60, en un mundo completamente dominado por los nazis que, nación, nación, han visto a toda la humanidad caer, sin vida, a sus pies..


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Pero, naturalmente, gracias a nuestro aporte fundamental, primero podremos reunir una pequeña bolsa de resistencia y luego iniciar una revuelta lenta pero inexorable contra el régimen. No vamos más lejos para evitar el riesgo de toparnos con algunos spoilers pero nos gustaría destacar, en nuestra opinión, que la trama no parece ser el buque insignia de Wolfenstein: The New Order. O mejor dicho, la narrativa también funciona bastante bien, adecuadamente intercalada con secuencias guionadas, bellos diálogos y pequeños destellos de la humanidad y la vida cotidiana que representan adecuadamente la metamorfosis que sufre un mundo desgarrado por el más trágico de los epílogos. El problema, en todo caso, está en la falta de carisma de los antagonistas de BJ que, además de estar prácticamente fuera de escena durante las tres cuartas partes del juego, simplemente no pueden convencer porque apenas están esbozados, no son muy creíbles. incluso en su crueldad ciega y, por lo tanto, incapaz de justificar adecuadamente las acciones del jugador que, de hecho, se siente decididamente más atraído por querer ver cómo terminan los eventos de sus personajes secundarios en lugar de ser movido por el deseo de venganza o justicia. Volviendo al despliegue concreto del single player, la campaña se divide en dieciséis capítulos y garantiza una buena dosis de rejugabilidad. Aparte de todos los coleccionables repartidos en gran abundancia a lo largo de los niveles del juego, The New Order en realidad ofrece una especie de campaña doble paralela. En el primer nivel, de hecho, nos enfrentaremos a una elección muy trágica que nos llevará a decidir el destino de dos soldados queridos por nosotros.



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Dependiendo del desenlace de este dramático momento, tendremos acceso a una habilidad especial diferente para Blazko: la habilidad de abrir cerraduras o cortocircuitar ciertos mecanismos. Esto dará lugar a algunas ligeras diferencias en las áreas explorables dentro de los mapas, a la posibilidad de recolectar un power-up diferente para nuestro soldado favorito (más energía máxima, en comparación con más armadura máxima) y también habrá algunas pequeñas desviaciones en el La historia contada mientras los actores secundarios cambiará junto con William. Esto no quiere decir que existan múltiples finales o dos campañas alternativas en todos los aspectos, pero sin duda es de agradecer la decisión de MachineGames de ofrecer una especie de Game Plus para hacer mucho más interesante la rejugabilidad de un título, que recordamos, es única y exclusivamente para un jugador. Desafortunadamente, no es posible ofrecer una estadística precisa del tiempo que tarda el escritor en completar el juego en la primera pasada, ya que no hay datos oficiales en el juego, pero estamos cerca de once horas con el 62% de finalización total y al menos el 70% de los coleccionables recolectados. Todo en el tercer nivel de dificultad de los cinco seleccionables.

Trofeos de PlayStation 4

Wolfenstein: The New Order contiene los habituales cincuenta y un trofeos desbloqueables. Aparte del platino, el único oro se puede ganar al terminar el juego en cualquier dificultad, mientras que los plateados están relacionados con desbloquear la capacidad máxima de cada una de las cuatro ramas de talentos, recolectando todos los elementos de oro, decodificando los cuatro códigos Enigma dispersos. a lo largo de los mapas del juego y al finalizar el juego en los dos niveles de dificultad máxima. Todos los trofeos de bronce, por otro lado, se relacionan con el desbloqueo de ventajas de habilidades individuales y la recolección de otros coleccionables. Al completar el juego por primera vez, desbloqueamos veintiocho trofeos.


