Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión del segundo título de la serie de Obsidian Entertainment

Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión del segundo título de la serie de Obsidian Entertainment

la primera pilares de la eternidad, ha sido aclamado por la crítica desde sus inicios. El título fue inmediatamente considerado como un heredero espiritual de los hermosos juegos de rol del pasado, como el viejo y querido Baldur's Gate. Además, el título fue galardonado en 2015 como el mejor juego de rol, gracias a su cautivadora historia y su estilo de lucha altamente estratégico. El segundo título dedicado a la serie llega ahora a nuestros PC, es decir Pilares de la eternidad II: Deadfire, ambientado en un archipiélago sin límites donde la importancia de la navegación será igual a la de la habilidad en la batalla. ¡Veamos si esta secuela estará a la altura de su predecesora!



Con velas llenas

Esta nueva aventura comienza en algún momento después de los eventos del primero, Pillars of Eternity, siempre dentro del mundo de Y ahora. Los jugadores volverán a jugar al observador de Caed Nua, pero pronto verá caer su fortaleza a manos de Eothas, el dios de la vida y el renacimiento. La peligrosa deidad, que se creía muerta, distorsiona la vida del héroe que apenas sobrevive a la destrucción de la fortaleza. Comienza así una peligrosa aventura en busca del dios Eothas, que lo lleva a cruzar el océano hasta llegar al archipiélago de Fuego muerto. En este continente el observador de Caed Nua, tendrá que volver a intentar salvar su alma y comprender qué se esconde detrás del regreso del Dios peligroso.

Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión del segundo título de la serie de Obsidian Entertainment

Los eventos de los primeros Pillars of Eternity afectarán en gran medida a los de la segunda entrega de la serie, ya seas un usuario nuevo o un veterano experimentado. Tan pronto como comience esta fantástica aventura, el sistema preguntará a los jugadores si deben importar sus partidas guardadas antiguas o no. En caso de que sea un jugador nuevo, se le harán preguntas a responder para elegir cómo se ha comportado su Vigilante en el pasado, poniendo a los jugadores inmediatamente frente a caminos diferentes y elecciones morales difíciles. Los chicos de Obsidian Entertainment han hecho un gran trabajo para que esta aventura sea accesible para todos los jugadores, incluso para los nuevos, porque al comienzo de Fuego muerto hay una larga historia que hace un doble trabajo: refresca la memoria de los jugadores veteranos y cuenta los eventos del primer capítulo a los nuevos usuarios, además de presentarles a todos el peligroso archipiélago.



Para hacer aún más especial este tipo de juego, que ha logrado resucitar un género que fue desapareciendo lentamente con gran pasión, es definitivamente la exploración en barco. Mientras que con el primer título jugábamos puramente tierra adentro, en esta nueva aventura nos encontramos explorando un hermoso y fragmentado archipiélago de islas. El escenario del título es estilísticamente hermoso, lo suficientemente exótico y, como el predecesor, perfectamente realizado. Cada isla es realmente agradable, tanto que la naturaleza también influirá en la jugabilidad.

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Una fortaleza naval

Como señalé en el párrafo anterior, la gran revolución entre el primero y el segundo concierne sobre todo el paso de la fortaleza de Caed Nua al nuevo y espectacular barco. Los jugadores tendrán que pasar mucho tiempo en este barco, no solo para viajar, sino también para organizar y reorganizar su equipo.

La vida en un barco no es fácil, los jugadores podrán comprar diferentes barcos durante el juego, tendrán que actualizarlos y sobre todo gestionarlos. La gerencia se ocupa principalmente de la contratación de un personal y con él adentrarse en emocionantes batallas navales. Estos no son el foco del juego, pero son parte de él, son importantes para los jugadores, al igual que la gestión completa de su barco.

A nuestra tripulación se le debe pagar diariamente y se debe mantener viva a diario. Será nuestro deber comprar comida en cada viaje para mantener la moral alta, si no queremos arriesgarnos a alguna revuelta interna (comprar un cocinero que mejore la comida de bajo costo). Por si fuera poco, poco a poco podemos mejorar los parámetros de nuestros barcos mediante la compra de equipos y mejoras a lo largo de nuestras incursiones. En definitiva, será fundamental ser buenos capitanes.


