Crackdown 3: revisión, destrucción y caos llegan a Xbox

Crackdown 3: revisión, destrucción y caos llegan a Xbox

Di 3 represión Llevamos hablando de ello desde 2015, año en el que ese juego (que no había tenido tanto éxito con su segunda iteración) encontró nueva vida gracias a la computación en la nube y la característica de destrucción total de edificios y todas las áreas del mapa. . A veces, sin embargo, dar el paso más largo puede llevar a complicaciones realmente graves en el éxito de un producto, problemas que podrían afectar parcial o totalmente al título. ¿Estará Crackdown 3 entre ellos? El último esfuerzo tendrá éxito Microsoft salir de esa fuerte degradación de la que todo el mundo habla hoy?



Una estética que se tambalea

Coger el mando durante las sesiones de Crackdown 3, parece como si algo se hubiera detenido: quieres por los largos 4 años de trabajo, quieres quizás una idea anacrónica, pero desde el principio todo lo que verás en la pantalla parece un poco equivocado. El gran Terry Crews comienza con mucha pompa con un discurso motivador que no está nada mal, pero incluso su exagerado brío está fuera de contexto. Tras la introducción, lo que veremos será una gran ciudad colorida y futurista, lo justo para hacernos aceptar su estética un poco demasiado plástica y poco realista (pero la hay, es el estilo elegido para este título).

Crackdown 3: revisión, destrucción y caos llegan a Xbox

Si ya estaba esperando la destrucción total de cada edificio o muro, en Crackdown 3 esta dinámica se ha reducido significativamente: en un solo jugador puedes destruir algo, pero el daño no se generará dinámicamente, pero los materiales se romperán de una manera clara y poco realista. En el modo multijugador, se utiliza el poder de la computación en la nube, pero esto se reduce a una destrucción acentuada pero no obstante ficticia, donde cada edificio o plataforma parecerá hecho de plástico y donde la destrucción seguirá siendo un fin en sí mismo. Aquí mismo hablaremos, por última vez, de expectativas: en 2015 se habló de la posibilidad de romper todos los muros y aprovechar esta ventaja, quizás entrando en salas que, según los desarrolladores, se habrían creado una tras otra, dando una sensación realista a esta mecánica. Ahora, sin embargo, romper una pared solo te llevará al vacío cósmico de estos bloques de pisos falsos y poco detallados. Pero si puedes superar estos obstáculos de estética y expectativas, se te abrirá un mundo.



No es una mala sustancia

Porque al final Crackdown 3 es muy divertido, tanto en su campaña para un jugador loca y que bombea adrenalina, como en el Zona de demolición, el modo multijugador. Vamos a empezar desde el principio.

En el modo para un jugador te encontrarás en un mundo abierto y en un escenario que recuerda mucho, en términos de dinámica, al primer capítulo de la serie: en el papel de un agente te encontrarás en esta ciudad llamada Nueva Providencia, controlada por una organización malvada, Terra Nova, siendo su tarea ayudar a los rebeldes. Por tanto, tendrás "en tus oídos" tanto la voz clásica de la Agencia, como la de una chica que te guiará entre objetivos obvios pero a la vez divertidos. Tendrás que derrotar a los subordinados de esta terrible organización para subir la escalera y deshacerte de la mente a la cabeza de todo.

Para hacer esto, deberá ingresar a los vecindarios de cada uno de estos subjefes, metas completas (clásicos como limpiar la zona, destruir el palacio, etc) y avanzar de vez en cuando. La diversión estará en esto: el núcleo del juego te llevará a saltar de plataforma en plataforma, disparando salvajemente a enemigos de varios tipos con armas de varios tipos. También puedes moverte de una zona a otra gracias a mezzi que encontrarás a tu alrededor, también cada vez más futuristas y extraños.

Decíamos que este título se acerca más al primer capítulo que al segundo: de hecho, los "agentes zombis" desaparecen a favor de enemigos humanos y robóticos, que esta vez, sin embargo, difieren aún más, agregando variedad a las peleas. De esta forma será vital cambiar tu arma (o robarla en el suelo) por adaptarse a la pelea, con peleas finales contra jefes que requerirán un poco de táctica (pero no demasiada).



Crackdown 3: revisión, destrucción y caos llegan a Xbox

En Wrecking Zone, toda la juerga de disparos se traduce en multijugador., en mapas lo suficientemente grandes y con un mayor dinamismo (gracias a los puntos de salto similares a Quake). Además, aquí mismo, también gracias a la computación en la nube, cobrará mayor importancia explotar la destructibilidad de los objetos, quieres liberar trayectorias de tiro, quieres sorprender a los enemigos.

¿El fin de Ícaro?

Crackdown 3 es un Ícaro moderno del videojuego: lejos de ser perfecto, si se hubiera lanzado hoy sin pretensiones, podría haber recibido una mayor aprobación. Las expectativas creadas por esa posibilidad de tamizar a través de una pared de disparos y verlos golpear uno tras otro (con la porción caída respectiva) pesan más en este juego, creando mayor daño a todos aquellos jugadores que esperan algo más. Afortunadamente, Crackdown 3 compensa el derretimiento de sus alas con un medio de transporte sustituto, el de la diversión y la pura acción. No es suficiente para subir el título por completo, sino lo suficiente para hacer que el juego sea atractivo tanto para los fanáticos de la serie que llevan años esperando para regresar a la Agencia, como para los novatos que podrían buscar ese tipo de juego que es. ahora es difícil de ver, y que Xbox llegó a conocer con Sunset Overdrive.


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