Y "luego" están los tiroteos

Y aquí es donde entra en juego la verdadera naturaleza de Wolfenstein: The New Order, ya que sin duda es la jugabilidad pura y dura, la punta de lanza de toda la producción. A pesar de su clasicismo y sin introducir elementos de juego particularmente innovadores, el título puede ser divertido y muy atractivo al ofrecer disparos estimulantes y frenéticos que logran representar un desafío bastante adecuado, también gracias a la abundancia de cinco niveles de dificultad, todos seleccionables desde el principio. .desde el primer juego y se puede modificar incluso después de que la misión haya comenzado. La retroalimentación de las armas siempre es creíble, el gatillo es muy reactivo y la sensación de golpear al enemigo logra devolver un placentero disfrute a quienes controlan el pad o la combinación de mouse y teclado. Es interesante notar que prácticamente todas las armas también se pueden equipar en modo akimbo sosteniendo dos del mismo tipo y controlando las armas con sus gatillos. . Además, algunas armas también tienen modos de disparo secundarios, como la escopeta que es capaz de disparar perdigones explosivos o la ametralladora de ordenanza que se actualizará más adelante en el juego incluso con un lanzacohetes. También hay un par de granadas y cuchillos diferentes que se pueden lanzar o usar en combate para llevar a cabo las clásicas muertes silenciosas. El sistema de crecimiento de personajes, que ofrece ese ligero toque de rol al título del que hablábamos al principio, es bastante básico pero efectivo. Blazkowicz tiene acceso a cuatro ramas de talentos (sigilo, táctica, asalto, demolición), cada una de las cuales consta de ocho habilidades (la mayoría de ellas pasivas, pero no faltan un puñado de habilidades activas) que se desbloquean al alcanzar ciertos objetivos relacionados con el juego. a las características de ese árbol de habilidades. Por ejemplo, al realizar asesinatos silenciosos con el lanzamiento de cuchillos podremos equipar un mayor número de ellos, o al matar enemigos asomándonos por las cubiertas tendremos acceso a cargadores más amplios para el arma utilizada durante estos asesinatos. . Será posible lanzar una granada hacia el enemigo cuando hayamos matado lo suficiente con explosivos y podremos movernos sujetando dos armas a la misma velocidad que cuando sujetamos solo una después de alcanzar un número considerable de muertes en modo akimbo. En definitiva, hay para todos los gustos y el estímulo para desbloquear este tipo de objetivos internos es siempre bastante fuerte ya que las recompensas son todas igualmente interesantes.

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Hablamos un poco más arriba sobre las cubiertas y de hecho en este nuevo Wolfenstein es posible cubrirse detrás de cualquier obstáculo o pared e inclinarse en cualquier dirección simplemente presionando el gatillo izquierdo y luego usando el análogo izquierdo para "inclinarse" en esa dirección. . El sistema es bastante efectivo cuando te limitas a "asomarse" desde un mamparo o cuando quieres sobresalir de la jamba de una puerta, pero en condiciones de mayor caos es bastante engorroso y hace que la visualización desde el visor sea prácticamente inutilizable, a menos que no sea así. tener un dominio extremo de tus dedos. Si a esto le sumamos el hecho de que asomarse a la cobertura no protege automáticamente al jugador de los golpes enemigos (muy de la vieja escuela como mecanismo) y consideramos la presencia del tobogán para acercarse rápidamente a un enemigo, puedes imaginar cómo en más completo -Las peleas corporales se vuelven decididamente más cómodas y estimulantes para realizar recorridos rápidos por el escenario, tal vez con dos ametralladoras en los brazos, mientras disparan locamente a todo lo que se mueve. Otra mecánica que viene directamente del pasado, aunque con las actualizaciones necesarias, se refiere a la gestión de la vida de BJ.