Explora a lo largo y ancho del archipiélago Deadfire

Viajar por mar es siempre fascinante, pero el archipiélago de Deadfire ofrece mucho más. En este nuevo título, los jugadores podrán aventurarse en grandes exploraciones entre las potencias colonizadoras y los pueblos originarios de este continente. La parte nueva del "mundo" es realmente enorme, es posible empezar a vagar incluso al azar entre las costas, encontrando islas con misiones secundarias y completamente desvinculadas de la principal.


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La capacidad de convertir tanto es un guiño al antiguo juego de rol, donde pasamos horas girando y filmando entre misiones secundarias y principales. En nuestras redadas, sin embargo, será fundamental tejer buenas relaciones con las poblaciones locales, ya sean invasoras o nativas. Buena parte de la historia se centrará precisamente en intentar acercar a las distintas poblaciones que llevan años luchando entre sí como las de Huana, Royal Deadfire e Compañía comercial de Vailian.

La parte diplomática jugará un papel fundamental en el avance de la aventura, habrá muchos diálogos por leer y respuestas por dar que influirán en el avance de la historia. Los diálogos son una de las notas más positivas del segundo capítulo, ya que gracias a la llamativa campaña de Kickstarter podremos disfrutar de la aventura de Deadfire traducida de una forma muy escrupulosa.

Los diálogos mejoran no solo cualitativamente sino también cuantitativamente. Una nota negativa del primer capítulo fue la longitud y cantidad de los diálogos, que pueden resultar realmente aburridos. En este nuevo capítulo, los desarrolladores han intentado involucrar al propio jugador en la historia, pero sin ir demasiado lejos con diálogos interminables.Pillars of Eternity II: Deadfire - Revisión del segundo título de la serie de Obsidian Entertainment


Como los viejos juegos de rol

Como cualquier juego de rol tradicional que se precie, el editor de personajes debe estar lleno de personalizaciones, subrayando que encontrarás tantos arquetipos en los que podrás darte un capricho, entre innumerables habilidades, clases y muchas otras opciones. En cuanto al sistema de lucha, sin embargo, debemos darnos cuenta oficialmente de que no ha cambiado mucho desde su predecesor. Como antes, los jugadores podrán pausar sus peleas para analizar mejor cada momento de la pelea, pero también frenarla para intervenir más rápidamente o incluso acelerarla para terminar rápidamente peleas menos exigentes.

 


Sin embargo, las batallas han adquirido un nuevo sabor, gracias aintervención masiva realizada en IA título general que también es personalizable por el usuario. Los jugadores también podrán utilizar automatismos (son realmente similares a FFXII Gambit), o reglas que los personajes seguirán automáticamente, para no tener que corregir siempre el tiro ... un sistema que sin embargo podría aplanar demasiado los combates . Utilizando estas personalizaciones en su máximo potencial, o sin hacer ningún uso de ellas, la jugabilidad del juego está perfectamente equilibrada. A diferencia del predecesor, donde al principio las barreras de dificultad eran demasiado altas, en Deadfire cada capítulo es un crescendo de belleza y dificultad, creando un vórtice del que los fanáticos del género difícilmente podrán escapar.

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El buen y el mal tiempo

Desde el anuncio de Obsidian Entertainment, en todos los fanáticos del primer título ha surgido una duda que pesa como una piedra: ¿la casa de software podrá hacerlo bien como se ha visto anteriormente, o mejor? La respuesta es un sí rotundo. Una respuesta contundente, para atestiguar la excelente estrategia de la casa de software para satisfacer a todos, absolutamente a todos, amantes de este género. Obisidian se ha llevado el primer capítulo y lo ha mejorado en todos los aspectos, añadiendo con mucha sabiduría unas pequeñas gemas que vale la pena descubrir en esta gran aventura: exactamente lo que se esperaba. Sin embargo, algunas notas negativas también están presentes en este Pillars of Eternity II: Deadfire. Una sobre todo, los tiempos de carga son bastante largos: dado el tamaño total del mapa, que entre misiones y sub-misiones ofrece silenciosamente más de 100 horas de juego, el título sufre de cargar ciertas áreas que son particularmente exigentes desde un punto puramente gráfico de vista. A veces, incluso el audio se pierde en pequeños fallos durante las conversaciones que estropean su significado. Afortunadamente, sin embargo, además de algunos pequeños retrasos gráficos dispersos aquí y allá, el título no experimenta ningún fallo durante las horas de juego. No te asustes por estos pequeños bichos, porque la casa de software ya ha anunciado la llegada de nuevas actualizaciones para curar todas las imperfecciones.

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