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De hecho, la energía se recupera automáticamente por un máximo de veinte puntos después de que te golpean, si te quedas lo suficientemente adentro. Para hacerlo crecer aún más, es necesario recolectar alimentos y botiquines que sean ricos en los escenarios. Con una inmersión real en el pasado de la serie, también es posible superar el "techo" máximo de energía mientras continúa acumulando curación. Al hacerlo, la vida comenzará a decaer con bastante rapidez para volver al valor "estándar". El manejo de la armadura es bastante tradicional: esto también se puede incrementar recolectando las numerosas piezas de armadura esparcidas en cada nivel, tiene un límite máximo y se pierde cuando te golpean evitando de esta forma que los golpes del enemigo reduzcan directamente los puntos Herida de William. Y ya que hablamos de la colección, es fundamental señalar una mecánica implementada por MachineGames pero que simplemente no pudimos digerir. Cada arma, munición, botiquín, armadura, objeto, todo menos todo lo que pueda ser tomado por el protagonista, debe ser recolectado con solo presionar un botón (cuadrado en la versión de PlayStation 4 que probamos). Esto da como resultado una presión furiosa y repetida del mismo botón cada vez que cruza una habitación o un campo de batalla recién limpiado. Obviamente, este no es un elemento que socave la experiencia de juego, pero no podemos negar que nos resultó bastante molesto después de las primeras horas de juego.

Diferente inteligente ...

También es fundamental decir algunas palabras para los mapas que componen la campaña The New Order. A diferencia de lo que uno podría esperar, si bien todo denota una linealidad típica de los shooters de última generación, el trabajo realizado por MachineGames para intentar ofrecer muchas rutas de acceso secundarias al jugador, recompensando su deseo de explorar todas y cada una, es absolutamente digno de elogio. Barranco y túnel escondido, no solo con decenas de coleccionables sino también y sobre todo, con puntos de observación y acceso a las distintas áreas capaces de poner a BJ en una posición de ventaja sobre el enemigo.

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Esta atención al diseño de niveles incluso logra mejorar un componente de sigilo que recorre todo el juego de este nuevo Wolfenstein.. Casi parece una herejía decirlo, y aquí más que nunca notamos la distancia con la tradición de id Software, pero el juego se deja jugar con gran placer y satisfacción incluso por aquellos que aman moverse en las sombras tratando de escabullirse. sobre el enemigo. Y no es casualidad que toda una rama de talento se dedique a este estilo de juego. Sin embargo, no se apresure a sacar conclusiones, porque no estamos hablando de un competidor de Thief o Dishonored, es obvio que básicamente The New Order sigue siendo un shooter de la vieja escuela donde los números (de los oponentes) son los maestros y donde, por lo tanto, estará. necesario para hacer las cuentas con varias toneladas de plomo en pantalla. Si de verdad queremos ser puntillosos, no apreciamos del todo la elección del desarrollador de hacernos regresar varias veces al mismo escenario que sirve de base a la resistencia, para llevar a cabo algunas misiones argumentales absolutamente secundarias y limítrofes. De " búsqueda de píxeles ", pero te acostumbras rápidamente y lo superas con la misma rapidez. El otro elemento inevitable a juzgar en este género es la inteligencia artificial.. No esperes milagros en este frente: los enemigos saben cómo cumplir con su deber en Wolfenstein pero nunca logran brillar por habilidades de estrategia y tácticas que pueden dejarte alucinado.

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Saben gestionar adecuadamente los refugios y en ocasiones también serán buenos rodeándote pero denotan cierto estreñimiento en el uso de granadas y cuando entran en juego los enemigos más blindados, hay una tendencia a limitarse a venir hacia ti con el dedo presionó el gatillo en lugar de realizar un movimiento inteligente y arriesgado. Hay que tener claro que, la mayoría de las veces, esto es suficiente para ofrecer un nivel de desafío absolutamente por encima de la norma, pero a medida que aumenta el nivel de dificultad, además de la cantidad de enemigos en pantalla y su resistencia física, muy poca cambios.

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Si algo hubiéramos esperado, para mitigar un poco la sensación de pura carne de cañón con diferentes texturas, una mayor diversidad en los enemigos encontrados, cuando en realidad se agotan en un puñado de soldados con diferentes armaduras, un par de robots y un protegido. perro. de alguna armadura. Hay otras pequeñas excepciones como los tontos drones voladores y un sabueso robótico que, netos de las secuencias con guión, nos enfrentaremos solo una vez, pero hay una cierta falta de ideas en este frente en MachineGames. Falta de ideas que también se pueden encontrar en el arsenal que, a pesar de ser muy variado, es bastante estándar en lo que ofrece: un par de pistolas, dos ametralladoras, un rifle de francotirador con variante de energía y un par de escopetas. Además de cuchillos y una especie de rifle láser multiusos también es útil para cortar mamparos y vallas. Quizás hubiéramos esperado algo más de un shooter que se centra todo en los tiroteos pero está claro que esta "avaricia" no tiene repercusiones importantes en la estabilidad de la jugabilidad y en la implicación en tiroteos.

... pero fluido de ver

Concluimos con el aspecto técnico. Wolfenstein: The New Order también es bastante bueno en este aspecto: nunca alcanza alturas de excelencia que puedan dejar al jugador sin palabras, pero puede ofrecer varios destellos ambientales bastante bien administrados que se combinan con un excelente manejo de las luces cuando está al aire libre.. Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de los numerosos interiores en los que nos enfrentaremos a los oponentes, y que todos denotan una cierta escasez de detalles, sin dar lugar a texturas de baja resolución.

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En este frente, el corte artístico bastante frío y neutral no ayuda, que no logra representar adecuadamente un futuro distópico que podría ser mucho más fascinante, al menos sobre el papel. Imagina una búsqueda de detalles al estilo BioShock a partir de la hipótesis de un mundo conquistado por los nazis. Aquí nos hubiera gustado ver algo así, mientras que aquí definitivamente estamos más cerca de la racionalidad tecnológica estilo Escape From Butcher Bay compuesta por cientos de cajas metálicas cuadradas y pasillos largos con ángulos de noventa grados. Sin embargo, donde se puede ver la fuerza del Tech5 de id Software es en la excelente solidez del framerate que, en la versión de PlayStation 4 que probamos, está prácticamente clavado a sesenta cuadros por segundo y prácticamente nunca muestra una incertidumbre en la resolución de 1080p. Excelente trabajo también realizado en las cargas que siempre son extremadamente rápidas. En cuanto al sector del audio, el trabajo realizado en el doblaje al español es absolutamente loable, muy bien interpretado y con una buena cantidad de voces diferentes, todo en la parte. Es una lástima por tanto que no se haya realizado un trabajo de mezcla de sonido igualmente adecuado, ya que en muchos casos será difícil escuchar correctamente los diálogos, por lo que, tras un par de horas de juego, nos sentimos prácticamente obligados a habilitar subtítulos para no perderse las frases dichas durante un rodaje. La banda sonora también es excelente, con un par de temas cantados y un acompañamiento a base de guitarras, sintetizadores y ruidos electrónicos capaces de dar la carga adecuada o acompañar los momentos de mayor tensión narrativa.

Comentario

Versión probada: PlayStation 4 Resources4Gaming.com

8.3

Lectores (303)

8.4

Tu voto

Paradójicamente, el Nuevo Orden es un Wolfenstein solo de nombre. Ok, el protagonista es el correcto, estamos lidiando con un mundo dominado por los nazis y la jugabilidad está fuertemente sesgada hacia tiroteos con un ritmo frenético. Pero hay poco de ese horror oscuro y encanto casi basura que hemos llegado a conocer con la primera obra maestra de id Software y sus secuelas / remakes a menudo olvidables a lo largo de los años. Y esto es bueno ya que al fin y al cabo el trabajo de MachineGames todavía consigue labrar personalidad propia y sobre todo ser ameno y divertido desde los primeros minutos en los que coges el pad (o el ratón) en la mano. No es una obra maestra y no dejará huella en el Olimpo de los videojuegos pero te garantizamos que este Wolfenstein: The New Order te deja jugarlo es un placer.

PROS

  • Inmediato, rápido y atractivo en cada disparo
  • El sistema de talentos funciona y ofrece un mínimo de personalización de la acción.
  • Muy buen diseño de nivel ...
CONTRAS
  • ... aunque desde el punto de vista artístico no estemos ahí.
  • Un poco de variedad adicional para enemigos y armas no estaría de más.
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